Witamy na GTAOnline Obecny czas to 2018-12-15, 01:56 Użytkowników: 76993
Strona główna | Użytkownicy | Grupy | Faq | Regulamin | Zaloguj
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: resp
1. Nie działa resp aut pod /p
Witam posiadam Pysa 3.0 i nie dziala mi resp aut pod /p wie ktos o co chodzi? za dobre wytlumaczenie stawiam piwko :D :piwo:
2. resp pojazdow
Witam jest mozliwosc zrespienia pojazdu z naczepa?
3. Resp auta po kupnie.
Siemka . Jak zrobić resp w wybranym miejscu po kupnie pojazdu gm ogrpg.
Salon
[lua]
salon_s

local positionVehicles = {

--{'NAZWA',ID, math.random(0,10), CENA, 2886.20, 2257.11, 10.75, 359.36, 359.93, 43.58},

-- CYGAN
{'Moonbeam', 418, math.random(51718,82719), math.random(3800,4000), 2235.03, 2050.32, 10.91, 0.1, 0.0, 89.5},
{'Walton', 478, math.random(51718,82719), math.random(3800,4000), 2235.07, 2042.38, 10.81, 359.2, 360.0, 89.9},
{'Sadler', 543, math.random(51718,82719), math.random(8800,9000), 2246.52, 2042.51, 10.64, 359.0, 0.0, 269.8},
{'Perennial', 404, math.random(51718,82719), math.random(3800,4000), 2235.24, 2034.73, 10.56, 359.7, 0.0, 90.1},
{'Manana', 410, math.random(51718,82719), math.random(4800,5000), 2246.01, 2050.19, 10.47, 359.4, 0.0, 269.5},
{'Nebula', 516, math.random(51718,82719), math.random(10000,10200), 2246.58, 2034.83, 10.65, 360.0, 0.0, 269.9},
{'Oceanic', 467, math.random(51718,82719), math.random(14800,15000), 2233.08, 2063.76, 10.56, 0.0, 0.0, 179.9},
{'Glendale', 466, math.random(51718,82719), math.random(11800,12000), 2241.49, 2063.93, 10.56, 0.0, 360.0, 180.1},
{'Bobcat', 422, math.random(51718,82719), math.random(13800,14000), 2249.84, 2063.91, 10.80, 359.1, 360.0, 179.5},
{'Picador', 600, math.random(31718,52719), math.random(19800,20000), 2258.31, 2063.99, 10.53, 359.1, 360.0, 180.7},
{'Vincent', 540, math.random(31718,52719), math.random(23000...
4. Resp Aut
Witam mam problem z respem aut skryptem, Chodzi o to ze wchodze w prace i powino zrespic sie auto i nim miałęm pojechać do celu ale respi mnie bez auta kod

[lua]
local praca = createMarker(-519.49, -98.85, 62.63, "cylinder", 2.0, 255, 0, 0, 130)

local baza = {
{-535.87, -102.76, 63.01},
{-535.87, -102.76, 63.01},
{-535.87, -102.76, 63.01},
{-535.87, -102.76, 63.01},

}

local miejscaelektryk = {
{2032.04,1011.66,10.39},
{2032.04,1011.66,10.39},
{2032.04,1011.66,10.39},
{2032.04,1011.66,10.39},

}
--------------RESP-AUT----------------------------
function removePreviousVehicles(plr)
for i,v in ipairs(getElementsByType("vehicle", resourceRoot)) do
local sby = getElementData(v, "zrespilGracz")
if sby and sby == plr and getPedOccupiedVehicle(plr) ~= v then
destroyElement(v)
end
end
end

addEventHandler("onMarkerHit", m1, function(el, md)
if getElementData(el, "zrespilGracz") then
return
end

if not md or getElementType(el) ~= "player" or getPedOccupiedVehicle(el) then return end

local x,y,z = getElementPosition(el)
local bus = createVehicle(541, -544.62, -74.67, 62.57, 359.4, 360.0, 270.8)
local ped = createPed( 250, 100, 0, 5)

setElementData(bus,"vehicle:desc","")
setElementData(bus, "zrespilGracz", el)
setElementData(bus, "vehicle:fuel", 55...
5. Resp na serwer zombie
Mam problem z kodem. Otóż chciałem zrobić skrypt na serwer zombie aby respiło się po śmierci z tym samym skinem w jednym tym samym miejscu objętym greenzonem. Skrypt działa do 2 śmierci a po drugiej respie się z tym samym skinem ale na spawnie z freeroama podczas gamemodu play lecz bez gamemodu w szpitalu z tym samym skinem. Tutaj jest kod w lua: Http://pastebin.com/NRjuiJCf
6. Resp
Cześć , mam mały problem a ty problemem jest to ,że :
-nie umiem zrobić respawnu dwóch i więcej , próbowałem jakoś kombinować ale nie udało się .
-Gdy robiłem resp to nie działał na starcie w sensie jak weszłem na serwer , jeśli mogę bardziej to opisać to nigdzie mnie nie respiło , i jedyny sposób by się zrespić to użyć F1> map , ale później działało normalnie .
-A i nie rozumiem , tego
Kod:

float getDistanceBetweenPoints2D ( float x1, float y1, float x2, float y2 )

chodzi , jak mam go poprawnie uzupełnić , szukałem przykładu bo najlepiej wtedy rozumiem ale nie znalazłem , na samym początku myślałem ,że
float x1 - to współrzędne X pierwszego respa . a float y1 - to współrzędne Y pierwszego też respa . Po uzupełnieniu , miałem czarny ekran . Wiem ,że wielki gamoń ze mnie , ale mam nadzieje ,że wy użytkownicy gtao.pl pomożecie mi .
7. Resp po śmierci
Nie wiem co tu jest nie tak, za pomoc oczywiście :piwo: ;)

    
function resp (totalAmmokillerWeaponbodypartstealth)
        
local bron getPedWeapon (source)
        
local amunicja getPedTotalAmmo (source)
        
fadeCamera(source,true)
        
setTimer (spawnPlayer100001source1468.30872, -1710.8106713.04688getPedSkin (source), 00)
        
setTimer (setCameraTarget102501sourcesource)
         
setTimer (giveWeapon100001sourcebronamunicjatrue)
    
end
addEventHandler 
("onPlayerWasted"getRootElement(), resp)




phpBB by Przemo modified by xXx 2003-2016

Template GTAONLINE created by gtaonline.pl



Strona wygenerowana w 0,08 sekundy. Zapytań do SQL: 10