Wysłany: 2016-05-03, 15:53
FaydenFX.
Wiek: 27 Na forum: 4056 dni Posty: 246
Nick w MP: faydn
Piwa : 11
Witam, chcem zrobi? tak, ?eby ten setCameraMatrix si? usuwa? po pobraniu, bo teraz si? nie usuwa i zostaje mi on. I gracze widz? tylko setCameraMatrix zamiast po pobraniu wszystkich zasob?w si? respi? na spawnie! Kto? pomo?e??
dawnlodetext1 = "Totalny RPG " --- the text up
dawnlodetext2 = "Trwa pobieranie zasobow serwera" --- the text in medium
dawnlodetext3 = "RPG" --- the text under
dis = textCreateDisplay ()
screentext = textCreateTextItem ( dawnlodetext1 , 0.5 , 0.1 , 2 , 255 , 255 , 255 , 255 , 3.0 , "center" , "center" , 127 )
textDisplayAddText ( dis , screentext )
dis1 = textCreateDisplay ()
screentext1 = textCreateTextItem ( dawnlodetext2 , 0.5 , 0.5 , 2 , 255 , 255 , 255 , 255 , 1.2 , "center" , "center" , 127 )
textDisplayAddText ( dis1 , screentext1 )
dis2 = textCreateDisplay ()
screentext2 = textCreateTextItem ( dawnlodetext3 , 0.5 , 0.89 , 2 , 55 , 55 , 255 , 255 , 1.2 , "center" , "bottom" , 127 )
textDisplayAddText ( dis2 , screentext2 )
addEventHandler ( "onResourceStart" , resourceRoot ,
function ()
for i , p in ipairs ( getElementsByType ( "player" )) do
textDisplayAddObserver ( dis , p )
textDisplayAddObserver ( dis1 , p )
textDisplayAddObserver ( dis2 , p )
end
end
)
addEventHandler ( "onPlayerJoin" , root ,
function ()
fadeCamera ( source , true , 75 )
setCameraMatrix ( source , 2321.51 , - 122.88 , 66.68 , 36.428466796875 , 359.5 , 297.5 )
textDisplayAddObserver ( dis , source )
textDisplayAddObserver ( dis1 , source )
textDisplayAddObserver ( dis2 , source )
end
)
addEvent ( "removeText" , true )
addEventHandler ( "removeText" , root ,
function ()
textDisplayRemoveObserver ( dis , source )
textDisplayRemoveObserver ( dis1 , source )
textDisplayRemoveObserver ( dis2 , source )
end
)
Wysłany: 2016-05-03, 16:04
_Wicek_
Majstersztyk
Wiek: 25 Na forum: 4260 dni Posty: 747
Nick w MP: Wicek
Piwa : 1841
Podpis
Support-Team: 25.01.2016
Moderator: 10.07.2016
GG: 51274621
Skype : kuba_wicinski
Wysłany: 2016-05-03, 16:11
FaydenFX.
Wiek: 27 Na forum: 4056 dni Posty: 246
Nick w MP: faydn
Piwa : 11
Ale ja chcem na to ?eby po pobraniu gracz si? spawni?
Wysłany: 2016-05-03, 16:25
Emm
***** ***
Wiek: 32 Na forum: 3880 dni Posty: 3191
Nick w MP: Emm
Piwa : 6162
Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
No to po pobraniu Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA: spawnPlayer
Podpis
Użytkownik : 20.10.2015r
GTAO Member : 06.03.2016r
Support-Team : 20.01.2016r
Moderator : 30.03.2016r
Mod-Team : 08.10.2016r
Vice Admin : 04.05.2018r
Administrator : 03.05.2022r
[you]
! Koniecznie zapoznaj się z
regulaminem forum .
Pamiętaj, aby zawsze go przestrzegać, nie mniej ważne są również
regulaminy działów , w których się wypowiadasz!
Zamiast zakładać temat po kilka razy, bo jest usuwany przez
Administrację , przejrzyj regulamin i napisz poprawnie temat!
Sprawy z administracją możesz załatwiać anonimowo w
tym dziale .
Najważniejsze informacje od
Administracji możesz przeczytać
tutaj oraz
tutaj .
Wysłany: 2016-05-03, 16:27
FaydenFX.
Wiek: 27 Na forum: 4056 dni Posty: 246
Nick w MP: faydn
Piwa : 11
A w addEventHandler ?
[ Dodano : 2016-05-03, 16:36 ]
dawnlodetext1 = "Life Stories V2" --- the text up
dawnlodetext2 = "Trwa pobieranie zasobow serwera" --- the text in medium
dawnlodetext3 = "RPG" --- the text under
dis = textCreateDisplay ()
screentext = textCreateTextItem ( dawnlodetext1 , 0.5 , 0.1 , 2 , 255 , 255 , 255 , 255 , 3.0 , "center" , "center" , 127 )
textDisplayAddText ( dis , screentext )
dis1 = textCreateDisplay ()
screentext1 = textCreateTextItem ( dawnlodetext2 , 0.5 , 0.5 , 2 , 255 , 255 , 255 , 255 , 1.2 , "center" , "center" , 127 )
textDisplayAddText ( dis1 , screentext1 )
dis2 = textCreateDisplay ()
screentext2 = textCreateTextItem ( dawnlodetext3 , 0.5 , 0.89 , 2 , 55 , 55 , 255 , 255 , 1.2 , "center" , "bottom" , 127 )
textDisplayAddText ( dis2 , screentext2 )
addEventHandler ( "onResourceStart" , resourceRoot ,
function ()
for i , p in ipairs ( getElementsByType ( "player" )) do
textDisplayAddObserver ( dis , p )
textDisplayAddObserver ( dis1 , p )
textDisplayAddObserver ( dis2 , p )
end
end
)
addEventHandler ( "onPlayerJoin" , root ,
function ()
fadeCamera ( source , true , 75 )
setCameraMatrix ( source , 2321.51 , - 122.88 , 66.68 , 36.428466796875 , 359.5 , 297.5 )
textDisplayAddObserver ( dis , source )
textDisplayAddObserver ( dis1 , source )
textDisplayAddObserver ( dis2 , source )
end
)
addEvent ( "removeText" , true )
addEventHandler ( "removeText" , root ,
function ()
textDisplayRemoveObserver ( dis , source )
textDisplayRemoveObserver ( dis1 , source )
textDisplayRemoveObserver ( dis2 , source )
end
)
function spawnuj
spawnPlayer ( source , 2420.33 , 86.16 , 26.47 )
fadeCamera ( source , true )
setCameraTarget ( source , source )
end
addEventHandler ( "removeText" , getRootElement (), spawnuj )
Wszystko dobrze?
Tagi: pobieranie :: zasobów
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: