Witamy na GTAOnline Obecny czas to 2018-01-20, 13:51 Użytkowników: 73014
Strona główna | Użytkownicy | Grupy | Faq | Regulamin | Zaloguj


GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: które
1. Serwery które upadły
Na początku chciałbym przeprosić , że reklamuje ten film w tym dziale ale nie wiedziałem gdzie go zamieścić . Jeżeli się ktoś interesuje serwerami mta to gorąco zapraszam .

Link - https://www.youtube.com/w...ambk0h00410[/b]
2. Sześć rzeczy, które Project Cars 2 zrobi lepiej od jedynki
[center][size=16]Sześć rzeczy, które Project Cars 2 zrobi lepiej od jedynki[/size][/center]


[center][img]http://img7.gram.pl/thumb/120170917124601.jpg[/img][/center]

[center]Raz na jakiś czas entuzjaści wirtualnych wyścigów zacierają ręce z zadowoleniem, gdy zbliża się akurat „złoty sezon” – a więc czas, gdy w krótkim czasie ukaże się na rynku kilka potencjalnych hitów. Taki czas nastał właśnie teraz. W tym momencie jesteśmy po premierze tegorocznej edycji F1, a przed nami – oprócz Project Cars 2 - jeszcze m.in. nowa Forza Motorsport oraz Gran Turismo. Jednym słowem każda z liczących się gier wyścigowych na szerszym rynku szykuje się właśnie do startu. My natomiast zajrzeliśmy pod maskę nowej gry studia Slightly Mad Studios i wybraliśmy kilka elementów, które mogą zdecydować o tym, że produkcja zostanie oceniona jeszcze lepiej niż pierwsza część serii. Oto one:[/center]

[center][img]http://img7.gram.pl/thumb/320170917124601.jpg[/img][/center]
[ramka][center][size=19][color=#9933cc]Zmiany w karierze[/size][/color][/center][/ramka]

[center]Pierwsza część Project Cars oferowała całkiem rozbudowany tryb kariery, który umożliwiał graczom poprowadzenie swojej przygody z wyścigami w wybrany przez nich sposób. Kto miał ochotę na przygodę z bolidami zaczynał od gokartów, kto wolał pojeździć autami klasy GT3 – zaczynał od samochodów drogowych w sportowych specyfikacjach. Problem polegał na tym, że nie wszyscy gracze zrozumieli jak wie...
3. Jak dodać więcej markerów które wchodzą do interioru?
Otóż mam kod

wejscie1 createMarker (  1727.00061, -1636.7702620.21726 "arrow"1.22552550255 )
wyjscie1 createMarker (2412.38965, -1685.4918254.14884 "arrow"1.22552550255 

function 
onstart() 
setElementInterior wyjscie1)
end 
addEventHandler 
"onResourceStart"getRootElement(), onstart 

function 
warptopolihitElementmatchingDimension 





if 
getElementType(hitElement) == "player" then 
if not isPedInVehicle hitElement then 
setElementPosition 
hitElement2412.19116, -1689.2564754.14884
setElementInterior hitElement)
end 
end 
end 
addEventHandler
"onMarkerHit"wejscie1warptopoli

function 
warptokgp(source
setElementInterior source)
setElementPosition source,1727.21838, -1634.1755420.21600)
end 
addEventHandler
"onMarkerHit"wyjscie1warptokgp)


I dodałem sobie jeden interior ale chcę drugi, jak to zrobić?
4. Skrypt na znikanie aut które wybuchły
Cześć mam problem, ponieważ nie działa mi poniższy skrypt na znikanie aut po tym jak wybuchły.

Kod:


setTimer ( function()
vehicles=getPedOccupiedVehicle ( thePlayer )
if ( isVehicleBlown ( vehicles ) ) then
destroyElement(vehicles)
end
end, 5000, 1 )


Proszę o pomoc :piwo: w nagrode




phpBB by Przemo modified by xXx 2003-2016

Template GTAONLINE created by gtaonline.pl



Strona wygenerowana w 0,05 sekundy. Zapytań do SQL: 8