Witamy na GTAOnline Obecny czas to 2018-11-17, 17:49 Użytkowników: 76714
Strona główna | Użytkownicy | Grupy | Faq | Regulamin | Zaloguj
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: sprzedaży
1. Take-Two chwali się wynikami sprzedaży GTA V

Take-Two chwali się wynikami sprzedaży GTA V. 85 mln kopii w sklepach.



- Firma przewiduje rekordowe wyniki w przyszłym roku finansowym. . -




Take-Two Interactive ujawniło wyniki finansowe z poprzedniego kwartału. Wynika z nich, że firma sprzedała łącznie 85 milionów kopii gry Grand Theft Auto V. Oczywiście są to wyniki sprzedaży do sklepów. Niekoniecznie tyle egzemplarzy trafiło do użytkowników. Raport pokazuje również, że nieźle radzi sobie też NBA 2K18, które rozeszło się do sklepów w nakładzie 6 mln kopii.

Take-Two Interactive przewiduje, że jeszcze w tym roku obroty może nie będą zapierać tchu, ale przyszły może być wyjątkowy pod tym względem. Wszystko przez premierę Red Dead Redemption 2. Choć twórcy twierdzą, że produkcja nie będzie w stanie uzyskać takich wyników jak GTA V, to i tak uważają, iż okres pomiędzy 1 kwietnia 2018, a 31 marca 2019 przyniesie rekordowe przychody.


gram.pl & Dezert
2. Skrypt sprzedaży nie działa
Otóż mam skrypt z PYS giełdy i gdy wchodzę w sprzedaż i chce sprzedać pisze że nie jestem w miejscu przeżnaczonym do tego

Skrypt:

[lua] local LIMIT=3 -- tylko gracz może kupić trzy pojazdy

local cmd="sprzedaj.pojazd"
local cmd2="akceptuj.pojazd"
local sprzedazPojazdu={}
local marker=nil
local timer=nil

local pozycjeMarkerow={
-- Opis nad markerem, x,y,z, int, dim
{"Giełda SFnSprzedaż pojazdów", 2527.78,-1290.79,1048.29,2,1 }, -- gielda san fierro I
{"Sprzedaż pojazdów", 359.11, 186.28, 1008.38, 3, 1}, -- urzad san fierro
--{"Sprzedaż w komisie", -2033.43,-117.48,1035.17, 3, 1}, --Komis/1
--{"Sprzedaż w komisie", 3136.66,2117.35,33.24},
--{"Sprzedaż w komisie", 3134.78,2099.97,33.24},
--{"Sprzedaż w komisie", 3135.39,2134.92,33.39},

}

for i,v in pairs(pozycjeMarkerow) do
local mkr=createMarker(v[2], v[3], v[4]-1, "cylinder", 2, 96, 96, 96, 255)
setElementDimension(mkr, v[6] or 0)
setElementInterior(mkr, v[5] or 0)
setElementData(mkr, "sprzedaz:pojazdów", true)

marker = mkr

local t=createElement("text")
setElementData(t,"name", v[1])
setElementPosition(t,v[2],v[3],v[4])
setElementDimension(t, v[6] or 0)
setElementInterior(t, v[5] or 0)
addEventHandler ("onMarkerHit", mkr, function(el,md)
outputChatBox("* Aby sprzedać pojazd: ", el)
outputChatBox("* Wpisz /sprze...
3. Bug przy sprzedaży auta - System aut Pana Prezesa.
Witam , nie wyświetla mi nicku , przebiegu oraz ceny pojazdu.
Kod:

Kod:

guiku[2] = guiCreateLabel(10, 25, 280, 60, "Gracz <nick> zaproponował Ci kupno pojazdu prywatnego <nazwa> o przebiegu <przebieg> km za <cena> zł.", false, guiku[1])
4. przepisywanie pojazdu zamiast sprzedaży

function playerCarSell sourcecmd)
    if(
isPedInVehicle(source)) then
           local playercar 
getPedOccupiedVehicle source )
        if(
getElementData cars[i], "owner" ) == getAccountName(getPlayerAccount(source))) then
               setElementData 
(playercar,"owner","Nobody")
            
givePlayerMoney sourcegetElementData playercar"price" )/100*25 )
            
outputChatBox ("Sprzedano pojazd!",source243,149,72 )
              
saveCars()
        else
            
outputChatBox ("To nie twoje auto!!!",source255,255,127 )
        
end
    
else
        
outputChatBox ("Nie jestes w aucie!!!",source255,255,127 )
    
end
end

addCommandHandler 
("sprzedajauto",playerCarSell)



Całośc polega na tym, aby właściciel wpisując /sprzedajauto (nick kupca) przepisuje samochód na kogos innego.
5. bugowanie przy sprzedaży
Witam, mam problem ze sprzedażą pojazdów. Ludzie wpisują cene np. -1000000 i dodaje im tyle. Chciałbym usunąć ten bug.
Kod servera:
[lua]
local sprzedaz = createMarker(114.2578125, 1110.9938964844, 14.695250511169, "cylinder", 2, 255, 0, 0, 100)
function onSprzedazHit(hitElement, dim)
if getElementType(hitElement) == "player" then
local players = getElementsInMarker(sprzedaz)
triggerClientEvent(hitElement, "pokazGUISprzedazy", root, players)
end
end
addEventHandler("onMarkerHit", sprzedaz, onSprzedazHit)

function getElementsInMarker(marker)
elements = {}
for i,v in pairs(getElementsByType("player")) do
if isElementWithinMarker(v, marker) then
table.insert(elements, v)
end
end
return elements
end

addEvent("pobierzListePojazdow", true)
addEventHandler("pobierzListePojazdow", getRootElement(),
function()
local account = getPlayerAccount(source)
if account then
local wlasciciel = getAccountName(account)
local query = dbQuery(handler, "SELECT * FROM pojazdy WHERE wlasciciel='"..wlasciciel.."'")
local result, num_rows, errormsg = dbPoll (query, -1)
triggerClientEvent(source, "pokazListePojazdow", root, result)
end
end)

ofertyKupna = {}

addEvent("zaproponujKupnoPojazdu", true)
addEventHandler("zaproponujKupnoPojazdu", getRootElement(),
function(gracz, ...
6. "GTA 5" to połowa sprzedaży gier w Wielkiej Brytan

Nikt nie ma już wątpliwości, że "Grand Theft Auto 5" to największa premiera bieżącego roku. Gracze kupują tytuł jak szaleni i to w ilościach, których inne produkcje mogą jej tylko pozazdrościć.

Jak wynika z najnowszego zestawienia GfK Chart-Track, we wrześniu na brytyjskim rynku sprzedano łącznie 5,17 miliona egzemplarzy gier, czyli o 45 procent więcej, niż w analogicznym okresie ubiegłego roku i jest to pierwszy tak duży wzrost od grudnia 2008 roku. Największym zaskoczeniem dla analityków jest jednak fakt, iż 52 procent tej liczby należy do najnowszej produkcji Rockstara, która w tym miesiącu sprzedała się w ilości 2,6 miliona egzemplarzy.

Dzięki "GTA 5", brytyjskie sklepy zanotowały przychód na poziomie 187,2 miliona funtów i dzięki temu przez pierwsze dziewięć miesięcy bieżącego roku, zarobiły więcej na sprzedaży oprogramowania, niż w analogicznym okresie 2012.
_________________________________________________________
Źródło: www.gry.onet.pl




phpBB by Przemo modified by xXx 2003-2016

Template GTAONLINE created by gtaonline.pl



Strona wygenerowana w 0,06 sekundy. Zapytań do SQL: 8