Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-06-07, 14:15


luki123luki123

Place Game






Wiek: 28
Na forum: 5275 dni
Posty: 1948
Nick w MP: LuKiO

Piwa: 6101

Respekt: 611
Respekt: 611Respekt: 611

Witam mam pytanie czy je?eli utworzymy now? czcionk? poprzez funkcj? guiCreateFont jest ona tak samo wy?wietlana na ka?dej rozdzielczo?ci jak na tej kt?rej stworzona ? A je?eli nie to czy taki algorytm b?dzie dobry do wy?wietlania wielko?ci czcionki na ka?dej rozdzielczo?ci tak samo ?

local player_Wplayer_H guiGetScreenSize()
local size1 math.floor((25/1280)*player_W)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-06-07, 14:27


AteX







Wiek: 26
Na forum: 4015 dni
Posty: 927
Nick w MP: #AteX

Piwa: 8360

Respekt: 775,3
Respekt: 775,3Respekt: 775,3

Nie jestem pewny, lecz chyba na ka?dej rozdzielczo?ci rozmiar b?dzie ten sam. dxCreateFont na przyk?ad si? nie zmienia i musia?em zrobi? algorytm sam. Najlepiej zmie? rozdzielczo?? MTA i sprawd? ;p

Co do algorytmu ja stosuj? takie co? i dzia?a:
local player_Wplayer_H guiGetScreenSize()
local moje_Wmoje_H 1920,1080
local size player_H/moje_H*rozmiarczcionki


Podpis
MultiTheftAuto++ dla MTA 1.5.7 już dostępne.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: wielkość :: czcionki
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Wielkość czcionki Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku