Witamy na GTAOnline Obecny czas to 2017-12-18, 17:42 Użytkowników: 72588
Strona główna | Użytkownicy | Grupy | Faq | Regulamin | Zaloguj
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: 3ds
1. 3ds Max 2018
Witam, mianowicie mam problem z importowaniem modelu budynku do programu. Czy ktoś krok po kroku opisze, jak się to odbywa?
2. [GTASA] 3ds jak naprawić?
Witam :mrgreen: więc mam problem ze zrobieniem skina, wszystko w 3ds'ie wygląda dobrze, wszystko połączone, wszystko exportowane. BRAK ERRORÓW :C niestety już ponad tydzień męczę się z tym problemem: Mianowicie jak to zrobić aby po wgraniu skina nie był on tak zbagowany....





3. 3ds max
Siemka a więc pisze ponownie, bo mój temat wcześniejszy zniknął, szukałem w śmietniku i go tam nie było :) Więc tak jak w poprzednim temacie... Poda ktoś link do orginalnego Autodesk 3ds max 2017 ? Tylko nie z oficjalnej strony, bo tamte instalki pobierałem x razy i coś jest nie tak, bo instaluje mi wszystkie akcesoria ale nie instaluje głównego programu Autodesk 3ds max 2017
4. [MODELOWANIE] 3ds Max
Siemka , a więc ściągnąłem 3ds max, zainstalowałem i przy próbie odpalenia 3dsa pokazuje się na sekundę ładowanie i znika. Nic nie wyskakuje, żaden komunikat ani nic... Próbowałem w appdacie zmienic nazwe folderu na BackUp2017, tak pisało na internecie..
5. 3ds max
Siemka, kiedy wymodeluje już jakiś obiekt w 3ds max to w jakim formacie go wyrenderować i jak go wgrać do gta ? Prosze o pomoc ! Nagradzam :piwo: i R*
6. Modelowanie i edycja obiektów w 3ds max z GTA SA
Witam. W tym temacie co jakiś czas będą umieszczał poradniki pokazujące jak edytować oryginalne obiekty z GTA SA (np, budynki), jak tworzyć zupełnie nowe i jak je później poprawnie dodać z powrotem do gry.

Na początek filmik pokazujący jak wyeksportować jakiś obiekt z GTA SA i zaimportować go do programu 3ds max. Filmik jest filmikiem testowym i za wszelkie niedoróbki przepraszam. Mile widziane wszelkie uwagi na temat filmu.

Eksportowanie modeli z GTA SA i importowanie ich do programu 3ds max


7. Hurtowy eksport modeli z 3ds max do Gta San Andreas
[center][size=22]Hurtowy eksport modeli z 3ds max do Gta San Andreas.[/size][/center]

Jest to wideo poradnik w raz z krótkimi opisami jak przygotować modele w 3ds max i praktycznie za jednym zamachem dodać je do GTA SA.

Potrzebne programy
# 3ds max (ja korzystam z wersji 3ds max 9)
# Map edytor v0.21b do GTA SA http://www.sendspace.pl/f...766e09fe4cdac74 (jest to program do edycji map w GTA. Sam program jest w wersji beta ale jest bardziej stabilniejszy od nowszej. Dlatego zalecam pobranie owego programu)
# Dowolny notatnik (ja korzystam Sanny Builder 3)
# G-TXD http://www.gtagarage.com/mods/show.php?id=2078 (jest to program do hurtowej edycji i tworzenia pliku txd do GTA SA)

Potrzebne skrypty:
# Kam's Max Scripts
# Deniska's Max Scripts
# X Scripts

Inne
# radarowa mapa GTA SA
# dowolna tekstura "height map"

Potrzebne poradniki
# modelując np. wyspę taką jak w tym poradniku i dodając ją owym sposobem będzie potrzebne wyczyścić GTA SA ze wszystkich obiektów. Jak tego dokonać objaśniłem w tym poradniku. http://www.gta-mods.pl/fo...-sa-map-cleaner
# modelując wyspę na obiekty dobrze jest dodać Vertex Colors. Modele są w tedy nieco ładniejsze. Jak to zrobić pokazałem w tym poradniku http://www.gta-mods.pl/fo...ors-night-i-day
================================================

Modelowanie prostej wyspy
# https://www.youtube.com/watch?v=f99WvpBT87E

Przygotowanie wymodelowanej wyspy w ...




phpBB by Przemo modified by xXx 2003-2016

Template GTAONLINE created by gtaonline.pl



Strona wygenerowana w 0,11 sekundy. Zapytań do SQL: 8