Witamy na GTAOnline Obecny czas to 2018-09-25, 23:48 Użytkowników: 76241
Strona główna | Użytkownicy | Grupy | Faq | Regulamin | Zaloguj


GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: coś
1. Coś nie tak z syrenami dzwiekowymi do OSP
Mam coś nie tak z syrenami Dzwiękowymi do OSP nie wiem dlaczego nie działa

o to kodzik

[lua]
addEvent("broadcastSound3D", true)
addEventHandler("broadcastSound3D", root, function(sound,range,minrange, bliskiKomunikat, dalekiKomunikat)
local el=source
if getElementDimension(localPlayer)~=getElementDimension(el) then return end
if getElementInterior(localPlayer)~=getElementInterior(el) then return end
local x,y,z=getElementPosition(localPlayer)
local x2,y2,z2=getElementPosition(el)
local dist=getDistanceBetweenPoints3D(x,y,z,x2,y2,z2)
if dist<range*2 then
if bliskiKomunikat and minrange and dist<minrange then
triggerEvent("onCaptionedEvent", root, bliskiKomunikat, 10)
outputChatBox(" * " .. bliskiKomunikat)
elseif dalekiKomunikat and dist<range then
triggerEvent("onCaptionedEvent", root, dalekiKomunikat, 10)
outputChatBox(" * " .. dalekiKomunikat)
end
local s=playSound3D(sound, x2,y2,z2)
setSoundMinDistance(s, minrange or 5)
setSoundMaxDistance(s, range)
end
end)


------------------------------------------------------------------ OSP

bindKey("1", "down", soundSwitch)

local soundSwitch_lu=getTickCount()-2000
local function soundSwitch()
outputDebugString("sw0")
if getTickCount()-soundSwitch_lu<2000 then return end
soundSwitch_lu=getTickCount()
local pojazd=getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
outputDeb...
2. Coś nie tak z maxymalną prędkością
Tak jak w temacie coś nie tak z prędkością chciałem do jednostki pościgowej w lspd dać moc 320km/h ale gdy dodałem to jest tylko 200 nie wiem dlaczego powie ktoś mi dlaczego ?

oto kod :

[lua]for i,v in pairs(zarzad2) do
local vehicle=createVehicle(541, v[1], v[2], v[3])
setVehicleColor(vehicle,255,0,0,255)
setElementRotation(vehicle, v[4], v[5], v[6])
setVehicleEngineState(vehicle, false)
setElementFrozen(vehicle, true)
setVehicleDamageProof(vehicle,true)
removeVehicleSirens(vehicle)
setElementData(vehicle,"vehicle:police", true)
addVehicleSirens(vehicle, 6, 2, true, false, true, true )
setVehicleSirens(vehicle, 1, -0.800, 2.600, -0.200, 255, 0, 0, 255, 255 )
setVehicleSirens(vehicle, 2, 0.800, 2.600, -0.200, 0, 60, 255, 255, 255 )
setVehicleSirens(vehicle, 3, -0.700, -2.200, 0.000, 255, 0, 0, 255, 255 )
setVehicleSirens(vehicle, 4, 0.700, -2.200, 0.000, 255, 0, 0, 255, 255 )
setVehicleColor( vehicle, 0, 0, 19, 255,255,255, 255,255,255 ,255,255,255 )
setVehicleColor( vehicle, 0, 0, 0 )
addVehicleUpgrade(vehicle, 1078)
setVehicleHandling(vehicle,"maxVelocity", 320,00)

setElementData(vehicle,"vehicle:rank",15)
setElementFrozen(vehicle,true)
setElementData(vehicle,"vehicle:fuel", 100)
setElementData(vehicle,"vehicle:desc","Jednostka Pościgowa" )
setElementData(vehicle,"dbid", i)
setVehiclePlateText(vehicle,"ZARZAD " )
end
[/lua]

Daj zmin...
3. Coś nie tak z pobraniem zmodelera nie wiem dlaczego.
Tak mam problem,
Gdy chcę pobrać zmodeler avast mi go blokuje bo virus ale jak biore ze akceptuje ryzyko to jak otworze go i chce dać tam pliki by przerobić jakieś auto to mi nie działa jak ktoś pomożę oczywiście daje zimne :piwo: :) !
4. Coś jest nie tak
Witam,

Problem jest następujący, gdy jakiś gracz wchodzi na serwer to w logach wyświetla błąd: [18-07-19 14] ERROR: Client (nick gracza) triggered serverside event onPlayerLoaded, but event is not added serverside


Niestety nie wiem czym jest to spowodowane
5. Debugscript coś wypluł
function onClickEdit
    
if btn == "left" and state == "down" then --[[ Linia 64 ]]--
        if 
guiGetText(login) == "Wprowadź login" and mouse(0.340.390.160.04then
            guiSetText
(login"")
        elseif 
guiGetText(password) == "Wprowadź hasło" and mouse(0.340.440.160.04then
            guiSetText
(password"")
        elseif 
guiGetText(retypepassword) == "Powtórz hasło" and mouse(0.340.550.160.04then
            guiSetText
(retypepassword"")
        
end
    end
end

Czy ktoś może mi powiedzieć, dlaczego debugscript mi wypluwa taki błąd?:
rt-login: 64: '(' expected near 'if'
6. Ogrpg-db coś nie tak
Witam, wyskakuje mi błąd z ogrpg-db taki :
Kod:


ERROR: [OGRPG]/ogrpg-db/s_db.lua:66: bad argument #1 to 'mysql_ping
' (mysqlHandler expected, got nil)
[2018-07-05 11] ERROR: [OGRPG]/ogrpg-db/s_db.lua:66: bad argument #1 to 'mysql_ping' (mysqlHandler expected, got nil)


Mam zainstalowany moduł. Za szybka pomoc daje zimne piwko :D
7. Duty Admin coś nie tak
Witam, mam taki problem robie duty admin i pokazuje błąd ze niby nie mam włączonego ar-db a mam.
kod
 function duty(plr)
        
local q1 exports["ar:db"]:query("SELECT * FROM an-admin WHERE serial=? AND nick=?",getPlayerSerial(plr), getPlayerName(plr))
            if 
#q1 < 1 then
            
outputChatBox("Nie posiadasz uprawnień."plr) return end
            outputChatBox
("Rozpoczełeś(/aś) slużbe w ekipie serwerowej."plr)
            
outputChatBox("Pod /cmd znajdziesz wszystkie ważne informacje."plr)
            
giveWeaponplr2299)
        
end
addCommandHandler
("duty"duty




[ Dodano: 2018-05-17, 19:35 ]
Robię to po stronie servera kod z connect mysql
 local db = {}

function 
db.init()
    
db.connect dbConnect"mysql""tutaj dane nie poczebne""share=1" )
    if 
db.connect then 
        outputDebugString
("[MYSQL]Połczono z MySQL poprawnie!")
    else
        
outputDebugString("[MYSQL]NIE POŁCZONO Z MySQL!!! (ERR_01)"1)
    
end
end
addEventHandler
("onResourceStart"resourceRootdb.init)

function 
query(...)
    if 
not {...} then return false end
    local q 
dbQuery(db.connect, ...)
    return 
dbPoll(q, -1)
end
8. Coś nie tak z Freeroam
Witam otóż mam pewien problem z Freeroam ponieważ gdy ktoś zginie to nie pojawia się mapa a jak gracz sobie tą mape uruchomi i kliknie gdzieś aby się zrespić to niestety ale wyskakuje czarny ekran i pisze "You will be respawned to your specified location" a gdy testowałem na polskifreeroam to wszystko działa lecz gdy ubiera się CJ'a w np. czapkę i klika się remove to ta czapka nie znika prosze o porady :(
9. Marker oraz pojazd coś niedziała
Witam chciałem aby pojazd respił się w tym samym miejscu co marker proszę o pomoc

matchs 
math.random(1,#spawncar)
mcar =  createMarker spawncar[matchs][1],spawncar[matchs][2],spawncar[matchs][3]-0.90"cylinder"125500,30)

cvech createVehicle(451,mcar)

Mój kod nie działa wiem że ostatnia linijka nie ma sensu, lecz wolałem spróbować proszę o pomoc daje :piwo: oraz R*
10. Coś nie tak z mysql
Cześć, chciałem się pobawić owlem, lecz problem w tym, że mam problem z mysql, moduł jest wgrany, wszystko jest z nim git, sam nie wiem, w czym leży problem. Jeśli ktoś zdecyduje się pomóc dam zimne :piwo: i będę wdzięczyny.

/mysql/connection.lua:180 bad argument #1to 'mysql_connect'
/mysql/connection.lua:78 bad argument #1to 'mysql_connect'

Mam ten sam problem, gdy sprawdze moduły ta są włączone

loadmodule: Module already loaded

[ Dodano: 2017-11-28, 19:20 ]
Myślę, że prawdopodobnie źle to podłączyłem
tutaj kod:
username = get( "username" ) or "db_*****"
password = get( "password" ) or "(hasło)"
db = get( "database" ) or "db_*****"
host = get( "hostname" ) or "185.30.124.6"

gdy nic nie działało, dodałem "or"
11. MYSQL + AFK, i coś jeszcze. onClientRender + Noti
Witam, pierwszy problem jest taki, że nie wiem czemu mi nie wysyła do bazy danych dane. (INSERT, db3 puste.) tutaj kod:

[lua]
local cars = 0

function createCAR(player, test, lmodel, lplate)
local lx,ly,lz = getElementPosition( player)

if cars == 1 then
outputChatBox("Już masz jedne auto!")
else
local tester = dbQuery( db_connect, "INSERT INTO `rg_vehicles` (model, owner, plate, X,Y,Z) VALUES (?,?,?,?,?,?)", lmodel, owner, lplate, lx,ly,lz)
car = createVehicle ( lmodel,lx,ly+2,lz, 0,0,0, lplate)
cars = 1
end
end
addCommandHandler("cc", createCAR)
[/lua]

Kolejnym problem jest taki że chce zrobić system afk. I potrzebuje oto taki funkcji: gdy gracz nie będzie ruszał myszka i nie klikał w klawisze od np minuty. I potem odliczanie. Ile gracz jest na afk.

A teraz to "coś jeszcze". Chciałbym zrobić takie coś jak na steamie. Czyli ile ma się przegranych godzin w jakąś grę, w tym przypadku ile gracz przegrał na serwerze.

Teraz z tym "onClientRender", niby wszystko działa tylko mnie wkurza że w db3 wyskakuje oto taki waring (taki jakby spam). [color=orange]Bad Usage @ addEventHandler['onClientRender' with this function is already handled][/color]
Tutaj kod:
[lua]
function imgs()
key_img = dxCreateTexture( "files/keybord.png" )
dxDrawImage ( x-30, y-55, 64, 64, "files/keybord.png",0,0,0,tocolor(255,255,255,160))
end
function keyboard()
if isChatBoxInputActiv...
12. Mam coś zepsute z OGRPG!
Witam,to jest mój pierwszy temat.Potrzebuje pomocy mam MySql wyczysciłem ale jak wchodze w vechicles ogrpg to nic nie mam kupie autko na serwerze to mi daje z id 800+ Nie wiem jak to usunąc i mam taki problem z mechanikiem usunełem all i jest zapełniony cały pisz 20/20 i nie mogę sie zatrudnić proszę o pomoc.Dam zimne za pomoc oraz R*
13. Czy coś tutaj jest źle?
Napisałem taki skrypt na teleport poprzez komende:
function gog ()
outputChatBox "* Teleportujesz Się Pod Pracę Dorywczą Google *"
setElementPosition( source, 852.79772949219, -585.22314453125, 18.093042373657 )
end
addCommandHandler ("wm1", gog)
Ale Wyświetla się, tylko Tekst z output'a, a nie teleprtuję mnie :(
14. Skrypt na TP - Chyba coś zepsułem.
A więc mam kod na tp i chcę by teleportowało w te kordy co tam dałem lecz nie teleportuje po wpisaniu komendy.


function teleport (thePlayer)
local accountName=getAccountName(getPlayerAccount(thePlayer))
if 
isObjectInACLGroup("user."..accountNameaclGetGroup("Admin")) then
setElementInterior 
(thePlayer,0)
setElementDimension (thePlayer,0)
setElementPosition (thePlayer ,1929.9, -2061.899916.4  )
outputChatBox("[Teleport] Pomyślnie przeteleportowałeś się w dane miejsce.",thePlayer255255255true)
end
end
addCommandHandler 
("psp",teleport)



<meta>
<
script type="server" src="tp.lua"/>
</
meta>


DB3:

WARNING: Script 'tptp.lua' is not encoded in UTF-8. Loading as ANSI...

Prosił bym o poprawny kod ;/
15. Dziwne coś z logowaniem i mysql
Witam, mam sobie w s-side kod na walidacje póki co jeżeli login i haslo jest poprawne to wysyła triggera do c-side i tam ukrywa gui. Tylko mam inny problem w mysql ustawiłem sobie login Szydlo i hasło Test. I jeżeli wpiszę test lub TEST to wtedy zalicza to jako poprawne hasło.

Udostępniam na razie tylko s-side:

addEvent
("ClickLoogin"true)

function 
Login(guiLoginguiPass)
    if 
exports.sql:pobierzWyniki(string.format("SELECT Uid FROM rich_users WHERE Login = '"..guiLogin.."' AND Pass = '"..guiPass.."' LIMIT 1"LoginPass)) then
        triggerClientEvent
("Logged"sourceLogin)
    else
        
outputChatBox("Złe hasło lub login!")
    
end    
end    
addEventHandler
("ClickLoogin"getRootElement(), Login)
16. Coś z gui pobieraniem
Czy ten kod będzie działał? (Odpowiada za pokazanie zdjęcia a gdy się pobierze to się chowa)


-------------------------
--
GUI
local screenW
screenH guiGetScreenSize()

bg guiCreateStaticImage((screenW 1920) / 2, (screenH 1080) / 219201080"files/img/background.png"false)    
-------------------------
--
Zmienne
local components 
= { "weapon""ammo""health""clock""money""breath""armour""wanted" }
-------------------------
--
Kod od GUI na pokazanie/chowanie
function showGUI()
    
guiSetVisible (bgtrue)
    
showChat(false)

    for 
_component in ipairscomponents ) do
        
setPlayerHudComponentVisiblecomponentfalse )
    
end
end    
addEventHandler
("onClientRender"root,showGUI)
function 
hideGUI()
    
guiSetVisible (bgfalse)
end    
addEventHandler
("onClientFileDownloadComplete"roothideGUI)
-------------------------
17. array coś tam
Pawn

func 
dfile_ReadInt("is_Register");
xurrentDM[isRegister] = strval(func);


Pawn

error 033
: array must be indexed (variable "func")


No i jak myślicie koledzy gdzie mam błąd >.<

(Tak, wiem korzystanie z plików to przestarzała metoda, mi wygodniej na plikach xd)
18. Coś z pawn jest chyba nie tak
Mam jeszcze jenden problem a mianowicie otwieram nowy plik pawn i chcę coś pisać wciskam F5 i wyskakuje mi to

[code]C:UsersPatrykDesktopelo555.pwn(156) : error 025: function heading differs from prototype
C:UsersPatrykDesktopelo555.pwn(161) : error 025: function heading differs from prototype
C:UsersPatrykDesktopelo555.pwn(166) : error 025: function heading differs from prototype
C:UsersPatrykDesktopelo555.pwn(191) : warning 235: public function lacks forward declaration (symbol "OnRconLoginAttempt")
C:UsersPatrykDesktopelo555.pwn(196) : warning 235: public function lacks forward declaration (symbol "OnPlayerUpdate")
C:UsersPatrykDesktopelo555.pwn(201) : warning 235: public function lacks forward declaration (symbol "OnPlayerStreamIn")
C:UsersPatrykDesktopelo555.pwn(206) : warning 235: public function lacks forward declaration (symbol "OnPlayerStreamOut")
C:UsersPatrykDesktopelo555.pwn(211) : warning 235: public function lacks forward declaration (symbol "OnVehicleStreamIn")
C:UsersPatrykDesktopelo555.pwn(216) : warning 235: public function lacks forward declaration (symbol "OnVehicleStreamOut")
C:UsersPatrykDesktopelo555.pwn(221) : warning 235: public function lacks forward declaration (symbol "OnDialogResponse")
C:UsersPatrykDesktopelo555.pwn(226) : warning 235: public function lacks forward declaration (symbol "OnPlayerClickPlayer")
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2...
19. Jeden coś z mysql
Ktoś, może poprawić bo ja nie widzę błędu.

[2017-05-24 20] ERROR: fc_sqlsourceS.lua:16: attempt to index global 'mysql' (a nil value)

Link od pastebina:

https://pastebin.com/BXabPHfh

I tutaj drugi plik:

https://pastebin.com/YJHBLr4W

[ Dodano: 2017-05-25, 16:40 ]
Pomocne gtao.pl ( ͡° ͜ʖ ͡°)

[ Dodano: 2017-05-25, 17:49 ]
Proszę, o szybka odpowiedź bo robię serwer. A, czekam już dwa dni.
20. Ponownie, coś nie tak
Strona: Server
wywala błędy z playerami


function nadaj(player)
    
local konto getAccountName(getPlayerAccount(player))
    if 
isObjectInACLGroup("user."..kontoaclGetGroup("Premium")) then
        setElementData
(player"Premium"true)
        
outputChatBox("* Posiadasz aktywne konto premium"player)
    else
        
setElementData(player"Premium"false)
    
end
end
addEventHandler
("onPlayerLogin"getRootElement(), nadaj)
21. Jak zrobić SID,PID,UID albo coś w tym stylu?
Chciałbym aby graczowi który zarejestruje się na serwerze przydzielało SID,PID,UID(chodzi mi o to ,że jak wejdzie gracz to dostaje np. PID 5)
22. [PHP] coś ala pastebin
Cześć od niedawna zacząłem coś robić w php. Prymitywne systemy logowania itd. Chciałbym się spytać czy macie jakiś pomysł jak zrobić coś ala pastebin do wklejania textu i żeby działało to podobnie jak pastebin. Przyjmę też rady co do nauki php.
23. Czy coś jest napisane źle ?
Cześć, mam prośbę gdyż po napisaniu skryptu na przywitanie podczas wejscia do gry, wgrałem go do [gameplayu] i nie chcę się wyświetlić w panelu admina..

Meta.xml

<meta>
<info author="Shaker" version="1.0" info="Przywitanie" />
<script src="script.lua" type="server" />
<meta>

Script.lua

addEventHandler("onPlayerJoin", root, function()
outputChatBox("Witamy na serwerze!", source)
outputChatBox("PSRF"), source)
end)

Prosiłbym o odpowiedź gdzie popełniłem błąd, daje piwa :)
24. [GTAV] Coś mi wyskakuje
Witam was serdecznie, otóż postanowiłem, że zagram sobie w gta V miałem przerwę z 2 miesiące, a tu nagle takie coś: http://imgur.com/a/GNzSw
Nie wiem co ja mam robić :(
25. Gui coś nie tak z dialogid
Witajcie!
W komendzie /zaladuj dałem:
Pawn
ShowPlayerDialog(playerid80DIALOG_STYLE_LIST"Lista towarów""LegalnenNielegalnenVIPnSpecialne""Wybierz""");

Dałem w taki dialog:
Pawn

if(dialogid == 80)
{
if(
response)
{
switch(
listitem)
{
case 
0:
{
ShowPlayerDialog(playerid81DIALOG_STYLE_LIST"Legalne""Patyki 1 score 1000$nKamienie 1 score 1000$nWoda 1 score 1000$nPiasek 1 score 1000$""OK""Wyjdz");
}
case 
1:
{
ShowPlayerDialog(playerid82DIALOG_STYLE_LIST"NieLegalne""rara 2 score 5.000$n ""Wybierz""");
}
}
}
return 
1;
}

i nie wbija mi gdy kliknę 1 opcję w /zaladuj czyli legalne do tego dialogid.
Wydaje mi się wszystko dobrze ale pewnie gdzieś jest błąd. Pomożecie? Stawiam piwwo i rep
26. Trzeba zrobić jeszcze coś w tym modelu?
Cześć, zrobiłem dziś w 3DS'maxie model koszar, ale nic tam nie robiłem oprócz texturowania i ustawiania tego wszystkiego w jedne koszary. Muszę jeszcze zrobić coś oprócz exportu do MTA? Jakieś kolizje? Dopiero uczę się tego programu, więc nie wiem.
27. Coś nie pykło
W tym pięknym dniu , miałem dość komendy w skrypcie , więc postanowiłem przerobić na przycisk , w db3 , pisało cos o złym argumencie 1
wiem o co chodiz db3 ale nie potrafie to rozwiązać w kryzysowych potrzebach mogę podac co tam było w db3 .
podaje kod
Serwer.

function bomb player )
local car getPedOccupiedVehicle player )
local xygetElementPosition(player)
    if (
getElementModel(car) == 520then
              outputChatBox 
"Ty Chory Psycholu , zrzucasz bombę na cywili!"player )
        
setTimer AirstrikeThrow511player )
    
end


end 
bindKey
("G","down"bomb )


function 
AirstrikeThrow playerxy)

    
triggerClientEvent getRootElement(), "AirstrikeThrowDo"getRootElement(), airStrikeTrashplayer )
end


Edit : po prostu jak jestem w pojeździe o ID 520 to po nacisnięciu G , nie dzieje sie nic
28. Coś typu "Stacja ładowania Tesla"
Chciałbym przerobić kod mechanika na stacje ładowania do tesli lecz nie wiem jak to zrobić, tłumacze jak miałoby to działać.

Po wjeździe pojazdem o id 307 dawało by vehicle:fuel na 100, lecz jezeli wjedzie sie innym pojazdem to nie bedzie dawac, tylko dla danego pojazdu.

Chciałbym przerobić ten kod:
Kod:

local mech = createMarker(-2053.7,178.6, 29.0,"cylinder",2.5,255, 0, 0, 255) -- miejsce markera
addEventHandler( "onMarkerHit",mech,
function (Player,mD)
if getElementType ( Player ) == "player" and mD then
if not isPedInVehicle (Player ) then
return outputChatBox("*Wsiądź do pojazdu!", Player)
end
local kasa = getPlayerMoney(Player)
local autko = getPedOccupiedVehicle(Player)
if (kasa > 79) then
takePlayerMoney(Player, 80) -- cena za fixa
fixVehicle(autko, true)
outputChatBox("*Naprawiłeś/aś pojazd.", Player)
else
outputChatBox("*Nie stać Cię na naprawę!", Player)
end
end
end)

function blip()
createBlip(-2053.7,178.6, 29.7, 63, 0.40)
end
addEventHandler("onResourceStart", getRootElement(), blip)
[/code]
29. Czy będzie coś takiego działać?
Proszę wszystko z dokładnością sprawdzić. Dziękuje.

[lua]
function guiGridListAddPlayers( GridList, Column, Section, Number )
if( getElementType( GridList ) == "gui-gridlist" ) then
assert( tonumber( Column ), "Bad argument @ 'guiGridListAddPlayers' [Expected number at argument 2, got " .. tostring(Column) .. "]" )
if( Section == false or Section == true ) then
if( Number == false or Number == true ) then
for _, player in ipairs( getElementsByType('player') ) do
guiGridListClear( GridList )
local Row = guiGridListAddRow( GridList )
guiGridListSetItemText( GridList, Row, Column, getPlayerName(player), Section, Number )
end
else
error("Bad argument @ 'guiGridListAddPlayers' [Expected boolean at argument 4, got " .. tostring(Number) .. "]")
end
else
error("Bad argument @ 'guiGridListAddPlayers' [Expected boolean at argument 3, got " .. tostring(Section) .. "]")
end
end
end

function guiGridListGetSelectedItemText ( gridList, column...
30. Brama na gui coś źle
[lua]
GUIEditor = {
button = {},
window = {}
}
addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot,
function()
GUIEditor.window[1] = guiCreateWindow(329, 282, 362, 383, "", false)
guiWindowSetSizable(GUIEditor.window[1], false)
guiSetVisible(GUIEditor.window[1], false)
guiCreateButton[1] = guiCreateButton(67, 77, 234, 99, "Otworz Brame", false, GUIEditor.window[1])
guiCreateButton[1] = guiCreateButton(65, 233, 236, 90, "Zamknij brame", false, GUIEditor.window[1])
end
)

--marker i brama

marker = createMarker(-1536, 480, 7.18, 'cylinder', 1.0, 255, 0, 0, 255)

brama1 = createObject(969, -1534.4000244141, 482.29998779297, 6.1999998092651, 0, 0)

-- pokaz gui

function hit( hitPlayer, matchingDimension )
if hitPlayer ~= localPlayer then return end
showCursor(true,false)
guiSetVisible(GUIEditor.window[1], true)
end
addEventHandler("onClientMarkerHit", marker, hit)

------------------------------------------------------


--schowaj gui

function hit( hitPlayer, matchingDimension )
if hitPlayer ~= localPlayer then return end
showCursor(false,false)
guiSetVisible(GUIEditor.window[1], false)
end
addEventHandler("onClientMarkerLeave", marker, hit)

-------------------------------------------------------------------------------------

--Otwieranie:
addEventHandler("onClientGUIClick", guiCreateButt...
31. Gui create window czy coś takiego ;/
Cześć. Mógłby mi ktoś wytłumaczyć jak to działa, jak się robi?
32. Czas i coś
Witam jak zrobic miganie mrygałek na czas np co 1s.

local premier1 
createVehicle(560, -1600.423828125692.369140625, -5.46000)
removeVehicleSirens(premier1)
addVehicleSirens(premier155truefalsefalsetrue)
setVehicleSirens(premier11, -0.9, -2.40.12551280255255
local velocity 5000.00
local acceleration 
50
local slock 
40. -- (Promien
local trac 0.95
setVehicleHandling
(premier1"tractionMultiplier"trac)
setVehicleHandling(premier1"steeringLock"slock)
setVehicleHandling(premier1"maxVelocity"velocity)
setVehicleHandling(premier1"engineAcceleration"acceleration)
setElementFrozen(premier1false)
addVehicleUpgrade(premier11025)
addVehicleUpgrade(premier11158)
addVehicleUpgrade(premier11033)
addVehicleUpgrade(premier11041)
addVehicleUpgrade(premier11069)
addVehicleUpgrade(premier11029)
setVehicleColor(premier1000)
setVehiclePlateText(premier1"SAPD#01")

jak podpiąc do tego kazy pojazd o id 560
33. Skrypt na bramę coś nie chodzi
Witam chciałem stworzyć skrypt na bramę. Miałem zamiar zrobić bramę żeby chodziła: podchodzę wpisuje komendę otwiera się po przejsciu/odejsciu zamyka się komendę można tylko wpisać przy bramie.
myMarker2 createMarker1179.5,-907.40002441406,151.19999694824'cylinder'10002550)

setElementInterior(myMarker210)
setElementDimension(myMarker210)

bra2 createObject 9711179.5,-907.40002441406,151.1999969482400)

setElementInterior(bra210)
setElementDimension(bra210)

function 
MarkerHit2  (hitPlayermatchingDimension)
local playera hitPlayer
if getElementTypeplayera ) == "player" then  
moveObject 
bra220001179.5,-907.40002441406,153.30000305176)
end
end
end
addCommandHandler
("otwieraj",MarkerHit2 )


function 
MarkerLeave2 (thePlayer)
moveObject bra220001179.5,-907.40002441406,151.19999694824)
end
addEventHandler 
"onMarkerLeave"myMarker2MarkerLeave2 )
addEventHandler "onMarkerHit"myMarker2MarkerHit2 )
34. Coś nie odpala
Po włączeniu pliku samp-server za każdym razem wyskakuje taki błąd:
[09] Script[gamemodes/PST.amx]: Run time error 19: "File or function is not found"
[09] Number of vehicle models: 0
[09] --- Server Shutting Down.
Za pomoc leci zimne piwko ;)
35. Jak zrobić coś z niczego - od zera do modelera! [ZModeler].
Autorstwa GaGara :


36. Jak zrobić coś po czymś?
Siemanko mam np:

function logo (prl)
gui
end

addEventHandler
("onPlayerJoin"getRootElement(), loogo)


I jak zrobić aby po tym pojawiło się coś innego NP panel logowania?
37. [INNE] PM coś dziwnego
Witam mam pewien błąd:
gdy wpiszę /pm 0 to wysyła się do gracza wiadomość:
PM: od: NICK. Treść: 0
gdy wpiszę /pm 1 to wysyła się do gracza wiadomość:
PM: od: NICK. Treść: 1

a przecież powinno:
/pm [id gracza] [text]

Jak wpiszę

/pm 0 s to wyskoczy
PM: od: NICK. Treść: 0 s


To moja komenda:

CMD:pm(playerid, p[])
{
new player, message[256];
if(sscanf(p, "us[100]", player, message))
{
SendClientMessage(playerid, c_Taxi, "/pm [id gracza] [text]");
return 1;
}
sscanf(p, "us[100]", player, message);
if(!IsPlayerConnected(player)) return SendClientMessage(playerid, Zolty, "Gracz o podanym ID nie jest zalogowany."), 1;
format(message, sizeof(message), "PM: od: %s. Treść: %s", PlayerName(playerid), p);
SendClientMessage(player, Zolty, message);
format(message, sizeof(message), "PM: do: %s. Treść: %s", PlayerName(player), p);
SendClientMessage(playerid, Zolty, message);
return true;
}

za pomoc piwko
38. Panel logowania coś nie tak
Witam coś złego z moim panelem logowania co jest nie tak ? dopiero uczę się lua ! więc co tu nie tak
c-side
[lua]

GUIEditor = {
button = {},
window = {},
edit = {}
}
addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot,
function()
GUIEditor.window[1] = guiCreateWindow(0, 221, 1366, 302, "Witamy Na Serwerze RPG (PL)", false)
guiWindowSetSizable(GUIEditor.window[1], false)

GUIEditor.edit[1] = guiCreateEdit(799, 44, 238, 46, "", false, GUIEditor.window[1])
GUIEditor.button[1] = guiCreateButton(1059, 45, 150, 103, "Akceptuje", false, GUIEditor.window[1])
GUIEditor.button[2] = guiCreateButton(676, 46, 123, 44, "Login", false, GUIEditor.window[1])
guiSetProperty(GUIEditor.button[2], "NormalTextColour", "FF020578")
GUIEditor.edit[2] = guiCreateEdit(799, 44, 238, 46, "", false, GUIEditor.window[1])
GUIEditor.edit[3] = guiCreateEdit(799, 92, 238, 46, "", false, GUIEditor.window[1])
GUIEditor.button[3] = guiCreateButton(678, 92, 121, 46, "Hasło", false, GUIEditor.window[1])
guiSetProperty(GUIEditor.button[3], "NormalTextColour", "FF790000")
GUIEditor.edit[4] = guiCreateEdit(57, 46, 238, 46, "", false, GUIEditor.window[1])
GUIEditor.edit[5] = guiCreateEdit(57, 102, 238, 46, "", false, GUIEditor.window[1])
...
39. [INNE] Coś nie tak z OnPlayerTakeDamage
Dlaczego, jeżeli gracz atakujący strzeli w ofiarę to banuje ofiarę a nie atakującego

Kod:

if(weaponid>=1&&PlayerInfo[issuerid][pGodziny]<3)
{
dDodajHP(playerid,amount);
ClearAnimations(playerid);
format(ACString, sizeof(ACString),"~r~Ban~n~~w~Gracz: %s~n~Nadajacy: System~n~Weapon Cheat",NickCzat(issuerid));
KaryText(ACString);
dBan(issuerid,"Weapon Cheat");
format(String, sizeof(String),"Banicja od System dla %s (ip:%s)",NickCzat(issuerid),dIP[issuerid]);
ZawiadomAdmina(KOLOR_CZERWONY,String);
format(String, sizeof(String), "~r~Przeciwnik nie zrobi Ci krzywdy, poniewaz przez pierwsze 3 godziny nikt nie moze zrobic ci krzywdy.");
GameInfo(playerid,String,4000);
}


Za pomoc piwka :)
40. [INNE] Coś z pawno.
Cześć gdy chcę skomplikować coś w pawnie wyskakuje mi "Uruchomienie tej aplikacji nie powiodło się , ponieważ nie znaleziono PAWNC.dll" jest to dosyć dziwne bo plik PAWNC.dll znajduje się w folderze z PAWNO nie radzę sobie może wy mi pomożecie .Pozdrawiam.




phpBB by Przemo modified by xXx 2003-2016

Template GTAONLINE created by gtaonline.pl



Strona wygenerowana w 0,18 sekundy. Zapytań do SQL: 8