Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-01-11, 16:18


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4149 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4662

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

Witam, mam taki, ?e oto skrypt
--BY IRONS (GOLD LIFE 2016)
--MOZESZ SKOPIOWAC SKRYPT ALE NIE USUWAJ TEJ LINIJKI (PROSZ? :D)
--MI?EGO U?YTKOWANIA

local znakiStopu = {
    {16023, -1984.94,106.38,27.6900180},
    {16023,-1996.67,235.42,28.8500180},
    {16023,-1991.37,294.04,34.5200180},
    {16023,-2262.17,162.66,35.31000},
    {16023,-2018.81,-75.78,35.32,0,0,0},
    {16023,-1996.61,-64.50,35.25,0,0,180},
}

for i,v in ipairs(znakiStopu) do
local znak1 createVehicle(v[1], v[2], v[3], v[4], v[5], v[6], v[7])
shader dxCreateShader('shader.fx')
terrain dxCreateTexture('znak.png')
dxSetShaderValue(shader'gTexture'terrain)
engineApplyShaderToWorldTexture(shader"vehiclepoldecals128"znak1)
end

I chodzi oto, Sk?d pozna? rozmiar danej tekstury. Robi? w?asn? to na drzwiach pojazdu jest tylko czarny prostok?t
Co? mniej wi?cej jak tu http://imgur.com/a/zo9sB

Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-11, 16:25


Novovix

xNinja powraca






Wiek: 26
Na forum: 4870 dni
Posty: 240
Nick w MP: xNinja

Piwa: 452

Respekt: 80,5

Je?eli masz plik - obrazek "znak.png" kliknij na niego ppm > w?a?ciwo?ci > Detale (details) I b?dzie napisane -,-

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-11, 16:25


_Wicek_

Majstersztyk






Wiek: 25
Na forum: 4260 dni
Posty: 747
Nick w MP: Wicek

Piwa: 1841

Respekt: 360,5
Respekt: 360,5Respekt: 360,5Respekt: 360,5Respekt: 360,5

Ostrzeżeń: 40%
Najlepiej pierw pobra? texture z programu txdworkshop i potem na wz?r tamtej stworzy? swoj?

Podpis

Support-Team: 25.01.2016
Moderator: 10.07.2016




GG: 51274621
Skype : kuba_wicinski
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-11, 16:27


#404







Wiek: 26
Na forum: 4771 dni
Posty: 1438

Piwa: 2512

Respekt: 833,5
Respekt: 833,5Respekt: 833,5

Ostrzeżeń: 60%
marcin778, o ile si? nie myl? to nie trzeba zna? rozmiaru, byleby zachowa? proporcje a skrypt sam je odpowiednio wyskaluje.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-11, 16:29


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4149 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4662

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

DestroY, Jako? ja?niej? :D

Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-11, 16:34


#404







Wiek: 26
Na forum: 4771 dni
Posty: 1438

Piwa: 2512

Respekt: 833,5
Respekt: 833,5Respekt: 833,5

Ostrzeżeń: 60%
marcin778, na intuicj? aby kszta?t obrazu by? taki sam jak model, na kt?ry go b?dziesz nak?ada?.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-01-11, 17:48


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4149 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4662

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

Dobra zamykajcie temat.

Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: rozmiar
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Rozmiar Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku