Witamy na GTAOnline Obecny czas to 2018-04-23, 19:23 Użytkowników: 74298
Strona główna | Użytkownicy | Grupy | Faq | Regulamin | Zaloguj

GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: psp
1. Szukam RP PSP
Witam. Jeżeli zna ktoś rp PSP to niech pomoże.
2. [OBIEKTY] Model psp
Witam udostępniam wam mój model psp miłego pobierania

Jeśli chcecie edytować oczywiście zezwalam róbcie co chcecie ELO :D
Ukryta wiadomość / Hidden message(aby ją zobaczyć musisz postawić użytkownikowi)
Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.


Zdjęcia


Zakazuje wstawiania na inne forum jest to model zrobiony dla GtaOnline forum!
3. [MODEL] TIR PSP z naczepą
Witam!
Na lokalnym serwerze bawie sie czesto w strażaka, od długiego już czasu. Ciągle coś dodaje robie. I tak ostatnio, postanowiłem dodać ciężarówke z naczepą. Oczywiście model, nie jest mój, szanujmy sie xD gdybym sie zabrał za modelowanie, to by wyszła lara croft z pierwszej wersji Tomb Ridera z 1997 roku.. Ja tylko przerobiłem teksturki. Nie są one idealnie zrobione, wiem, ale cóz, na oklejaniu też sie średnio znam :D poprostu postanowiłem sie podzielić.

SSy(napisu na tyle naczepy już nie ma, ogólnie ssy są z różnych godzin, ponieważ poprawiałem te teksturki 3h łącznie. Ostateczna wersja wygląda tak, ale zachęcam do obejrzenia reszty ssów )
https://imgur.com/a/pAJi3

Link:
http://www100.zippyshare.com/v/weNJTBYz/file.html
4. [MAPA] Remiza PSP - FC
Witam was :D
Jeśli Ci się spodoba nie zapomnij zostawić :piwo: :D

Przedstawiam wam dziś remizę PSP, która znajduje się w blisko FC.


Możecie ją sobie edytować, zmieniać co tylko chcecie ale zachowajcie autora ;)



<SS> Kliknij mnie :3

Ukryta wiadomość / Hidden message(aby ją zobaczyć musisz postawić użytkownikowi)
Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.
5. Frakcja PSP
Witam mam pytanie. Gdzie muszę wpisać swój nick by być liderem frakcji. Mam dwa pliki z tego skryptu

Oto pierwszy

--createBlip (-2290.16064, -172.45178, 35.36875)

markerpolicja1 = createMarker (-2290.16064, -172.45178, 35.36875, 'cylinder', 1.4, 255,000,000, 150)
--setElementInterior(markerpolicja1, 3)
Policja = createTeam ( "Państwowa Straż Pożarna", 255,000,000 )

function policja ( thePlayer )
local accName = getAccountName ( getPlayerAccount ( thePlayer ) )
local konto = getPlayerAccount( thePlayer ) -- get his account name
if getAccountData(konto, "psp") then
--local gracz = getPlayerFromName ( thePlayer )
setElementData( thePlayer, "duty:PSP", accName)
outputChatBox ( "* Zaczełeś pracę w PSP!", thePlayer, r, g, b, true )
outputChatBox ( "* Aby zakończyć służbę wyjdź z pojazdu, a nastepnie wpisz: /zakonczpsp", thePlayer, r, g, b, true )
setPlayerTeam ( thePlayer, Policja )
setPlayerSkin ( thePlayer, 279)
giveWeapon ( thePlayer, 42, 9999)
setPedArmor ( thePlayer, 100 )
setPlayerNametagColor ( thePlayer, 255,000,000 )
else
outputChatBox ( "* Nie należysz do frakcji PSP!", thePlayer, r, g, b, true )

end
end

--addCommandHandler("loginpolicja", policja)

function policja2 ( thePlayer )
if getElementData( thePlayer, "duty:PSP" , accName) then
removeElementData( thePlayer,"duty:PSP", accName)
outputChatBox ...
6. Zbiornik PSP
Witam czy może ktoś i pomóc przy zrobieniu Zbiornika PSP? Chodzi mi o to, że pojazdy firetruck miałyby zbiornik na wodę, % wody w zbiorniku zmniejszał by się jak my będziemy lali wodę za pomoca armatki na wozie. % Wody wyświetlałby się po wpisaniu komendy np. /stanwody. Żeby napełnić zbiornik to trzeba będzie jechać np. pod wodę i wjechać do markera. Za pomoc stawiam R* i prosto z lodówki :piwo:
7. [SKRYPT] Frakcja PSP
Cześć, dziś udostępniam wam frakcję PSP.

Zalety skryptu:
- w 95% opiera się na elementach daty, jedynie lider musi być w ACL zarzadPSP.
- Łatwe do zapamiętania komendy
- Łatwa edycja skryptu, przejżysty kod.

wady:

- Nie da się usuwać gracza którego nie ma online

Co planuje:
- Dodać zmiane skinów na pickupy na bazie

Nie mogę zrobić SSa, lecz postaram się.

Download:
Ukryta wiadomość / Hidden message(aby ją zobaczyć musisz postawić użytkownikowi)
Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.
8. [SKRYPT] Schowek dla PSP
Witam pokazuje wam schowek dla PSP. Zdjęcia ----> http://imgur.com/a/NLKGj
Uwaga nie jestem autorem tego skryptu, ja go tylko edytowałem pod Frakcję PSP.
Nie jestem super koderem, ale staram się uczyć

Ukryta wiadomość / Hidden message(aby ją zobaczyć musisz postawić użytkownikowi)
Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.


Klawiszologia

"L" włączenie schowka
";" wyłączenie schowka
"m" postawienie przedmiotu na mapie
9. PSP
Witam powie mi ktos jak przenosic frakcje psp ?
10. [MAPA] Koszary PSP - San Fierro
Witam dzisiaj chciałbym wam przedstawić dość nowe koszary, które od niedawna nie są już używane przez serwer 4Life. Autorzy rzecz jasna tacy sami Answer. oraz SOSNA_2377.

Koszary znajdują się na jednej z bardziej ruchliwych ulic, a mianowicie Doherty.

Poniżej parę screenów no i oczywiście download.













Ukryta wiadomość / Hidden message(aby ją zobaczyć musisz postawić użytkownikowi)
Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.
11. syrena psp
Witam chciałbym Przerobić Owy skrypt Aby Była Syrena Dla PSP pod Mysqol a nie ACL i
chcę Żeby miała jakiś dźwięk
x,y = guiGetScreenSize()
button = guiCreateButton(627/1440*x, 510/900*y, 209/1440*x, 123/900*y, "Uruchom Syrene", false)
guiSetProperty(button, "NormalTextColour", "FFAAAAAA")
guiSetVisible(button, false)

function drawSyrena()
dxDrawRectangle(600/1440*x, 278/900*y, 261/1440*x, 372/900*y, tocolor(0, 0, 33, 184), false)
dxDrawRectangle(590/1440*x, 265/900*y, 289/1440*x, 16/900*y, tocolor(187, 0, 0, 255), false)
dxDrawText("Syrena Strazy Pożarnej", 616/1440*x, 346/900*y, 851/1440*x, 445/900*y, tocolor(255, 255, 255, 255), 3.00, "default", "center", "center", false, false, false, false, false)
end

addEvent("showGUI", true)
addEventHandler("showGUI", getRootElement(), function()
guiSetVisible(button, true)
addEventHandler("onClientRender", getRootElement(), drawSyrena)
showCursor(true)
end)

addEventHandler("onClientGUIClick", button, function()
triggerServerEvent("playSyrena_s", getLocalPlayer())
guiSetVisible(button, false)
removeEventHandler("onClientRender", getRootElement(), drawSyrena)
showCursor(false)
end, false)

addEvent("playSyrena_c", true)
addEventHandler("playSyrena_c", getRootElement(), function()
local syrena = playSound3D("AsA.ogg", -2123.45,-12.66,46.50, true)
se...
12. [MAPA] Koszary PSP - Los Santos
Chciałbym oddać w wasze ręce Koszary PSP znajdujące się w Los Santos, a dokładniej w Ocean Docks. Mapa była tworzona na serwer Gold Life.

Drzwi i markery trzeba będzie ustawiać samodzielnie, a bramy są na swoim miejscu więc wystarczy ściągnąć z nich tyko pozycje.

Autorami mapy są Answer. i SOSNA_2377

Poniżej parę screenów.



















Zawsze można coś dodać lub usunąć albo też częściowo je zmodyfikować.

Powodzenia.


Ukryta wiadomość / Hidden message(aby ją zobaczyć musisz postawić użytkownikowi)
Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.
13. [MAPA] Koszary PSP SF[+SKRYPTY!]
Hejcia naklejcia.
Kiedyś, znalazłem na tym forum bardzo fajne koszary autorstwa użytkownika [b]Ciapaty[/b]. Koszary są bardzo ciekawe, lecz postanowiłem dorzucić do nich pare groszy:
-przeniosłem je w troszkę inne miejsce
-dorobiłem obiekty na zewnątrz(drzewa, barierki, szlabany, parking, itp)
-dobudowałem od 0 drugie skrzydło
[b][color=orange]Oskryptowanie[/color][/b]
[color=cyan]Cuboid[/color]
Na koszary jest nałożony kuboid, który powoduje, że gracz, gdy wejdzie do koszar, nie widzi deszczu, a kiedy wyjdzie, deszczyk ponownie pada ;) Ot tak,dla minimum realizmu.
[b][color=darkred]Cuboid jest w wersji BARDZO testowej, I MOŻE BYĆ ZBUGOWANY, dlatego ew, błędy zgłaszajcie[/color][/b]
[color=cyan]Bramki[/color]
Dodałem także bramy/drzwi/szlabany. Kiedy chcemy otworzyć brame/drzwi, należy podejść do odpowiedniego pada, umieszczonego na ścianie, i wpisać [b]psp-d[/b]. Tylne drzwi awaryjne (przy rurach ześlizgowych) nie posiadają pada, otrwiera sie je "zbliżeniowo" :P )
Natomiast jeśli chcemy otworzyć szlaban, należy do niego podejść i wpisać [b]psp-s[/b] (szlabany nie posiadają padów do otwierania, działają "zbliżeniowo", tak jak tylne drzwi awaryjne)
Bramy/drzwi/szlabany są zrobione na skiny: [b]277,278,279[/b], jednak możecie sobie zmodyfikować kod wg własnych potrzeb.

[b][color=orange]SSY:[/color][/b]
http://imgur.com/a/F3RoI

[b][color=orange]Link:[/color][/b]
klik
Nie wstawiam w hide, bo choć dużo rzeczy jest moich, to jednak podstaw...
14. co źle pożary PSP
nie działają mi pożary dla PSP
PSPpozary_c.lua
https://wklej.to/yqvhS
PSPpozary_s
https://wklej.to/l5ZnW
15. [MODEL] PSP - Skin Koszarowy
Witam, to znowu ja tym razem udostepniam dla was skin wykonany przezemnie dla serwera New World, niestety serwer zamknalem dla tego skin udostępniam wam, skin jest bardzo prosty i łatwy w wykonaniu dla tego nie moge powiedzieć że pracowalem nad nim długo, Nie mam nic wiecej do powiedzenia jest to skin strażacki koszarowy! Korzystajcie! :D



Ukryta wiadomość / Hidden message(aby ją zobaczyć musisz postawić użytkownikowi)
Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.
16. [SKRYPT] Zbiorniki dla PSP
Witajcie! Długo nic nie udostępniałem więc postanowiłem wydać kod na zbiorniki na wodę do wozów strażackich.

W kodzie zawarte jest:

-Zabieranie % wody gdy lejemy wodę

-Blokowanie możliwości lania wody gdy mamy pusty zbiornik

-Napis na wozie strażackim z informacją ile mamy % zbiornika (Opis z dxworld)

-Możliwość ustawienia miejsc z uzupełnianiem wody.





Skrypt działa na pojazdach strażackich z element datą "zbiornik" ustawioną na 100

Przykład:
setElementData(firetruck,"zbiornik",100)

W pliku punkty.lua ustalamy punkty oraz ikonki zbiorników na mapie w których możemy uzupełnić wodę

I to w zasadzie wszystko, pliki s.lua i c.lua są zakompilowane aby żaden "skrypter" nie podpisał ich pod siebie.


Download:
Ukryta wiadomość / Hidden message(aby ją zobaczyć musisz postawić użytkownikowi)
Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.


Miłego korzystania :)
17. Syrena PSP
Witam mam taki problem iż po załączeniu syreny w PSP słyszy ją tylko osoba załączająca ją:
Kod:

function syrenaOSP ()
if source == alarm2 then
local syrena = playSound3D("syrena2.mp3", -2113.81934, -24.76694, 42.65699, false)
setSoundVolume(syrena,300)
setSoundMaxDistance(syrena, 350)
outputChatBox ("Uruchomiłeś alarm w PSP.")
end
end
addEventHandler("onClientGUIClick", root, syrenaOSP)
18. [OBIEKTY] Koszary PSP

Witajcie postanowiłem udostępnić już drugi projekt dość większy bo posiada aż 1000 obiektów. Są to Koszary Państwowej Straży Pożarnej. Proszę was o docenienie tej pracy i nie przerabianie jej a jak już to robicie to chociaż podajcie głównego autora czyli mnie MaTiPL. Z góry dzięki :)




Ukryta wiadomość / Hidden message(aby ją zobaczyć musisz postawić użytkownikowi)
Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.
19. [SKRYPT] Ciężki pojazd PSP
[b]Witam!
Mam dla Was kolejny autorski skrypt, który dodaje do gry 3 ciężkie pojazdy PSP. Każdy pojazd na pace ma ponton, oraz quada, które można odczepić/przyczepić ponownie![/b]
Pojazdy znajdują się w siedzibie PSP w SF (dzielnica Doherty)
Komendy:
[b]/spp[/b] [color=orange](parametr)[/color] - odczepia ponton z:
l-lewej strony
p-prawej strony
[b]/spq[/b] [color=orange](parametr)[/color] - odczepia quada z:
l-lewej strony
p-prawej strony

Ponowne wpisanie komendy, kiedy pojazd z paki jest "zrzucony", spowoduje jego ponowne przyczepienie. Te 2 komendy działają na każdą z tych 3 "lawet". Aha, każda z nich ma też mrygałki;)
Skrypt jest autorski, [color=red]modyfikacja pojazdu nie należy do mnie[/color], dlatego za te wystające koło nie bijcie:P W każdej chwili możecie wyłączyć podmianke w mecie, jednak nie odpowiadam za ew. bugi estetyczne.

Inspiracją do stworzenia tego skryptu był skrypt autorstwa [color=green]Emm[/color] link tutaj , oraz ten oto film
[color=darkred]Bugi:[/color]
Wpisanie jednej komendy wielokrotnie w ciągu mniejszym niż 1000ms(1 sekunda) spowoduje to, że pojazd odczepi się,a następnie przyczepi na lawetę, ale nie zadziała attachElements. W celu naprawy należy ponownie zrzucić ponton/quada
Link:
[hide]Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.[/hide]

[size=9][ [i][b]Dodano[/b]: 2016-06-25, 21:26[/i] ][/size]
SS'y(klik żeby zobaczyć):
[img]http://imgur.com/kOjMYC8[/img]
[img]http://imgur.c...
20. Szukam skina PSP
Wiec jak w temacie szukam takiego skina:
http://imgur.com/M7BiVod
21. [SKRYPT] Podnośniki wozów PSP
Witaj
!

Chciałbym Ci przedstawić skrypt na podnośniki wozów frakcyjnych PSP!
Skrypt posiada blokadę, że jeżeli pojazd nie ma elementdaty "mozna:rozlozyc:psp"
to wyświetli Ci się na czacie informacja, że nie można rozłożyć owego pojazdu.
Skrypt głównie przystosowany pod wóz o ID 407 oraz 544 (dwa fire trucki).
WAŻNE: Musisz być w ACL "PSP"!

Skryptu by nie było, gdyby nie fachowa pomoc Jurandovsky'ego, który pomógł mi ogarnąć rotację tych podpórek względem gracza :)

Jak skonfigurować pojazd? To proste!
1. Tworzysz pojazd funkcją createVehicle o ID 407 lub 544
2. Dodajesz linijkę "setElementData(zmienna_wozu, "mozna:rozlozyc:psp", true)
3. Zapisujesz i cieszysz się wozem z podpórkami!
Pamiętaj, aby dodać się również do ACL "PSP", aby móc korzystać z podpór.

Użycie? Bardzo proste! Komendy są dwie, x - rozłóż, z - złóż pojazd.

Podpory podczas rozkładania pojazdu mają animację, ruszają się :)

Screenshoty: http://imgur.com/a/s0h9L (pokazany pojazd jest o ID 407)

Link:
Ukryta wiadomość / Hidden message(aby ją zobaczyć musisz postawić użytkownikowi)
Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.
22. Syrena PSP
Zrobiłem funkcje do gui ale jak włączę tą syrenę to słyszy ją tylko ten co ją uruchomił prosił bym o szczegółową pomoc bądź przerobienie .

function syrenaPSP () 
if 
source == alarm then
local syrena 
playSound3D("syrena.mp3", -2384.3974609375, -94.3945312542.644439697266false
setSoundVolume(syrena,300)
setSoundMaxDistance(syrena350)
outputChatBox ("Uruchomiłeś syrenę alarmową PSP.")
end 
end
addEventHandler
("onClientGUIClick"rootsyrenaPSP)
23. Odblokowanie funkcji bicia się dla PSP
Witam. Chcę aby w frakcji PSP było odblokowane bicie się ponieważ przy zamianie skina dostajesz gaśnicę. Problem jest w tym, że nie da się gasić gaśnicą.
Na dole daje kod PSP, za pomoc wynagradzam piwkiem ;)


pickup 
createPickup ( -20246528312750
setElementInterior (pickup0)

addEventHandler "onPickupHit"pickup, function(element)
    if 
isObjectInACLGroup ("user."..getAccountName getPlayerAccount element ) ), aclGetGroup "PSP" ) ) then
        
if getAccountData getPlayerAccount element ), "stary:skin" then
            id 
tonumber getAccountData getPlayerAccount element ), "stary:skin" ) )
            
setElementModel elementid 
            
setAccountData getPlayerAccount element ), "stary:skin"false )
            
takeWeapon(element42)
        else
            
skin tonumber getElementModel element ) )
            
setAccountData getPlayerAccount element ), "stary:skin"skin )
            
setElementModel element276  )
            
giveWeapon element4210000 )
            
setPedArmorelement100 )
end
    end
    end
)--Skiny strażackie
    
24. Pojazdy PSP
Witam, chciałem edytować skrypt z pojazdów sapd do pojazdów psp i jak dałem skrypt na serwer to wyskoczył error
[code][2016-03-19 12:53] SCRIPT ERROR: pojazdypsp/pojazdy_sapd.lua:2: '}' expected near ']'

[2016-03-19 12:53] ERROR: Loading script failed: pojazdypsp/pojazdy_sapd.lua:2: '}' expected near ']'[/code]


Jak wygląda skrypt:
[code]policeVehicles = { [407]=true,[544]=true }
policeSkins = { [277]=true,[278]=true,[279]=true,[276]=true, [274]=true, [275]=true] }

function enterVehicle ( player, seat, jacked )
if seat == 0 then
if ( policeVehicles[getElementModel(source)] ) and ( not policeSkins[getElementModel(player)] ) then
cancelEvent()
outputChatBox ( "Nie pracujesz w Panstwowej Strazy Pozarnej lub nie masz ubranego munduru.", player )
end
end
end
addEventHandler ( "onVehicleStartEnter", getRootElement(), enterVehicle )

function straz()
local firetruck = createVehicle(407, -2022.1309814453, 92.626091003418, 28.0527977317505 0, 0, 90)
removeVehicleSirens(veh)
addVehicleSirens(veh, 6, 2, false, true, true, false)
setVehicleSirens(veh, 1, 0.6, 3.1, 1.3, 255, 0, 0, 198.9, 198.9)
setVehicleSirens(veh, 2, -0.7, 3.1, 1.3, 0, 0, 255, 200, 200)
setVehicleSirens(veh, 3, 0.6, -3.2, 1.5, 0, 0, 255, 200, 200)
setVehicleSirens(veh, 4, -0.7, -3.2, 1.5, 255, 0, 0, 200, 200)
setVehicleSirens(veh, 5, 1.5, 0.8, -0.3, 0, 0, 255, 200, 200)
setVehicleSirens(veh, 6, -1.4, 0.8, -0.3, 0, 0, 255, 200, 200)
local velocity = 500.00 -- (Predk...
25. syrena PSP
Witam,
postanowiłem zająć się Frakcją PSP.
Muszę zrobić syrenę która będzie uruchamiana z GUI, button'em oraz na ACL PSP.

Dam moje GUI:
[lua]
GUIEditor = {
button = {}
}
addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot,
function()
wlacz = guiCreateButton(565, 609, 207, 92, "Włącz syrene", false)
guiSetFont(GUIEditor.button[1], "default-bold-small")
guiSetProperty(GUIEditor.button[1], "NormalTextColour", "FFAAAAAA")
end
)

addEventHandler("onClientRender", root,
function()
dxDrawLine(471 - 1, 342 - 1, 471 - 1, 400, tocolor(0, 0, 0, 255), 1, false)
dxDrawLine(858, 342 - 1, 471 - 1, 342 - 1, tocolor(0, 0, 0, 255), 1, false)
dxDrawLine(471 - 1, 400, 858, 400, tocolor(0, 0, 0, 255), 1, false)
dxDrawLine(858, 400, 858, 342 - 1, tocolor(0, 0, 0, 255), 1, false)
dxDrawRectangle(471, 342, 387, 58, tocolor(255, 255, 255, 255), false)
dxDrawText(" Syrena PSP", 481, 340, 848, 400, tocolor(249, 0, 0, 255), 2.00, "pricedown", "left", "top", false, false, false, false, false)
dxDrawLine(497 - 1, 400 - 1, 497 - 1, 711, tocolor(0, 0, 0, 255), 1, false)
dxDrawLine(838, 400 - 1, 497 - 1, 400 - 1, tocolor(0, 0, 0, 255), 1, false)
dxDrawLine(497 - 1, 711, 838, 711, tocolor(0, 0, 0, 255), 1, false)
dxDrawLine(838, 711, 838, 400 - 1, tocol...
26. [MAPA] Mapa Baza PSP Lv
Siema jestem nowy i zrobiłem mapę którą robiłem z godzinę. Ta baza znajduje się koło autostrady lv i koło kościoła lv. ?? :arrow: :piwo:
Link= http://www.mediafire.com/...Baza+PSP+LV.rar
Screen= http://imgur.com/ekJemb5
Screen środek = http://imgur.com/TwJKiLR
27. PSP
Proszę po poprawienie kodu , ponieważ nie pokazują mi się koszulki i pojazdy.


A o to kod:


[code]local hunter = {
{407, -230.38,1214.27,19.98,0.3,0.0,179.0},
{407, -237.72,1214.41,19.98,0.3,360.0,179.1},
{544, -245.21,1212.70,19.98,0.4,0.0,180.8},
{490, -252.33,1212.65,19.87,0.4,0.0,180.5},
}



for i,v in ipairs(hunter) do
local pojazd = createVehicle(v[1], v[2], v[3], v[4], v[5], v[6], v[7])
setElementData(pojazd, "pojazd_paliwo", 100)
setElementFrozen(pojazd, true)
setElementData(pojazd,"pojazd_opis","PSP #0"..i.."")
setVehicleHandling(pojazd, "maxVelocity", 450)
setVehicleHandling(pojazd, "engineAcceleration", 20 )
setVehicleHandling(pojazd, "ABS", true )
end

addEventHandler("onVehicleEnter", resourceRoot, function(plr, seat)
if seat == 0 then
setElementFrozen(source, false)
setVehicleHandling(source, "maxVelocity", 450)
setVehicleHandling(source, "engineAcceleration", 20 )
setVehicleHandling(source, "ABS", true )
end
end)

function respawnVehicles()
for i,v in ipairs(getElementsByType("vehicle", resourceRoot)) do
if not getVehicleOccupant(v) then
respawnVehicle(v)
setElementFrozen(v, true)
setVehicleEngineState ( v, false )
setElementData(v, "pojazd_opis&...
28. [MAPA] [San Fierro] Baza PSP
[center][b][color=orange]--------------------------------------------------------------------------------------------------[/color]
Baza PSP #1 SAN FIERRO
AUTOR MAPY: xDanioPLx,
sebatorun
[color=orange]--------------------------------------------------------------------------------------------------
[/color]
[color=red]MAPA ZOSTAŁA WYKONANA W SAN FIERRO.
KAŻDY MA PRAWO DO UŻYTKU MAPY W WŁASNYCH CELACH, ALE NIE ZEZWALAM NA
ZMIENIANIE NAZWY AUTORA, PODSZYWANIE SIĘ POD AUTORA MAPY I JEJ EDYCJI.
PRAWA AUTORSKIE OBOWIĄZUJĄ KAŻDEGO.
[/color]
SS Z MAPY:
[color=orange]-------------------------------------------------[/color]
1. SCREEN
http://i.imgur.com/DVEu9dl.jpg
[color=orange]-------------------------------------------------[/color]
2. SCREEN
http://i.imgur.com/HZGTKpm.jpg
[color=orange]-------------------------------------------------[/color]
3. SCREEN
http://i.imgur.com/77me4U6.jpg
[color=orange]-------------------------------------------------[/color]
4. SCREEN
http://i.imgur.com/LTPsDN6.jpg
[color=orange]-------------------------------------------------[/color]
5. SCREEN
http://i.imgur.com/8yfARmK.jpg
[color=orange]-------------------------------------------------[/color]
6. SCREEN
http://i.imgur.com/O30ojMS.jpg
[color=orange]-------------------------------------------------[/color]
7. SCREEN
http://i.imgur.com/cgHw591.jpg
[color=orange]-------------------------------------------------[/color]
8. SCREEN
http://i.imgur.com/SsxGhlT.jpg
[...




phpBB by Przemo modified by xXx 2003-2016

Template GTAONLINE created by gtaonline.pl



Strona wygenerowana w 0,12 sekundy. Zapytań do SQL: 8