Witamy na GTAOnline Obecny czas to 2018-12-19, 07:16 Użytkowników: 77039
Strona główna | Użytkownicy | Grupy | Faq | Regulamin | Zaloguj
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: tekstur
1. Edytor tekstur
Witam mam pytanie jak zrobić edytor tekstur np. co miał devgaming i paradise rpg wiem że to jest model ale mi chodzi o skrypt
2. Brak tekstur świateł
Czołem, mój problem dotyczy braku tekstur świateł.
KLIK
Dodam, że brak tekstur nie jest spowodowany działaniem jakiegoś skryptu i występuje u wszystkich graczy, a sam problem nie pojawia w przypadku posiadania podmienionych modeli pojazdów, a tylko tych oryginalnych.
3. Program do tekstur
Siemka :P

Jest jakiś program podobny do map construction do zmieniania tekstur na obiekcie? ;) Za pomoc zimny browar leci. :piwo:
4. edytor tekstur
witam mam pytanie jak zrobić taki jak by export nowej tabeli do map edytora o nazwie tekstura i edytować tak jak edytor devgaming
5. Czarne światła, wina tekstur, podmianek?
Witam, mam nietypowy problem, w każdym pojeździe (no może nie każdym) są czarne światła z tyłu, jak i z przodu... nie wiem czy to wina podmianek, czy tekstur, poniżej załączam zdjęcie jak to wygląda:


Bardzo proszę o pomoc!!
6. Czym się różni podmiana tekstur przez shader?
Witajcie, od dłuższego czasu zastanawiam się czym różni się podmiana tekstur w normalny sposób od podmiany przez Shader.
Więc czym się różni? :D
7. Podmienianie Tekstur do skinów/obiektów
Witam, nie zauważyłem w tym dziale jak należy podmienić tekturkę skinu/obiektu.

Więc zaczynamy od potrzebnych nam programów:

- Spark IMG Editor
- TXD Workshop
- jakiś program graficzny np. GIMP ( w moim przypadku photoshop )
- jakiś edytor tekstu

Krok 1.
Wchodzimy w Spark IMG Tool. Klikamy Ctrl + O i szukamy pliku gta3.img ( jest on w gł. katalogu gry. Następnie zaznaczamy np truth.txd i naciskany przycisk Export
[img]http://screenshot.sh/ovXHgQzXl3FiL[/img]
i exportujemy go na pulpit.

Krok 2.
Otwieramy TXD workshop i wciskamy import TXD i wybieramy truth.txd. Następnie naciskamy na obrazek i eksportujemy w formacie truth.tga. Również na pulpit.
[img]http://screenshot.sh/ouxQRP4r4R1fx[/img]

Krok 3.
Otwieramy nasz program graficzny i wczytujemy truth.tga i edytujemy do woli :D .
Zapisujemy nasz obrazek. [img]http://screenshot.sh/n7Su7CHLmFhrh[/img]

Krok 4.
Z powrotem wchodzimy w nasz TXD workshop i importujemy nasz zeedytowany truth.tga i naciskamy save TXD [img]http://screenshot.sh/m7QzZ01YvDTw5[/img]

Krok 5.
Otwieramy edytor tekstu (może być notatnik). Wpisujemy coś takiego:
[lua]
txd = engineLoadTXD("truth.txd") -- tą funkcją podmieniamy skina
engineImportTXD(txd, 1) -- zamiast 1 wpisujecie id swojego skina/obiektu, a tą go wczytujemy
[/lua]
i zapisujemy w formacie lua np. replace.lua. Następnie tworzymy mete:
[lua]<meta>
<script src="replace.lua" type="client" /> -- wczytujemy skrypt
&...
8. Podmienianie tekstur obiektu - tylko na dany dim/int
Witam, ostatnio usłyszałem że jest możliwość aby tekstury obiektu podmieniały się tylko na jakiś jeden dimension lub interior. Przeszukiwałem wiele for i jednak tego nie znalazłem. Wie ktoś może jak to zrobić?
Oczywiście jak napisać skrypt na podmienianie tekstur wiem ale nie wiem jak tylko pod dany dimension lub interior.
9. Brak tekstur przy podmianie pojazdów - skrypt
Witam, mam mały problem z podmianą pojazdów na serwerze MTA.
Nie robię tego po raz pierwszy, jednak straciłem już nerwy i naprawdę nie wiem gdzie jest błąd. Po uruchomieniu pojazdy nie mają tekstur...
Jako że te pojazdy są w miarę duże, podobno w HD, pomyślałem, że może tu jest problem. Wgrałem zatem stary pojazd (2005r. - data dodania) jednak to nic nie pomogło.
Oczywiście zamieszczam kod skryptu + meta.xml
P.S.
Jak widać jest tu więcej aut. Nic nie działa tak jak powinno...
Ktoś wie gdzie popełniam błąd którego być może nie widzę?

[lua]local objects = {
{541, "bullet"},
{409, "stretch"},
{506, "supergt"},
{521 , "fcr900"},
{522, "nrg500"},
{555, "windsor"}
}

addEventHandler("onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()),
function ()
for o, i in ipairs(objects) do
dff = engineLoadDFF("files/"..i[2]..".dff", i[1])
txd = engineLoadTXD("files/"..i[2]..".txd", i[1])
engineReplaceModel(dff, i[1])
engineImportTXD(txd, i[1])
end
outputChatBox("#808000[#008000ObjectReplacer#808000] #008080Podmieniono łącznie "..#objects.." obiektów.", 255, 255, 255, true)
end
)
[/lua]
[code]
<meta>
<info author="EvaderS" version="1.0.1" type="script" name="ObjectReplacer" showInResourceBrowser="true" />

<script src="replace.lu...
10. [DM] Nie widać tekstur
Siema.
Czasem jak gracza teleportuje do siebie to mu tekstury znikaja i nic nie widać.
Albo na /spec tez tak czasem jest.

2 sprawa.
Czasami wyrzuca z /sm z auta bo pisze ,że jest prywatny a nie jest.
Nie tylko na /sm czasem jak spawnuje go /car to też tak jest ;/.

Kod:

if(PrivCar[vehicleid] >= 0 && PrivCar[vehicleid] != playerid && !ispassenger)
{
new Float:cpos[3];
GetPlayerPos(playerid, cpos[0], cpos[1], cpos[2]);
SetPlayerPos(playerid, cpos[0], cpos[1], cpos[2]);

new String[110];
format(String, sizeof(String), "›› |błąd| Ten pojazd należy do Gracza %s ID (%d) !", PlayerName2(PrivCar[vehicleid]), PrivCar[vehicleid]);
SendClientMessage(playerid, COLOR_ERROR, String);
11. Podmiana tekstur
Siemka.Jestem początkującym w lua ale chciałem zapytać jak można podmienić tekstury drogi na serwerze na takie z winter mod'u albo czegoś podobnego?
12. [INNE] Nie widze tekstur
Witam , dziś zrobiłem swoje obiekty i dodałem je do mapki na konwertorze przerobilem je na create object i wszedłem na serwer ale nic z tego ;/ musze bardzo blisko podejść żeby je widzieć


13. [DM] Brak tekstur po wgraniu obiektów z 0.3c
Witam. Dzisiaj se pobrałem stąd http://gtaonline.pl/mta-z...03c-vt55023.htm gotową paczkę MTA z obiektami 0.3c. Wszystko działa bez zarzutów , oprócz tego , że nie ma tekstur. Jedyne które się pojawią , to te z obiektami 0.3c. Inne tekstury się nie pojawią lub mrugają. Dodam też, że Stream Memory Fix nie pomógł.

Mój komputer:

i7-2630QM 2,9 ghz
AMD Radeon HD 6650M 2 GB
8GB-ram




phpBB by Przemo modified by xXx 2003-2016

Template GTAONLINE created by gtaonline.pl



Strona wygenerowana w 0,07 sekundy. Zapytań do SQL: 10