Witamy na GTAOnline Obecny czas to 2018-07-20, 20:15 Użytkowników: 75323
Strona główna | Użytkownicy | Grupy | Faq | Regulamin | Zaloguj

GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: pojazd
1. Zresetowalem kazdy pojazd i id pojazdow i nagle
Opróżniłem tabelke z vehicles i vehicles parking, po tym id i auta sie zresetowaly nikt nie mial, ja i kolega kupilismy auto, i nagle ja moge do jego auta wchodzic a on do mojego, a wczesniej nie mozna bylo bez kluczykow wchodzic, jak to naprwaic?
2. Pojazd w pracy
Cześć mam problemik ponieważ robie prace Elektryka i chcę aby tworzył się pojazd pony i nas tam tepało a po zakończeniu pracy się niszczył tutaj lua:
Kod:

ElektrykStart = createMarker(1352.30347, -1759.24646, 13.50781-0.9, "cylinder",2,255,255,0)
createBlipAttachedTo(ElektrykStart,46)

local skrzynki = {
{1554.68933, -1678.33997, 16.19531},
{1442.74133, -1582.64551, 13.54688},
{1322.10388, -1701.16809, 13.54688},
{1411.16040, -1775.11145, 14.38105},
{1372.21838, -1741.92639, 13.54688},
}

function jobStart()
if started then outputChatBox("Posiadasz aktywną pracę!",255,0,0) return end
local los=math.random(1, #skrzynki)
rnd=skrzynki
m=createMarker(rnd[los][1],rnd[los][2],rnd[los][3]-0.9, 'cylinder', 1)
b=createBlipAttachedTo(m,41)
started=true
---------------------
addEventHandler("onClientMarkerHit", m, function()
destroyElement(m)
destroyElement(b)
started=false
kasa=math.random(5,30)
outputChatBox("Za naprawienie skrzyki elektrycznej otrzymujesz "..kasa.."$",0,255,0)
givePlayerMoney(kasa)
end)
---------------------
end
addEventHandler("onClientMarkerHit", ElektrykStart, jobStart)
3. [MODEL] Pojazd Egzaminacyjny Kate
Witam dziś daje wam do pobrania pojazd Egzaminacyjny Kategorii C
Ustawić go należy jako wariant :D
Jak macie jakaś sugestię co do tego czy dodać coś lub coś innego pisać śmiało :D
Wiem że jest to tylko tekstura ale tu sa zbędne elementy 3D typu ,,L" na dachu pojazdu :D



Ukryta wiadomość / Hidden message(aby ją zobaczyć musisz postawić użytkownikowi)
Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.
[/b]
4. Jak zmusić pojazd żeby poruszał się
Czy jest możliwe w MTA żeby zmusić jakiś pojazd żeby poruszał się tylko po konkretnej linii, np. jak to robi tramwaj?
5. Marker oraz pojazd coś niedziała
Witam chciałem aby pojazd respił się w tym samym miejscu co marker proszę o pomoc

matchs 
math.random(1,#spawncar)
mcar =  createMarker spawncar[matchs][1],spawncar[matchs][2],spawncar[matchs][3]-0.90"cylinder"125500,30)

cvech createVehicle(451,mcar)

Mój kod nie działa wiem że ostatnia linijka nie ma sensu, lecz wolałem spróbować proszę o pomoc daje :piwo: oraz R*
6. Pomoc w sprawdzaniu czy pojazd jest w markerze.
Witam.

Chciałbym stworzyć takie coś, że marker sprawdzał by czy jakiś pojazd zajmuje (np. wyjazd z parkingu), a jak nie zajmuje to respi się jakiś pojazd.. Tak jak na PYL'u lecz nie wiem jak się do tego zabrać.
7. [SKRYPT] Pojazd gaśnie
Witam dzisiaj mam zaszczyt wam przedstawić mój pierwszy publiczny skrypt.
Polega on na tym że przy mocniejszym uderzeniu pojazd gaśnie.
Jestem początkującym więc proszę o wyrozumiałość. :)
Liczę że pomogłem i dacie :piwo:
Ukryta wiadomość / Hidden message(aby ją zobaczyć musisz postawić użytkownikowi)
Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.
8. Pojazd z graffiti
Tak jak w tytule. Jak zrobić żeby graffity było na pojeździe, jak jeżdżę i wgl, żeby było ciągle na dachu ?


pojazd1 
createVehicle(598,600.59997558594, -631.79998779297,  -87.0999984741210090)

--[[
598 ID POJAZDU,
1529 ID GRAFFITI,
0, -0.889999985694890.81699997186661090900.69999998  Koordynaty GRAFITTI NA POJEŹDZIE !!X,Y,ZRXRYRZSize!!]]


Niewiem jak się do tego zabrać, pomoże ktoś?
9. Jak zrobić by pojazd nie mógł jechać do tyłu?
Jak zrobić by pojazd nie mógł jechać do tyłu?
Daje :piwo:
10. Prace dorywcze pojazd uszokdzony
Witam. A wiec gdy tworze prace dorywcza to przypisany pod nia pojazd jest uszkdzony, probowalem z kilkoma roznymi i za kazdym razem to sami pojazd jest uszkodzony i nie da sie odpalic, czy wie ktos o co chodzi? Dzieki za pomoc pozdro. Moje gg 8447880
11. GTA Online UFO, Zniżki i Nowy pojazd
[center][size=19][color=green]UFO które R* dodał do GTA Online Już wiadomo, do czego służy. Oprócz rozwiązania zagadki, do GTA Online zawitało sporo nowości. Nowy tryb adwersarza, bronie, malowania, zniżki i wiele więcej![/color][/size][/center]


[center][img]http://i.imgur.com/p9S5aG7.png[/img][/center]


1. Wyjaśnienie zagadki UFO.
2. Nowy samochód w GTA Online.
3. Nowy tryb adwersarza
4. Prezenty z okazji Dnia Niepodległości.
5. Nowe ubrania i zniżki

[line]
[b]1.[/b]
[ramka][center]Team Guru, któremu zawdzięczamy wcześniejsze przecieki, zdołał odpalić misję z UFO w GTA Online. Jest to nic innego jak uzupełnianie zasobów w naszym bunkrze. Poniżej film, na którym możecie wszystko zobaczyć.[/center] [/ramka]

[youtube]NTmifTqNRWQ[/youtube]

[line]
[b]2.[/b]
[ramka][center]Do GTA Online zawitał jeden z czterech "zapowiedzianych" samochodów.[/center][/ramka]

[center][img]http://i.imgur.com/uhfPpQM.jpg[/img][/center]

[center]Dewbauchee Vagner dostępny jest na stronie Legendary Motorsport. Supersamochód możemy kupić już za $1.535.000.[/center]

[line]
[b]3.[/b]
[ramka][center]Nowy tryb adwerarza.[/center][/ramka]

[center][img]http://i.imgur.com/Yl722O7.jpg[/img][/center]

[center]"Poranny Nalot" to tryb, w którym wykorzystamy nowości z dodatku Gunrunning. Mowa oczywiście o termo i noktowizji. Dwie drużyny złożone z maksymalnie sześciu graczy skaczą na spadochronach w sam środek strefy w...
12. Pojazd, dxy, dystans
[lua]
local screenW, screenH = guiGetScreenSize()

function dxy()
dxDrawLine((screenW * 0.5380) - 1, (screenH * 0.5694) - 1, (screenW * 0.5380) - 1, screenH * 0.6000, tocolor(0, 0, 0, 255), 1, false)
dxDrawLine(screenW * 0.6698, (screenH * 0.5694) - 1, (screenW * 0.5380) - 1, (screenH * 0.5694) - 1, tocolor(0, 0, 0, 255), 1, false)
dxDrawLine((screenW * 0.5380) - 1, screenH * 0.6000, screenW * 0.6698, screenH * 0.6000, tocolor(0, 0, 0, 255), 1, false)
dxDrawLine(screenW * 0.6698, screenH * 0.6000, screenW * 0.6698, (screenH * 0.5694) - 1, tocolor(0, 0, 0, 255), 1, false)
dxDrawRectangle(screenW * 0.5380, screenH * 0.5694, screenW * 0.1318, screenH * 0.0306, tocolor(52, 80, 202, 255), false)
dxDrawText("Otwórz bagażnik", 1043, 625, 1276, 646, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, "default-bold", "center", "top", false, false, false, false, false)
end

function komenda ( theVehicle, seat, jacked, thePlayer, cmd )

local x1,y1,z1 = getElementPosition(thePlayer)
local x2,y2,z1 = getElementPosition(theVehicle)
distance = getDistanceBetweenPoints3D(x,y,z,x2,y2,z2)
if tonumber(distance) <= 5 then
addEventHandler("onClientRender", root, dxy)

elseif tonumber(distance) > 6 then
removeEventHandler("onClientRender", root, dxy)
outputChatBox("Jesteś za daleko od pojazdu!", theVehicle)
end
end
addCommandHandler("tes...
13. Podmianka pod 1 pojazd
Witam , mam problem : otóż chcę wgrać podmiankę pojazdu który się respi na danych xyz ale tak , żeby na innych jej nie było . Da się coś z tym zrobic ?

Za pomoc jest :piwo: i R*
14. Gdy kupie pojazd nie ma go w przecho
Witam kupując pojazd Wszystko ładnie pisze znajdziesz go w przechowywalni a tak naprawdę go tam nie ma.

DB3
[code]
WARNING: [skrypty]/YL-db/s_db.lua:11: dbExec failed; (1062) Duplicate entry '0' for key 'PRIMARY'
[/code]


Kod od kupowania pojazdów:
[lua]
local positionVehicles = {

-- Cygan Las Barrancas | Tierra Robada. - Krzemo
{'Vincent', 540, 69956, 5462, -882.09,1521.30,25.89, 359.6, 0.0, 90, 0},
{'Moonbeam', 418, 83222, 2143, -904.74, 1547.74, 25.91, 0.0, 0.0, 270.2, 0},
{'Manana', 410, 77222, 2456, -882.78, 1545.59, 25.55, 359.3, 0.0, 102.6, 0},
{'Perennial', 404, 71732, 1343, -881.51, 1535.06, 25.65, 359.7, 359.9, 94.3, 0},

-- Salon pojazdów rekreacyjnych Doherty | San Fierro. - Krzemo
--Heli
{'Maverick', 487, 0, 900000, -1952.99,296.47,47.70, 0, 360.0, 35,0}, --odjabanexd


{'Sabre', 475, 0, 46000, -1945.09,258.39,40.900001525879, 359.8, 360.0, 29.71, 0}, --odjabanexd
{'Stallion', 439, 0, 24000, -1945.40,266.5,35.29, 0.1, 0.0, 90, 0}, --..
{'Glendale', 466, 0, 9500, -1945.59,274.70,35.29, 0.0, 360.0, 120, 0}, --ez
{'Tampa', 549, 0, 14000, -1961.90,256.70,35.29, 360.0, 360.0, 320, 0}, --pp
{'Clover', 542, 0, 20000, -1963.30, 287.18, 35.21, 0.1, 359.9, 181.0, 0},
{'Tahoma', 566, 0, 27500, -1954.19,298.5,40.90, 0.4, 359.8, 136, 0}, --nor,alnie
{'Admiral', 445, 0, 26000, -1961.40,273,35.29, 0.0, 0.0, 324, 0}, -- taa
{'Washington', 421, 0, 25000, -1946.69,257.39,35.29, 359.9, 360.0, 40, 0}, --...
15. Jak zrobić nowy pojazd w MTA?
Cześć, mam pytanie jak zrobić oddzielny pojazd niż w mta i jak go podmienić ?
Za pomoc oczywiście :piwo:
16. colshape pod pojazd
Cześć mam problem gdyż nie umiem dodać colshape do skryptu z pojazdami lawety, więc proszę o wytlumaczenie co i jak :>>
17. Pojazd Prywatny - Panel
Witam, otóż zrobiłem panel prywatnych pojazdów, pod kom /pojazdy, pokazuje sie lista twoich pojazdów w dialogu.... Dialog ma id "DIALOG_PLAYER_VEHICLES" I teraz powiedzmy że gracz ma 3 pozycje pod /pojazdy bo ma 3 pojazdy, i jak zrobić ten panel ? W sensie ze jak klikne na np pozycje 1 to sie wyswietla tam zaparkuj, sprzedaj itp, tylko ze jak ominac w ondialogreponse takiego ze tak powiem spamu ?
[pawn]
if(dialogid == DIALOG_PLAYER_VEHICLES)
{
if(response == 1)
{
switch(listitem)
{
case 0:
{
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_PANEL, DIALOG_STYLE_LIST, "Panel Prywatnych Pojazdow ", "ZaparkujnSprzedajnInformacjenZamknij/Otworzn", "Wybierz", "Wyjdz");
}
case 1:
{
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_PANEL2, DIALOG_STYLE_LIST, "Panel Prywatnych Pojazdow ", "ZaparkujnSprzedajnInformacjenZamknij/Otworzn", "Wybierz", "Wyjdz");
}
case 2:
{
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_PANEL3, DIALOG_STYLE_LIST, "Panel Prywatnych Pojazdow ", "ZaparkujnSprzedajnInformacjenZamknij/Otworzn", "Wybierz", "Wyjdz");
}
case 3:
{
ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_PANEL4, DIALOG_STYLE_LIST, "Panel Prywatnych Pojazdow ", "ZaparkujnSprzedajnInformacjenZamknij/Otworzn", "Wybierz", "Wyjdz");
}
case 4:
{
ShowPlayerDialog(playerid, ...
18. [SZUKAM] Pojazd
Witam jeżeli zły dział proszę o przeniesienie
Poszukuje moda do GTA SA który doda nam spawnowanie NPC które będą za mną chodzic i jak auto moje jest pełne to wsiada do innego auta i będą oni nim kierować i jechać za mną ale nie tak że muszę ją prowadzić auto może ktoś nie rozumi to proszę takie coś chce
https://m.youtube.com/watch?v=uL-BbbuOcN8
Minuta 7:50

Pozdrowienia za pomoc piwo + respekt
19. Pojazd z pliku
Mam problem z ładowaniem pojazdu z pliku robie tak
Kod:

new Float:x ,Float:y ,Float:z;
new file[128], pname[MAX_PLAYER_NAME];
format(ID, sizeof(ID), "%i", dini_Get(PrivcaryPlik, "ID"));
GetPlayerName(playerid, pname, sizeof(pname));
format(file, sizeof(file), "/PrivCarsFiles/%s.ini", pname);
x = dini_Float(file, "posX");
y = dini_Float(file, "posY");
z = dini_Float(file, "posZ");
privcar[playerid] = CreateVehicle(strval(ID) ,x ,y ,z ,0 ,0 ,0 ,10);


nie ma errorów ale mam w pliku np X 1200 a jak wejde to auto sie respi w 0 skad to wiem? bo w OnPlayerUpdate jak kupie auto to do resetu serwera działa a potem juz w 0 jest X ,Y ,Z pomocy
20. Pojazd z pliku!
Witam was mam takie cos

Kod:

if(response)
{
switch(listitem)
{
case 0:
{
new stringg[256];
format(stringg, sizeof(stringg), "%s", dini_Get(PlikPrivcar(playerid), "POJAZD"));
if(!strcmp(inputtext, stringg))
{
new Float:x, Float:y, Float:z;
new Float:a;
GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
GetPlayerFacingAngle(playerid, a);
CreateVehicle(inputtext ,x ,y ,z ,a ,-1 ,-1 ,60);
}
}
}
}


Error
Kod:

error 035: argument type mismatch (argument 1)


To jest ta linia
Kod:

CreateVehicle(inputtext ,x ,y ,z ,a ,-1 ,-1 ,60);


Pomoze ktos?
21. Samoporuszający się pojazd
Widziałem kiedyś skrypt na tym forum którym bot jeździł sam pojazdami. Jak takie coś zrobić?
22. Nie wydaje pojazd
Mam taki problem iż nie wyjade mi pojazd z przechowywalni

oto kod z strony clienta :
[lua]local screenW, screenH = guiGetScreenSize()
local marker=createMarker(-366.55, 1193.08, 19.71, "cylinder", 2, 255,255,255,50)
local sphere=createColSphere(-349.17, 1155.57, 19.74,5)

local t=createElement("text")
setElementData(t,"scale",1.5)
setElementData(t,"name","Odbiór pojazdów")
setElementPosition(t,-366.55, 1193.08, 19.71)

local wm={}
wm.window=guiCreateWindow(0.25, 0.26, 0.51, 0.42, "Odbieranie pojazdów", true)
guiWindowSetSizable(wm.window, false)
guiWindowSetMovable(wm.window, false)
guiSetVisible(wm.window, false)
wm.gridlist=guiCreateGridList(0.04, 0.09, 0.92, 0.65, true, wm.window)
guiGridListAddColumn(wm.gridlist, "ID", 0.4)
guiGridListAddColumn(wm.gridlist, "Model", 0.6)
wm.submit=guiCreateButton(0.04, 0.76, 0.47, 0.19, "Wyjmij pojazd", true, wm.window)
wm.close=guiCreateButton(0.57, 0.75, 0.39, 0.20, "Zamknij", true, wm.window)

addEvent("onParkingGetVehicles", true)
addEventHandler("onParkingGetVehicles", root, function(result)
guiGridListClear(wm.gridlist)
if not result then return end
for i,v in pairs(result) do
local row=guiGridListAddRow(wm.gridlist)
guiGridListSetItemText(wm.gridlist, row, 1, v["id"], false, false)
guiGridListSetItemText(wm.gridlist, row, 2, getVehicleNameFromModel(v["model&qu...
23. Nowy pojazd w MTA
czy da się dodać nowy pojazd do MTA ale nie podmieniać żadnych pojazdów
z własnymi opcjami tuningu?
24. [SKRYPT] Ciężki pojazd PSP
[b]Witam!
Mam dla Was kolejny autorski skrypt, który dodaje do gry 3 ciężkie pojazdy PSP. Każdy pojazd na pace ma ponton, oraz quada, które można odczepić/przyczepić ponownie![/b]
Pojazdy znajdują się w siedzibie PSP w SF (dzielnica Doherty)
Komendy:
[b]/spp[/b] [color=orange](parametr)[/color] - odczepia ponton z:
l-lewej strony
p-prawej strony
[b]/spq[/b] [color=orange](parametr)[/color] - odczepia quada z:
l-lewej strony
p-prawej strony

Ponowne wpisanie komendy, kiedy pojazd z paki jest "zrzucony", spowoduje jego ponowne przyczepienie. Te 2 komendy działają na każdą z tych 3 "lawet". Aha, każda z nich ma też mrygałki;)
Skrypt jest autorski, [color=red]modyfikacja pojazdu nie należy do mnie[/color], dlatego za te wystające koło nie bijcie:P W każdej chwili możecie wyłączyć podmianke w mecie, jednak nie odpowiadam za ew. bugi estetyczne.

Inspiracją do stworzenia tego skryptu był skrypt autorstwa [color=green]Emm[/color] link tutaj , oraz ten oto film
[color=darkred]Bugi:[/color]
Wpisanie jednej komendy wielokrotnie w ciągu mniejszym niż 1000ms(1 sekunda) spowoduje to, że pojazd odczepi się,a następnie przyczepi na lawetę, ale nie zadziała attachElements. W celu naprawy należy ponownie zrzucić ponton/quada
Link:
[hide]Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.[/hide]

[size=9][ [i][b]Dodano[/b]: 2016-06-25, 21:26[/i] ][/size]
SS'y(klik żeby zobaczyć):
[img]http://imgur.com/kOjMYC8[/img]
[img]http://imgur.c...
25. Czy gracz patrzy na pojazd
Czy jest możliwość sprawdzenia czy graczy patrzy na dowolny pojazd?
26. Podmianka pod pojazd
Wiem ze to raczej nie ten dział ale mogły by mi ktoś powiedzieć jak stworzyć własną podmiankę ? jeśli to nie ten dział prosze go przenieść do odpowiedniego
27. Zostawia pojazd po wyjsciu z niego. (niekiedy)
Witam, napisałem skrypt na pracę, wszystko działa, lecz niekiedy nie usuwa pojazdu, i zostaje on w mieście. Debug nic nie pokazuje. Raz się usuwa, a drugi raz już nie.

Kod:

addEvent
("stopPraca"true)
addEventHandler("stopPraca"resourceRoot, function()
    
local pracaPojazd getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
    if 
pracaPojazd then
        destroyElement
(pracaPojazd)
        
playSoundFrontEnd(1)
    
end
end
)

addEvent("niszczPojazd"true)
addEventHandler("niszczPojazd",resourceRoot,function(veh)
if 
pracaPojazd and isElement(pracaPojazdthen
destroyElement
(pracaPojazd)
playSoundFrontEnd(1)
end
end
)


Strona servera.
28. jak pobrać pojazd do którego wsiadam
jak w temacie, nie chcę argumentu z funkcji tylko ręczne pobieranie, do zmiennych bla bla

[ Dodano: 2016-05-01, 20:38 ]
local theVehicle = getElementModel(source)?
29. Czy holujemy pojazd
Można jakoś sprawdzić czy holujemy pojazdem (525) inny pojazd ?
30. Pojazd
Witam, jakie funkcje na niezniszczalność pojazdu oraz na rejestracje pojazdu(plate)
31. blip na prywatny pojazd
Witam, mam problem blipem na prywatny pojazd gdyż chciał bym aby po wyjściu z auta pokazywał sie blip oznaczający gdzie auto się znajduje na radarze/mapie był bym wdzięczny za ten skrypt bądź wytłumaczenie krok po kroku jak to zrobić z góry dzięki ! :D
32. Sprawdzanie czy pojazd jest w markerze
Witam, jak zrobić skrypt na mechanika chodzi mi tylko o sprawdzanie w markerze czy pojazd jest w 2 markerze
33. Jak zczytać pojazd z markera
Witam, robię pewien skrypt i potrzebuję sczytać infermacje które później dam na 3dtext, i nie wiem jak zrobić.
Za pomoc daje :piwo:
34. Pojazd, lock.

function odblokuj (player)
local vehicle getPedOccupiedVehicle(player)
if 
vehicle then
setVehicleLocked 
(vehiclefalse)
end
end
addEventHandler 
("onVehicleExit"rootodblokuj )

Chciałem dodać coś takiego że jeśli gracz wychodzi z pojazdu a jest zablokowany to po prostu go odblokowywuje.
35. prywatny pojazd
Jak utworzyć możliwość spawnowania wielu swoich pojazdów przez każdego? Tzn. żeby nie usuwało pojazdu innego gracza gdy gracz stworzy swój pojazd.
W SA:MP wystarczyło utworzyć taką zmienną:
Kod:


new privcar[playerid] = CreateStaticVehicle(itd...);

Natomiast w MTA nie da rady takim sposobem tego zrobić.
36. [DM] XyzzyRp Skąd wziąć pojazd do "L" czyli do zda
Tak jak w tytule kluczyki do pojazdu mam ale nie wiem jak zrespić pojazd lub jak go zdobyć polecą piwka :piwo: , dzięki :p
na Gamemodzie XYZZYRP
37. Prawo Jazdy pojazd i markery nie znkają
Witam.
Chciałbym aby ktoś mi pomógł z tym kodem bo po wyjściu z pojazdu w trakcie zdawania on nie znika i tak samo z markerami można zdawać prawo jazdy biegnąc
S
[lua]
function getpos( source )
local x,y,z = getElementPosition ( source )
outputChatBox(""..x..", "..y..", "..z.."", source, 255, 255, 255)
end
addCommandHandler("pozycja", getpos )

function sethpnpc ()
end
setTimer( sethpnpc, 1000,0 )
local marker = createMarker ( -2033.4337158203, -117.67643737793, 1034.171875, "cylinder", 2.0, 255, 0, 0)
setElementInterior ( marker, 3)
function onhit( source )
outputChatBox("Aby zacząć kurs prawa jazdy wpisz /kurs", source, 255, 255, 255)
end
addEventHandler( "onMarkerHit", marker, onhit)


function kurs(source)
if isElementWithinMarker ( source, marker )
then
local konto = getPlayerAccount ( source )
if not getAccountData(konto,"prawojazdy" ) then
setElementInterior ( source, 0)
auto = createVehicle ( 589, -2019.9250488281, 457.44064331055, 34.876052856445, 0, 0, 270)
setVehicleColor ( auto, 1 )
warpPlayerIntoVehicle ( source, auto )
-- local instruktor2 = createPed(57, 0, 0,0 )
-- warpPlayerIntoVehicle ( instruktor2, auto, 1 )
triggerClientEvent ("zdajemyprawkotrolololo", source )
else
outputChatBox("Masz już prawo jazdy.", source, 255, 255, 255)
end
end
end
addCommandHandler("kurs", kurs)...
38. pojazd na dachu
Jak zrobić aby pojazd który jest na dachu nie wybuchał i nie niszczył się ale jednocześnie aby dało się go z broni rozwalić?
39. Pojazd w markerze
Witam.
Robię skrypt na naprawianie pojazdu, ale nie wiem jak zlokalizować pojazd który znajduję się w danym markerze.

np:
local veh =  pojazd który jest w markerzenazwaMarkera )


Mam nadzieję wiecie o co chodzi.
40. Blip na prywatny pojazd
witam, ostatnio chciałem stworzyć funkcję na blip widoczny tylko dla właściciela pojazdu lecz wywala SPORO(ok 400) błędów że nie znaleziono konta :D

function blip(element,accName)
    
account getAccount(accName)
    if 
account then
        player 
getAccountPlayer(account)
        if 
player then
            createBlipAttachedTo
(element,0,1,0,255,0,255,0,99999.0,player)
        
end
    end
end




phpBB by Przemo modified by xXx 2003-2016

Template GTAONLINE created by gtaonline.pl



Strona wygenerowana w 0,13 sekundy. Zapytań do SQL: 10