Witamy na GTAOnline Obecny czas to 2018-12-18, 21:50 Użytkowników: 77039
Strona główna | Użytkownicy | Grupy | Faq | Regulamin | Zaloguj
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: ładowanie
1. Ładowanie zasobów.
Witam. Mam pytanie dotyczące progressbara w czasie pobierania zasobów. Czy da się go jakoś usunąć? Funkcja jakaś, czy cuś.

A dokładnie chodzi o to:
2. Ładowanie silnika
Witam mam taki problem że modelom pojazdów które powinno przypisać silnik wgl tego nie robi czyli każdy samochód ma silnik 0 a stock powinno ustawiac:

Pawn

stock SetVehicleSilnikBGD
()//***
{
    for(new 
vv<MAX_VEHICLESv++)
    {
        switch(
GetVehicleModel(v))
        {
            case 
400,599Silnikveh[v] = 1//ustawia tym modelom diesel
            
case 461,451,455Silnikveh[v] = 2//ustawia tym modelom benzyne
        
}
    }
}


ongamemodeinit:
SetVehicleSilnikBGD();//***


Pawn

public OnVehicleStreamIn(vehicleidforplayerid)
{
    
SetVehicleSilnikBGD();//***
    
return 1;
}


w czym może tkwić problem??
3. Ładowanie zasobów
Cześć! Dzisiaj przychodzę do was z pytaniem czy jest możliwość aby na przykład pliki podmianki elegy (elegy.dff i elegy.txd) pobierały się w momencie kiedy gracz wpiszę jakąś komendę, a nie po odpaleniu zasobu? Z góry dziękuje za pomoc :)
4. Ładowanie zasobów
Pomożecie zrobić, żeby podczas zalogowania znikały te napisy i żeby podczas ładowania był black screen ?

[lua]--[[
@author Lukasz Biegaj <wielebny@bestplay.pl>
@copyright 2011-2013 Lukasz Biegaj <wielebny@bestplay.pl>
@license Dual GPLv2/MIT
]]--



local T_OPIS="Trwa pobieranie zasobow serwera"
local T_STOPKA="Loose Gaming - Innowacyjny serwer RPG"

intro_watchers={}

addEventHandler ( "onPlayerJoin", getRootElement(), function()
showPlayerHudComponent(source, "all", false)
showChat(source, false)
intro_watchers[source]={}

intro_watchers[source].introTextDisplay = textCreateDisplay()
intro_watchers[source].serverText={}
intro_watchers[source].serverText[1] = textCreateTextItem ( "Loose Gaming", 0.5, 0.1, 2, 255,255,255, 255, 3.0, "center", "center",127 ) -- create a text item for the display

textDisplayAddText ( intro_watchers[source].introTextDisplay, intro_watchers[source].serverText[1] )

intro_watchers[source].serverText[2] = textCreateTextItem ( T_OPIS, 0.5, 0.5, 2, 255,255,255, 255, 1.2, "center", "center",127 ) -- create a text item for the display
textDisplayAddText ( intro_watchers[source].introTextDisplay, intro_watchers[source].serverText[2] )
intro_watchers[source].serverText[3] = textCreateTextItem ( T_STOPKA, 0.5, 0.89, 2, 55,55,255, 255, 1.2, "center", "bottom",127 )
textDisplayAddText ( in...
5. [INNE] Ładowanie obiektów
Witam co zrobić żeby obiekty się ładowały nie odrazu jak sie koło nich przejedzie tylko ileś tam metrow przed zeby gracz nie widzial ze one sie ładowały. //Sory za logike ale jestem po sylwestrze i jeszcze mnie trzyma.
6. [DM i GF] ładowanie obiektów [Jak Zrobić]
Jak zrobić aby po teleportacji nr. /pustynia na ekranie pojawiał się napis lądowanie obiektów i zamrażało gracza tak na 5 sek aby obiekty się załadowały znalazłem w necie taki kod ale on nie działa proszę o pomoc i żaeby to działało pod każda komenda a nie tylko pod jedna

Kod:

Pawn
#include <a_samp> 
#include <zcmd> 

CMD:lv(playeridparams[]) 

    
GameTextForPlayer(playerid,"~w~TRWA LADOWANIE OBIEKTOW!"40004); 
    
TogglePlayerControllable(playeridfalse); 
    
SetTimerEx("Stop"5000false"i"playerid); 
    return 
1


forward Stop(playerid); 
public 
Stop(playerid

    return 
TogglePlayerControllable(playeridtrue); 
}
7. [INNE] Ładowanie obiektów
Jak zrobić aby po teleportacji nr. /pustynia na ekranie pojawiał się napis lądowanie obiektów i zamrażało gracza tak na 5 sek aby obiekty się załadowały znalazłem w necie taki kod ale on nie działa proszę o pomoc i żaeby to działało pod każda komenda a nie tylko pod jedna


Kod:

#include <a_samp>
#include <zcmd>

CMD:lv(playerid, params[])
{
GameTextForPlayer(playerid,"~w~TRWA LADOWANIE OBIEKTOW!", 4000, 4);
TogglePlayerControllable(playerid, false);
SetTimerEx("Stop", 5000, false, "i", playerid);
return 1;
}

forward Stop(playerid);
public Stop(playerid)
{
return TogglePlayerControllable(playerid, true);
}


dzięki za pomoc




phpBB by Przemo modified by xXx 2003-2016

Template GTAONLINE created by gtaonline.pl



Strona wygenerowana w 0,17 sekundy. Zapytań do SQL: 8