Witamy na GTAOnline Obecny czas to 2018-12-19, 07:08 Użytkowników: 77039
Strona główna | Użytkownicy | Grupy | Faq | Regulamin | Zaloguj
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: getmarkertarget
1. Bad argument @ 'getMarkerTarget'
Client:

[code]

for k, v in ipairs (markers) do
destmarker = createMarker(v[1], v[2], v[3], "cylinder", 3, 255, 255, 0, 255)
createBlip(v[1],v[2],v[3], 51)
setElementData(destmarker, "id", v[4])
end

function towarTrociny()
dest = markers[math.random(1, #markers)]
if towar == 0 then
towar = 1
outputChatBox("Załadowałeś trociny!", player)
destblip = createBlip( dest[1], dest[2], dest[3], 41, 2, 255, 255, 0, 0, 100)
setElementData(source, "id2", dest[4])
else
outputChatBox("Aby załadować ten towar musisz mieć minimum 0 punktów!", player, 0, 255, 0)
end
end

[/code]

Serwer:

[code]

function rozladunek(source)
local x1, y1, z1 = getMarkerTarget(source)
local x2, y2, z2 = getMarkerTarget(blipmarker)
for b, tow in ipairs (pack) do
if towar == b and x1 == x2 and y1 == y2 then
setElementData(getLocalPlayer(),"points",tonumber(points + 1))
towar = 0
rmoney = math.random(tow[4],tow[5])
givePlayerMoney( source, tonumber(rmoney))
outputChatBox("Rozładowałeś: " .. tow[2], player)
destroyElement(destblip)
else
outputChatBox("To nie jest ten rozładunek!", play...




phpBB by Przemo modified by xXx 2003-2016

Template GTAONLINE created by gtaonline.pl



Strona wygenerowana w 0,11 sekundy. Zapytań do SQL: 10