Wysłany: 2016-04-30, 00:38
MTS
Wiek: 25 Na forum: 3720 dni Posty: 32
Nick w MP: MTS
Piwa : 2
Chia?bym doda? PJ na serwa. lecz nie przez modloadera tylko skryptem.
mozna tak samo jak normalnie auta sie dodaje przez skrypt?
[ Dodano : 2016-04-30, 01:03 ]
i tak jescze jak sie nazywa PaintJob w MTA>A
Wysłany: 2016-04-30, 03:23
Prezes.
Wiek: 27 Na forum: 4370 dni Posty: 75
Nick w MP: Prezes.
Piwa : 17
B?dziesz potrzebowa? do tego shader.fx
Kod:
texture gTexture;
technique hello
{
pass P0
{
Texture[0] = gTexture;
}
}
Nast?pnie po stronie clienta
local shader = dxCreateShader ( 'shader.fx' )
function elegyPainJob ()
local txt = dxCreateTexture ( 'i/pj1.jpg' )
dxSetShaderValue ( shader , "gTexture" , txt )
engineApplyShaderToWorldTexture ( shader , "jester1body256" ) -- Paintjob ID 0 w Jesterze
end
addEventHandler ( "onClientResourceStart" , resourceRoot , elegyPainJob )
A tutaj masz kilka przyk?adowych nazw pj:
elegy2body256 | Elegy paintjob ID 1
flash3body256 | Flash paintjob ID 2
jester1body256 | Jester paintjob ID 0
stratum2body256 | Stratum paintjob ID 1
sultan2body256 | Sultan paintjob ID 1
Wysłany: 2016-05-05, 14:51
MTS
Wiek: 25 Na forum: 3720 dni Posty: 32
Nick w MP: MTS
Piwa : 2
shader.fx to gdzie zrobi? moge w sublime text?
i z kad te nazwy np.: jester1body256 | Jester paintjob ID 0
Podpis
GG: 52085244
Skype: mts_op_2000
Wysłany: 2016-05-05, 23:07
Prezes.
Wiek: 27 Na forum: 4370 dni Posty: 75
Nick w MP: Prezes.
Piwa : 17
Shader.fx nawet w notatniku mo?esz.
Nazwy robisz na wzorze:
<nazwapojazd><id_paintjoba>body256
Tagi: serwa
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: