Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-07-28, 10:52


LOL21







Wiek: 25
Na forum: 3740 dni
Posty: 23
Nick w MP: Zavetti



Respekt: 50

Mam taki problem. Poniewa? wgra?em tagi i w plikach freeroam znalzlem fr_server i usunalem z niego getplayerchat czy jakos tak.Problem by? taki ?e pisalo podwojnie po usunieciu nie pisze podwojnie ale nie da sie spawnoac aut

Ostatnio zmieniony przez Shimeon 2016-07-28, 17:39, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-07-28, 17:55


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4290 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4661

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

LOL21, Usun??e?
Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

onPlayerChat
Jakie? b??dy w /debugscript 3 ? podczas pr?by zespawnowania auta

Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-07-29, 15:35


LOL21







Wiek: 25
Na forum: 3740 dni
Posty: 23
Nick w MP: Zavetti



Respekt: 50

Ja wog?le nie rozumiem o co ci chodzi ;/
co to debugscript? ;( nie znam sie za bardzo
#edit tak pisze na dole #00ff00Zavetti triggered serverside event onServerCall
but event is not added serverside.
O co chodzi xd
#Edit2
Nie da sie tez zmieniac skinow dawac broni itd jedynie chyba da sie tepac na mapie

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-07-30, 12:30


Jurandovsky

Kurdebele






Wiek: 17
Na forum: 4979 dni
Posty: 915

Piwa: 2697

Respekt: 955,3
Respekt: 955,3Respekt: 955,3

Popros kogos o ca?y plik freeroam i podmien

Podpis
Jedyny kontakt ze mną to PW forum

Kod:


local noobs = getElementsByTitle("player", "Programista LUA")
for k, v in ipairs(noobs) do
outputChatBox("Bez mózgu jest użytkownik o nicku: "..getPlayerName(v), root)
destroyElement(v)
end
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-07-30, 18:58


LOL21







Wiek: 25
Na forum: 3740 dni
Posty: 23
Nick w MP: Zavetti



Respekt: 50

Nie rozumiem Cie

Podpis
Ucze sie lua
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-07-30, 19:57


Atroth







Wiek: 24
Na forum: 3818 dni
Posty: 1089
Nick w MP: Atroth

Piwa: 4813

Respekt: 540
Respekt: 540

LOL21, Popro? kogo? aby w MTA San Andreas 1.5\server\mods\deathmatch\resources\[gameplay] da? ci plik Freeroam i podmie?.

Podpis

Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-07-30, 20:53


LOL21







Wiek: 25
Na forum: 3740 dni
Posty: 23
Nick w MP: Zavetti



Respekt: 50

Podmienilem i dalej pisze podwojnie tak samo jak by?o.Jak wylacze admintagi to pisze normalnie. Jak wylacze freeroam i wlacze tagi to pisze z tagami ale nie ma f1.Po usunieciu getplayerchat,jest normalnie ale nie da sie spawnowac aut itd

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-07-30, 21:03


Atroth







Wiek: 24
Na forum: 3818 dni
Posty: 1089
Nick w MP: Atroth

Piwa: 4813

Respekt: 540
Respekt: 540

LOL21, Je?eli to jest serwer lokalny odinstaluj ca?e mta, i usu? wszystkie pliki z folderu. Je?eli to jest serwer p?atny zr?b reinstalla serwera.

Podpis

Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-07-30, 21:05


#404







Wiek: 27
Na forum: 4912 dni
Posty: 1438

Piwa: 2512

Respekt: 833,5
Respekt: 833,5Respekt: 833,5

Ostrzeżeń: 60%
Rookspack, pewnie, na wszystko reinstall...

LOL21, podaj ca?? funkcj?, kt?r? chcesz usun??

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-07-30, 22:26


LOL21







Wiek: 25
Na forum: 3740 dni
Posty: 23
Nick w MP: Zavetti



Respekt: 50

#404, chce zeby nie pisalo podwojnie :(

Podpis
Ucze sie lua
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-07-30, 22:29


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4290 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4661

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

LOL21, Wystarczy usun??
onPlayerChat
Tylko to nic wi?cej.

w pliku fr_server znajd? addEventHandler("onPlayerChat",g_Root czy jakos tak podobnie.

I usu? samo onPlayerChat by wygl?da?o to tak:

addEventHandler("",g_Root czy jak tam to jest. Poprostu usu? samo onPlayerChat aby by?o ""

Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-07-30, 22:30


LOL21







Wiek: 25
Na forum: 3740 dni
Posty: 23
Nick w MP: Zavetti



Respekt: 50

Marcin wlasnie usunalem i juz nie pisze podwojnie ale nie da sie spawnowac aut itd. co robie nie tak?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-07-30, 22:32


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4290 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4661

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

Ale usun??e? samo onPlayerChat czy ca?? funkcje

[ Dodano: 2016-07-30, 22:33 ]
sprawd? tak. Podmie? zawarto?? pliku fr_server na to
g_Root = getRootElement()
g_ResRoot = getResourceRootElement(getThisResource())
g_PlayerData = {}
g_VehicleData = {}
local chatTime = {}
local lastChatMessage = {}

g_ArmedVehicles = {
    [425] = true,
    [447] = true,
    [520] = true,
    [430] = true,
    [464] = true,
    [432] = true
}
g_Trailers = {
    [606] = true,
    [607] = true,
    [610] = true,
    [590] = true,
    [569] = true,
    [611] = true,
    [584] = true,
    [608] = true,
    [435] = true,
    [450] = true,
    [591] = true
}

g_RPCFunctions = {
    addPedClothes = { option = 'clothes', descr = 'Modifying clothes' },
    addVehicleUpgrade = { option = 'upgrades', descr = 'Adding/removing upgrades' },
    fadeVehiclePassengersCamera = true,
    fixVehicle = { option = 'repair', descr = 'Repairing vehicles' },
    giveMeVehicles = { option = 'createvehicle', descr = 'Creating vehicles' },
    giveMeWeapon = { option = 'weapons.enabled', descr = 'Getting weapons' },
    givePedJetPack = { option = 'jetpack', descr = 'Getting a jetpack' },
    killPed = { option = 'kill', descr = 'Killing yourself' },
    removePedClothes = { option = 'clothes', descr = 'Modifying clothes' },
    removePedFromVehicle = true,
    removePedJetPack = { option = 'jetpack', descr = 'Removing a jetpack' },
    removeVehicleUpgrade = { option = 'upgrades', descr = 'Adding/removing upgrades' },
    setElementAlpha = { option = 'alpha', descr = 'Changing your alpha' },
    setElementPosition = true,
    setElementInterior = true,
    setMyGameSpeed = { option = 'gamespeed.enabled', descr = 'Setting game speed' },
    setMySkin = { option = 'setskin', descr = 'Setting skin' },
    setPedAnimation = { option = 'anim', descr = 'Setting an animation' },
    setPedFightingStyle = { option = 'setstyle', descr = 'Setting fighting style' },
    setPedGravity = { option = 'gravity.enabled', descr = 'Setting gravity' },
    setPedStat = { option = 'stats', descr = 'Changing stats' },
    setTime = { option = 'time.set', descr = 'Changing time' },
    setTimeFrozen = { option = 'time.freeze', descr = 'Freezing time' },
    setVehicleColor = true,
    setVehicleHeadLightColor = true,
    setVehicleOverrideLights = { option = 'lights', descr = 'Forcing lights' },
    setVehiclePaintjob = { option = 'paintjob', descr = 'Applying paintjobs' },
    setVehicleRotation = true,
    setWeather = { option = 'weather', descr = 'Setting weather' },
    spawnMe = true,
    warpMe = { option = 'warp', descr = 'Warping' }
}

g_OptionDefaults = {
    alpha = true,
    anim = true,
    clothes = true,
    createvehicle = true,
    gamespeed = {
        enabled = true,
        min = 0.0,
        max = 3
    },
    gravity = {
        enabled = true,
        min = 0,
        max = 0.1
    },
    jetpack = true,
    kill = true,
    lights = true,
    paintjob = true,
    repair = true,
    setskin = true,
    setstyle = true,
    spawnmaponstart = true,
    spawnmapondeath = true,
    stats = true,
    time = {
        set = true,
        freeze = true
    },
    upgrades = true,
    warp = true,
    weapons = {
        enabled = true,
        vehiclesenabled = true,
        disallowed = {}
    },
    weather = true,
    welcometextonstart = true,
    vehicles = {
        maxidletime = 60000,
        idleexplode = true,
        maxperplayer = 2,
        disallowed = {}
    }
}

function getOption(optionName)
    local option = get(optionName:gsub('%.', '/'))
    if option then
        if option == 'true' then
            option = true
        elseif option == 'false' then
            option = false
        end
        return option
    end
    option = g_OptionDefaults
    for i,part in ipairs(optionName:split('.')) do
        option = option[part]
    end
    return option
end

addEventHandler('onResourceStart', g_ResRoot,
    function()
        table.each(getElementsByType('player'), joinHandler)
    end
)

function joinHandler(player)
    if not player then
        player = source
    end
    local r, g, b = math.random(50, 255), math.random(50, 255), math.random(50, 255)
    setPlayerNametagColor(player, r, g, b)
    g_PlayerData[player] = { vehicles = {} }
    g_PlayerData[player].blip = createBlipAttachedTo(player, 0, 2, r, g, b)
    if g_FrozenTime then
        clientCall(player, 'setTimeFrozen', true, g_FrozenTime[1], g_FrozenTime[2], g_FrozenWeather)
    end
    if getOption('welcometextonstart') then
        outputChatBox('Welcome to Freeroam', player, 0, 255, 0)
        outputChatBox('Press F1 to show/hide controls', player, 0, 255, 0)
    end
end
addEventHandler('onPlayerJoin', g_Root, joinHandler)

addEvent('onLoadedAtClient', true)
addEventHandler('onLoadedAtClient', g_ResRoot,
    function(player)
        if getOption('spawnmaponstart') and isPedDead(player) then
            clientCall(player, 'showWelcomeMap')
        end
    end,
    false
)

addEventHandler('onPlayerWasted', g_Root,
    function()
        if not getOption('spawnmapondeath') then
            return
        end
        local player = source
        setTimer(
            function()
                if isPedDead(player) then
                    clientCall(player, 'showMap')
                end
            end,
            2000,
            1
        )
    end
)

addEvent('onClothesInit', true)
addEventHandler('onClothesInit', g_Root,
    function()
        local result = {}
        local texture, model
        -- get all clothes
        result.allClothes = {}
        local typeGroup, index
        for type=0,17 do
            typeGroup = {'group', type = type, name = getClothesTypeName(type), children = {}}
            table.insert(result.allClothes, typeGroup)
            index = 0
            texture, model = getClothesByTypeIndex(type, index)
            while texture do
                table.insert(typeGroup.children, {id = index, texture = texture, model = model})
                index = index + 1
                texture, model = getClothesByTypeIndex(type, index)
            end
        end
        -- get current player clothes { type = {texture=texture, model=model} }
        result.playerClothes = {}
        for type=0,17 do
            texture, model = getPedClothes(source, type)
            if texture then
                result.playerClothes[type] = {texture = texture, model = model}
            end
        end
        triggerClientEvent(source, 'onClientClothesInit', source, result)
    end
)

addEvent('onPlayerGravInit', true)
addEventHandler('onPlayerGravInit', g_Root,
    function()
        triggerClientEvent('onClientPlayerGravInit', source, getPedGravity(source))
    end
)

function setMySkin(skinid)
    if isPedDead(source) then
        local x, y, z = getElementPosition(source)
        if isPedTerminated(source) then
            x = 0
            y = 0
            z = 3
        end
        local r = getPedRotation(source)
        local interior = getElementInterior(source)
        spawnPlayer(source, x, y, z, r, skinid)
        setElementInterior(source, interior)
        setCameraInterior(source, interior)
    else
        setElementModel(source, skinid)
        setElementHealth(source, 100)
    end
    setCameraTarget(source, source)
    setCameraInterior(source, getElementInterior(source))
end

function spawnMe(x, y, z)
    if not x then
        x, y, z = getElementPosition(source)
    end
    if isPedTerminated(source) then
        repeat until spawnPlayer(source, x, y, z, 0, math.random(9, 288))
    else
        spawnPlayer(source, x, y, z, 0, getPedSkin(source))
    end
    setCameraTarget(source, source)
    setCameraInterior(source, getElementInterior(source))
end

function warpMe(targetPlayer)
    if isPedDead(source) then
        spawnMe()
    end

    local vehicle = getPedOccupiedVehicle(targetPlayer)
    if not vehicle then
        -- target player is not in a vehicle - just warp next to him
        local x, y, z = getElementPosition(targetPlayer)
        clientCall(source, 'setPlayerPosition', x + 2, y, z)
    else
        -- target player is in a vehicle - warp into it if there's space left
        if getPedOccupiedVehicle(source) then
            --removePlayerFromVehicle(source)
            outputChatBox('Get out of your vehicle first.', source)
            return
        end
        local numseats = getVehicleMaxPassengers(vehicle)
        for i=0,numseats do
            if not getVehicleOccupant(vehicle, i) then
                if isPedDead(source) then
                    local x, y, z = getElementPosition(vehicle)
                    spawnMe(x + 4, y, z + 1)
                end
                warpPedIntoVehicle(source, vehicle, i)
                return
            end
        end
        outputChatBox('No free seats left in ' .. getPlayerName(targetPlayer) .. '\'s vehicle.', source, 255, 0, 0)
    end
    local interior = getElementInterior(targetPlayer)
    setElementInterior(source, interior)
    setCameraInterior(source, interior)
end

function giveMeWeapon(weapon, amount)
    if weapon and weapon > 50 then
        return
    end
    if table.find(getOption('weapons.disallowed'), weapon) then
        errMsg((getWeaponNameFromID(weapon) or tostring(weapon)) .. 's are not allowed', source)
    else
        giveWeapon(source, weapon, amount, true)
    end
end

function giveMeVehicles(vehicles)
    if type(vehicles) == 'number' then
        vehicles = { vehicles }
    end

    local px, py, pz, prot
    local radius = 3
    local playerVehicle = getPedOccupiedVehicle(source)
    if playerVehicle and isElement(playerVehicle) then
        px, py, pz = getElementPosition(playerVehicle)
        prot, prot, prot = getVehicleRotation(playerVehicle)
    else
        px, py, pz = getElementPosition(source)
        prot = getPedRotation(source)
    end
    local offsetRot = math.rad(prot)
    local vx = px + radius * math.cos(offsetRot)
    local vy = py + radius * math.sin(offsetRot)
    local vz = pz + 2
    local vrot = prot

    local vehicleList = g_PlayerData[source].vehicles
    local vehicle
    if ( not vehicles ) then return end
    for i,vehID in ipairs(vehicles) do
        if i > getOption('vehicles.maxperplayer') then
            break
        end
        if vehID < 400 or vehID > 611 then
            errMsg(vehID ..' is incorrect vehicle model', source)
        elseif not table.find(getOption('vehicles.disallowed'), vehID) then
            if #vehicleList >= getOption('vehicles.maxperplayer') then
                unloadVehicle(vehicleList[1])
            end
            vehicle = createVehicle(vehID, vx, vy, vz, 0, 0, vrot)
            if (not isElement(vehicle)) then return end
            setElementInterior(vehicle, getElementInterior(source))
            setElementDimension(vehicle, getElementDimension(source))
            table.insert(vehicleList, vehicle)
            g_VehicleData[vehicle] = { creator = source, timers = {} }
            if vehID == 464 then
                warpPedIntoVehicle(source, vehicle)
            elseif not g_Trailers[vehID] then
                if getOption('vehicles.idleexplode') then
                    g_VehicleData[vehicle].timers.fire = setTimer(commitArsonOnVehicle, getOption('vehicles.maxidletime'), 1, vehicle)
                end
                g_VehicleData[vehicle].timers.destroy = setTimer(unloadVehicle, getOption('vehicles.maxidletime') + (getOption('vehicles.idleexplode') and 10000 or 0), 1, vehicle)
            end
            vx = vx + 4
            vz = vz + 4
        else
            errMsg(getVehicleNameFromModel(vehID):gsub('y$', 'ie') .. 's are not allowed', source)
        end
    end
end

_setPlayerGravity = setPedGravity
function setPedGravity(player, grav)
    if grav < getOption('gravity.min') then
        errMsg(('Minimum allowed gravity is %.5f'):format(getOption('gravity.min')), player)
    elseif grav > getOption('gravity.max') then
        errMsg(('Maximum allowed gravity is %.5f'):format(getOption('gravity.max')), player)
    else
        _setPlayerGravity(player, grav)
    end
end

function setMyGameSpeed(speed)
    if speed < getOption('gamespeed.min') then
        errMsg(('Minimum allowed gamespeed is %.5f'):format(getOption('gamespeed.min')), source)
    elseif speed > getOption('gamespeed.max') then
        errMsg(('Maximum allowed gamespeed is %.5f'):format(getOption('gamespeed.max')), source)
    else
        clientCall(source, 'setGameSpeed', speed)
    end
end

function setTimeFrozen(state)
    if state then
        g_FrozenTime = { getTime() }
        g_FrozenWeather = getWeather()
        clientCall(g_Root, 'setTimeFrozen', state, g_FrozenTime[1], g_FrozenTime[2], g_FrozenWeather)
    else
        if g_FrozenTime then
            setTime(unpack(g_FrozenTime))
            g_FrozenTime = nil
            setWeather(g_FrozenWeather)
            g_FrozenWeather = nil
        end
        clientCall(g_Root, 'setTimeFrozen', state)
    end
end

function fadeVehiclePassengersCamera(toggle)
    local vehicle = getPedOccupiedVehicle(source)
    if not vehicle then
        return
    end
    local player
    for i=0,getVehicleMaxPassengers(vehicle) do
        player = getVehicleOccupant(vehicle, i)
        if player then
            fadeCamera(player, toggle)
        end
    end
end

addEventHandler('', g_Root,
    function(msg, type)
        if type == 0 then
            cancelEvent()
            if chatTime[source] and chatTime[source] + tonumber(get("*chat/mainChatDelay")) > getTickCount() then
                outputChatBox("Stop spamming main chat!", source, 255, 0, 0)
                return
            else
                chatTime[source] = getTickCount()
            end
            if get("*chat/blockRepeatMessages") == "true" and lastChatMessage[source] and lastChatMessage[source] == msg then
                outputChatBox("Stop repeating yourself!", source, 255, 0, 0)
                return
            else
                lastChatMessage[source] = msg
            end
            local r, g, b = getPlayerNametagColor(source)
            outputChatBox(getPlayerName(source) .. ': #FFFFFF' .. msg:gsub('#%x%x%x%x%x%x', ''), g_Root, r, g, b, true)
            outputServerLog( "CHAT: " .. getPlayerName(source) .. ": " .. msg )
        end
    end
)

addEventHandler('onVehicleEnter', g_Root,
    function(player, seat)
        if not g_VehicleData[source] then
            return
        end
        if g_VehicleData[source].timers.fire then
            killTimer(g_VehicleData[source].timers.fire)
            g_VehicleData[source].timers.fire = nil
        end
        if g_VehicleData[source].timers.destroy then
            killTimer(g_VehicleData[source].timers.destroy)
            g_VehicleData[source].timers.destroy = nil
        end
        if not getOption('weapons.vehiclesenabled') and g_ArmedVehicles[getElementModel(source)] then
            toggleControl(player, 'vehicle_fire', false)
            toggleControl(player, 'vehicle_secondary_fire', false)
        end
    end
)

addEventHandler('onVehicleExit', g_Root,
    function(player, seat)
        if not g_VehicleData[source] then
            return
        end
        if not g_VehicleData[source].timers.fire then
            for i=0,getVehicleMaxPassengers(source) or 1 do
                if getVehicleOccupant(source, i) then
                    return
                end
            end
            if getOption('vehicles.idleexplode') then
                g_VehicleData[source].timers.fire = setTimer(commitArsonOnVehicle, getOption('vehicles.maxidletime'), 1, source)
            end
            g_VehicleData[source].timers.destroy = setTimer(unloadVehicle, getOption('vehicles.maxidletime') + (getOption('vehicles.idleexplode') and 10000 or 0), 1, source)
        end
        if g_ArmedVehicles[getElementModel(source)] then
            toggleControl(player, 'vehicle_fire', true)
            toggleControl(player, 'vehicle_secondary_fire', true)
        end
    end
)

function commitArsonOnVehicle(vehicle)
    g_VehicleData[vehicle].timers.fire = nil
    setElementHealth(vehicle, 0)
end

addEventHandler('onVehicleExplode', g_Root,
    function()
        if not g_VehicleData[source] then
            return
        end
        if g_VehicleData[source].timers.fire then
            killTimer(g_VehicleData[source].timers.fire)
            g_VehicleData[source].timers.fire = nil
        end
        if not g_VehicleData[source].timers.destroy then
            g_VehicleData[source].timers.destroy = setTimer(unloadVehicle, 5000, 1, source)
        end
    end
)

function unloadVehicle(vehicle)
    if not g_VehicleData[vehicle] then
        return
    end
    for name,timer in pairs(g_VehicleData[vehicle].timers) do
        if isTimer(timer) then
            killTimer(timer)
        end
        g_VehicleData[vehicle].timers[name] = nil
    end
    local creator = g_VehicleData[vehicle].creator
    if g_PlayerData[creator] then
        table.removevalue(g_PlayerData[creator].vehicles, vehicle)
    end
    g_VehicleData[vehicle] = nil
    if isElement(vehicle) then
        destroyElement(vehicle)
    end
end

function quitHandler(player)
    if type(player) ~= 'userdata' then
        player = source
    end
    if g_PlayerData[player].blip and isElement(g_PlayerData[player].blip) then
        destroyElement(g_PlayerData[player].blip)
    end
    table.each(g_PlayerData[player].vehicles, unloadVehicle)
    g_PlayerData[player] = nil
    chatTime[player] = nil
    lastChatMessage[player] = nil
end
addEventHandler('onPlayerQuit', g_Root, quitHandler)

addEventHandler('onResourceStop', g_ResRoot,
    function()
        for player,data in pairs(g_PlayerData) do
            quitHandler(player)
        end
    end
)

addEvent('onServerCall', true)
addEventHandler('onServerCall', g_Root,
    function(fnName, ...)
        local fnInfo = g_RPCFunctions[fnName]
        if fnInfo and ((type(fnInfo) == 'boolean' and fnInfo) or (type(fnInfo) == 'table' and getOption(fnInfo.option))) then
            local fn = _G
            for i,pathpart in ipairs(fnName:split('.')) do
                fn = fn[pathpart]
            end
            fn(...)
        elseif type(fnInfo) == 'table' then
            errMsg(fnInfo.descr .. ' is not allowed', source)
        end
    end
)

function clientCall(player, fnName, ...)
    triggerClientEvent(player, 'onClientCall', g_ResRoot, fnName, ...)
end


[ Dodano: 2016-07-30, 22:36 ]
Je?li to nadal nic nie pomo?e to https://forum.mtasa.com/viewtopic.php?f=91&p=748355

Tak jak tam pisze. Usu? ca?y plik settings.xml z deatchmath

Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-07-30, 22:43


LOL21







Wiek: 25
Na forum: 3740 dni
Posty: 23
Nick w MP: Zavetti



Respekt: 50

samo usunalem onplayer chat zamienilem to co ty masz i nadal tak samo

[ Dodano: 2016-07-30, 22:49 ]
Ju? nic nie pomoze ;/

[ Dodano: 2016-07-30, 22:49 ]
Ale leci zimne :piwo:

Podpis
Ucze sie lua
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-07-31, 16:17


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4290 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4661

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

LOL21, Wgraj nowy freeroam je?li nadal nic no to zostaje ju? tylko reinstal serwera.

Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: nie :: sie :: spawnowac :: aut.
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » F1 nie da sie spawnowac aut. Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku