Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-07-29, 03:38


JestemSuperLIKE

Początkujący grafik






Wiek: 27
Na forum: 3694 dni
Posty: 133

Piwa: 6

Respekt: 40

Jak mam napisa? rangi z kolorami i ID, jeszcze jak mam napisa? np. mam rang? head admin a daje graczowi rang? na admina i ta ranga samo si? zmienia z gracz na admin.
Chodzi mi rang? z kolorem czerwonym np. (Head Admin ID:2).
PS: Zmiany rang s? w MySQL

Podpis
By KML
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-07-29, 05:55


Iggy

#admin






Wiek: 26
Na forum: 4596 dni
Posty: 3469
Nick w MP: Iggy

Piwa: 1716

Respekt: 915
Respekt: 915Respekt: 915


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Pawn
new ranga[MAX_PLAYERS];

//1 - gracz, 2 - admin, 3 - head admin, przyk?adowo.

I masz praktycznie ca?y system. Nadaj?c rang? komend? zmieniasz warto?? zmiennej danemu graczowi, zapisujesz sobie to do bazy danych i ju?. P??niej jak chcesz zrobi? komend? dla admina danego levelu to sprawdzasz na pocz?tku komendy czy warto?? zmiennej ranga wynosi tyle co wymagany level. Aby przy nicku mie? dopisek head admin czy tam jaki? inny to w publicu OnPlayerText formatujesz jaki? string i tam dodajesz, w kt?rym miejscu ma by? dopisek o randze itd. (kolejno?? format?w). Najpro?ciej b?dzie jak w w/w publicu sprawdzisz, ile wynosi zmienna ranga i jak 1 to przy nicku gracza dodajesz dopisek gracz, jak 2 to admin itd.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-07-29, 10:09


kazami

Pawner/PTG






Wiek: 27
Na forum: 4596 dni
Posty: 405
Nick w MP: adi888

Piwa: 43

Respekt: 76,3

Ostrzeżeń: 80%
Jeszcze tak aby nie zawala? zb?dnymi zmiennymi GM zr?b u g?ry

Pawn


#undef MAX_PLAYERS
#define MAX_PLAYERS twoja_ilosc_slot np:

#define MAX_PLAYERS 30



Co do twojej propozycji Iggy jest dobra ale czemu robi? to w ten spos?b a nie w enum to wpina? ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-07-29, 17:47


JestemSuperLIKE

Początkujący grafik






Wiek: 27
Na forum: 3694 dni
Posty: 133

Piwa: 6

Respekt: 40

Pr?buje 100 razy i wyskakuj? mi same b??dy, chcia?em doda? rangi do gm z tego linku:
Kod:

http://gtao.pl/%3Cfont-color33ccff%3Edm%3C-font%3E-ultimate-deathmatch-v26-vt99464.htm

To jest kod z Public OnPlayerText
Kod:


public OnPlayerText(playerid, text[])
{
if(!Logged[playerid] || !text[0] || isnull(text)) return 0;
if(!strcmp(SlowoRozsypanka, text, true) && strlen(text) == strlen(SlowoRozsypanka) && wyrazTrwa) return cmd_wyraz(playerid, text), 0;
if(!strcmp(SlowoKod, text) && strlen(text) == strlen(SlowoKod) && kodTrwa) return cmd_kod(playerid, text), 0;
if(!strcmp(lastMessage[playerid], text, true, 12)) return playerMessage(playerid, C_INFO, "Nie powtarzaj ostatniej wiadomo?ci!", "Don't repeat the last message!", 0);
if(mathResult != -897234 && strval(text) == mathResult) return cmd_wynik(playerid, text), 0;
if(puzzleTime != -1 && !strcmp(puzzleAnswer, text, true)) return cmd_odpowiedz(playerid, text), 0;
if(jTime[playerid]) return playerMessage(playerid, C_RED, "W wi?zieniu nie wolno pisa? na czacie!", "In prison you can't use chat!", 0);
if(actualtime - lastTime[playerid] < 3 && Rank[playerid] < 2)
{
lastTime[playerid] = actualtime - 2;
return playerMessage(playerid, C_RED, "Musisz odczeka? "WHITE"2 "RED"sekundy od wys?ania poprzedniej wiadomo?ci!", "You must to wait "WHITE"2 "RED"seconds from sending last message!", 0);
}
if(cTime[playerid]) Loop(letterid, strlen(text)) if(65 <= text[letterid] <= 90) text[letterid] += 32;

new s[300], resultid, theSpace, gangid = pGang[playerid];
format(lastMessage[playerid], 12, text);
lastTime[playerid] = actualtime;

if(gangid != -1)
{
new allyid = gAlly[gangid];

if(text[0] == '!')
{
format(s, 300, "[GANG CHAT] {%06x}%s "WHITE"(%s): %s", GetPlayerColor(playerid) >>> 8, pName[playerid], gangRangName[gRang[playerid]], text[1]);

foreach(new actionid: peopleGang[gangid]) longMessage(actionid, C_LGREEN, s);
writeLog("[GANG CHAT - %s] %s (%d): %s", gName[gangid], pName[playerid], playerid, text); return 0;
}
else if(text[0] == '$' && allyid != -1)
{
format(s, 300, "[ALLY CHAT] {%06x}%s "WHITE"(%s): %s", GetPlayerColor(playerid) >>> 8, pName[playerid], gangRangName[gRang[playerid]], text[1]);

foreach(new actionid: peopleGang[gangid]) longMessage(actionid, C_LGREEN, s);
foreach(new actionid: peopleGang[allyid]) longMessage(actionid, C_LGREEN, s);

writeLog("[ALLY CHAT - %s] %s (%d): %s", gName[gangid], pName[playerid], playerid, text); return 0;
}
}
if(teamEvent(OnGame[playerid]) && text[0] == '#')
{
format(s, 300, "[TEAM CHAT] {%06x}%s"WHITE": %s", GetPlayerColor(playerid) >>> 8, pName[playerid], text[1]);

gameLoop(actionid, OnGame[playerid])
{
if(gameTeam[actionid] == gameTeam[playerid]) longMessage(actionid, -1, s);
}
return 0;
}
if(text[0] == '@' && Rank[playerid])
{
switch(Rank[playerid])
{
case 1:
{
format(s, 300, "[VIP CHAT] {%06x}%s"WHITE": %s", GetPlayerColor(playerid) >>> 8, pName[playerid], text[1]);

foreach(new actionid: Vip)
{
SCM(actionid, C_YELLOW, s);
}
writeLog("[VIP CHAT] %s (%d): %s", pName[playerid], playerid, text);
}
case 2, 3, 4:
{
format(s, 300, "[ADMIN CHAT] {%06x}%s"WHITE": %s", GetPlayerColor(playerid) >>> 8, pName[playerid], text[1]);

foreach(new actionid: Admin)
{
SCM(actionid, C_GREEN, s);
}
writeLog("[ADMIN CHAT] %s (%d): %s", pName[playerid], playerid, text);
}
}
return 0;
}
if(mTime[playerid])
{
unixTimeToData(mTime[playerid], s);
return playerMessageEx(playerid, C_VIOLET, "Jeste? uciszony! Nie wolno Ci pisa? na czacie przez "WHITE"%s!", "You are muted! You can't write on the chat for "WHITE"%s!", s), 0;
}
if(Rank[playerid] < 2)
{
if(!sscanf(text, "P< .:>a<i>[5]", unusedInteger))
{
printf("Advertisement! (%s) (%s)", pName[playerid], text);
format(s, 300, "%d {%06x}%s: {%06x}%s", playerid, GetPlayerColor(playerid) >>> 8, pName[playerid], rangColor[Rank[playerid]] >>> 8, text);
return longMessage(playerid, C_GREY, s, rangColor[Rank[playerid]]), 0;
}
}
Loop(wordid, sizeof badWords)
{
while((resultid = strfind(text, badWords[wordid], true)) > -1)
{
if((theSpace = strfind(text, " ", true, resultid)) == -1) theSpace = strlen(text);

strdel(text, resultid, theSpace);
strins(text, "**", resultid, 64);
}
}
format(s, 300, "%d {%06x}%s: {%06x}%s", playerid, GetPlayerColor(playerid) >>> 8, pName[playerid], rangColor[Rank[playerid]] >>> 8, text);
longMessageToAll(C_GREY, s, rangColor[Rank[playerid]]);
return writeLog("[TEXT] %s (%d): %s", pName[playerid], playerid, text), 0;
}


Podpis
By KML
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-07-29, 19:57


Iggy

#admin






Wiek: 26
Na forum: 4596 dni
Posty: 3469
Nick w MP: Iggy

Piwa: 1716

Respekt: 915
Respekt: 915Respekt: 915


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
JestemSuperLIKE, w tym kodzie jest troch? wi?cej rzeczy ni? same rangi. Poka?? Ci tutaj przyk?adowo, jak to ma dzia?a?.

Pawn
public OnPlayerText(playeridtext[])
{
    if(ranga[playerid] == 1)//zwyk?y gracz
    {
        new string[150];
        format(string150"%s(ID:%d) Gracz: %s"PlayerName(playerid), playeridtext);
        SendClientMessageToAll(-1string);
        return 0;
    }
    else if(ranga[playerid] == 2)//admin
    {
        new string[150];
        format(string150"%s(ID:%d) Admin: %s"PlayerName(playerid), playeridtext);
        SendClientMessageToAll(-1string);
        return 0;
    }
    else if(ranga[playerid] == 3)//head admin
    {
        new string[150];
        format(string150"%s(ID:%d) Head Admin: %s"PlayerName(playerid), playeridtext);
        SendClientMessageToAll(-1string);
        return 0;
    }
    return 0;
}


"kazami" napisał/a:

Co do twojej propozycji Iggy jest dobra ale czemu robi? to w ten spos?b a nie w enum to wpina? ?


Ta opcja jest uniwersalna, tworz?c zmienn? dla wszystkich graczy zadzia?a to zawsze, nie wiem czy autor w?tku korzysta z enuma, czy po prostu zwyk?ych zmiennych, poza tym to tylko przyk?ad dzia?ania tego, jak zrobi sobie to autor tematu to ju? jego sprawa. :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-07-29, 20:48


JestemSuperLIKE

Początkujący grafik






Wiek: 27
Na forum: 3694 dni
Posty: 133

Piwa: 6

Respekt: 40

Mam 4 b??d?w i 2 Warming?w i jak je naprawi??
Da?em definicje do def.inc, a new Rank[MAX_PLAYERS] i kod z tymi rangami da?em do function.inc
Kod:


UltimateDM2/functions.inc(1) : error 021: symbol already defined: "Rank"
UltimateDM2/functions.inc(1494) : warning 225: unreachable code
UltimateDM2/functions.inc(1494) : warning 217: loose indentation
UltimateDM2/functions.inc(1498) : error 017: undefined symbol "PlayerName"
UltimateDM2/functions.inc(1505) : error 017: undefined symbol "PlayerName"
UltimateDM2/functions.inc(1512) : error 017: undefined symbol "PlayerName"


Kod z b??dami i Warmingami.
Kod:


public OnPlayerText(playerid, text[])
{
if(!Logged[playerid] || !text[0] || isnull(text)) return 0;
if(!strcmp(SlowoRozsypanka, text, true) && strlen(text) == strlen(SlowoRozsypanka) && wyrazTrwa) return cmd_wyraz(playerid, text), 0;
if(!strcmp(SlowoKod, text) && strlen(text) == strlen(SlowoKod) && kodTrwa) return cmd_kod(playerid, text), 0;
if(!strcmp(lastMessage[playerid], text, true, 12)) return playerMessage(playerid, C_INFO, "Nie powtarzaj ostatniej wiadomo?ci!", "Don't repeat the last message!", 0);
if(mathResult != -897234 && strval(text) == mathResult) return cmd_wynik(playerid, text), 0;
if(puzzleTime != -1 && !strcmp(puzzleAnswer, text, true)) return cmd_odpowiedz(playerid, text), 0;
if(jTime[playerid]) return playerMessage(playerid, C_RED, "W wi?zieniu nie wolno pisa? na czacie!", "In prison you can't use chat!", 0);
if(actualtime - lastTime[playerid] < 3 && Rank[playerid] < 2)
{
lastTime[playerid] = actualtime - 2;
return playerMessage(playerid, C_RED, "Musisz odczeka? "WHITE"2 "RED"sekundy od wys?ania poprzedniej wiadomo?ci!", "You must to wait "WHITE"2 "RED"seconds from sending last message!", 0);
}
if(cTime[playerid]) Loop(letterid, strlen(text)) if(65 <= text[letterid] <= 90) text[letterid] += 32;

new s[300], resultid, theSpace, gangid = pGang[playerid];
format(lastMessage[playerid], 12, text);
lastTime[playerid] = actualtime;

if(gangid != -1)
{
new allyid = gAlly[gangid];

if(text[0] == '!')
{
format(s, 300, "[GANG CHAT] {%06x}%s "WHITE"(%s): %s", GetPlayerColor(playerid) >>> 8, pName[playerid], gangRangName[gRang[playerid]], text[1]);

foreach(new actionid: peopleGang[gangid]) longMessage(actionid, C_LGREEN, s);
writeLog("[GANG CHAT - %s] %s (%d): %s", gName[gangid], pName[playerid], playerid, text); return 0;
}
else if(text[0] == '$' && allyid != -1)
{
format(s, 300, "[ALLY CHAT] {%06x}%s "WHITE"(%s): %s", GetPlayerColor(playerid) >>> 8, pName[playerid], gangRangName[gRang[playerid]], text[1]);

foreach(new actionid: peopleGang[gangid]) longMessage(actionid, C_LGREEN, s);
foreach(new actionid: peopleGang[allyid]) longMessage(actionid, C_LGREEN, s);

writeLog("[ALLY CHAT - %s] %s (%d): %s", gName[gangid], pName[playerid], playerid, text); return 0;
}
}
if(teamEvent(OnGame[playerid]) && text[0] == '#')
{
format(s, 300, "[TEAM CHAT] {%06x}%s"WHITE": %s", GetPlayerColor(playerid) >>> 8, pName[playerid], text[1]);

gameLoop(actionid, OnGame[playerid])
{
if(gameTeam[actionid] == gameTeam[playerid]) longMessage(actionid, -1, s);
}
return 0;
}
if(text[0] == '@' && Rank[playerid])
{
switch(Rank[playerid])
{
case 1:
{
format(s, 300, "[VIP CHAT] {%06x}%s"WHITE": %s", GetPlayerColor(playerid) >>> 8, pName[playerid], text[1]);

foreach(new actionid: Vip)
{
SCM(actionid, C_YELLOW, s);
}
writeLog("[VIP CHAT] %s (%d): %s", pName[playerid], playerid, text);
}
case 2, 3, 4:
{
format(s, 300, "[ADMIN CHAT] {%06x}%s"WHITE": %s", GetPlayerColor(playerid) >>> 8, pName[playerid], text[1]);

foreach(new actionid: Admin)
{
SCM(actionid, C_GREEN, s);
}
writeLog("[ADMIN CHAT] %s (%d): %s", pName[playerid], playerid, text);
}
}
return 0;
}
if(mTime[playerid])
{
unixTimeToData(mTime[playerid], s);
return playerMessageEx(playerid, C_VIOLET, "Jeste? uciszony! Nie wolno Ci pisa? na czacie przez "WHITE"%s!", "You are muted! You can't write on the chat for "WHITE"%s!", s), 0;
}
if(Rank[playerid] < 2)
{
if(!sscanf(text, "P< .:>a<i>[5]", unusedInteger))
{
printf("Advertisement! (%s) (%s)", pName[playerid], text);
format(s, 300, "%d {%06x}%s: {%06x}%s", playerid, GetPlayerColor(playerid) >>> 8, pName[playerid], rangColor[Rank[playerid]] >>> 8, text);
return longMessage(playerid, C_GREY, s, rangColor[Rank[playerid]]), 0;
}
}
Loop(wordid, sizeof badWords)
{
while((resultid = strfind(text, badWords[wordid], true)) > -1)
{
if((theSpace = strfind(text, " ", true, resultid)) == -1) theSpace = strlen(text);

strdel(text, resultid, theSpace);
strins(text, "**", resultid, 64);
}
}
format(s, 300, "%d {%06x}%s: {%06x}%s", playerid, GetPlayerColor(playerid) >>> 8, pName[playerid], rangColor[Rank[playerid]] >>> 8, text);
longMessageToAll(C_GREY, s, rangColor[Rank[playerid]]);
return writeLog("[TEXT] %s (%d): %s", pName[playerid], playerid, text), 0;
{
if (Rank[playerid] == 1)//zwyk?y gracz
{
new string[150];
format(string, 150, "%s(ID:%d) Gracz: %s", PlayerName(playerid), playerid, text);
SendClientMessageToAll(-1, string);
return 0;
}
else if(Rank[playerid] == 3)//admin
{
new string[150];
format(string, 150, "%s(ID:%d) Admin: %s", PlayerName(playerid), playerid, text);
SendClientMessageToAll(-1, string);
return 0;
}
else if (Rank[playerid] == 4)//head admin
{
new string[150];
format(string, 150, "%s(ID:%d) Head Admin: %s", PlayerName(playerid), playerid, text);
SendClientMessageToAll(-1, string);
return 0;
}
return 0;
}
}


Podpis
By KML
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-07-30, 12:42


Iggy

#admin






Wiek: 26
Na forum: 4596 dni
Posty: 3469
Nick w MP: Iggy

Piwa: 1716

Respekt: 915
Respekt: 915Respekt: 915


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Cytat:

UltimateDM2/functions.inc(1498) : error 017: undefined symbol "PlayerName"
UltimateDM2/functions.inc(1505) : error 017: undefined symbol "PlayerName"
UltimateDM2/functions.inc(1512) : error 017: undefined symbol "PlayerName"


Gdzie? w mapie dodaj:

Pawn
PlayerName(playerid)
{
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playeridnameMAX_PLAYER_NAME);
    return name;
}


Cytat:

UltimateDM2/functions.inc(1494) : warning 217: loose indentation


?le u?o?ony kod.

Cytat:

UltimateDM2/functions.inc(1) : error 021: symbol already defined: "Rank"


Masz ju? gdzie? u?yte w gm'ie "Rank".

Cytat:

UltimateDM2/functions.inc(1494) : warning 225: unreachable code


Tutaj co? chyba z returnem b?dzie (wpisany nie w tym miejscu), chocia? pewien nie jestem.

Tak poza tym to widz?, ?e skopiowa?e? ca?y kod, wklei?e? i pewnie nawet nie przeanalizowa?e? co i jak dzia?a. Jest to chyba cz??? GM Combaciora, a jak tak wkleisz kod, nie usuwaj?c tych dopisk?w rang, kt?re s? w tym GM to raczej to nie zadzia?a.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-07-30, 15:55


JestemSuperLIKE

Początkujący grafik






Wiek: 27
Na forum: 3694 dni
Posty: 133

Piwa: 6

Respekt: 40

Teraz mam takie b??dy:
Kod:


UltimateDM2/functions.inc(1514) : error 021: symbol already defined: "format"
UltimateDM2/functions.inc(1516) : error 010: invalid function or declaration
UltimateDM2/functions.inc(2282) : error 025: function heading differs from prototype

C:\Users\Kamil1\Desktop\Ultimate DeathMatch\v2.6\gamemodes\new2.pwn(9307) : warning 203: symbol is never used: "longMessageToAll"


Podpis
By KML
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-07-30, 16:17


Iggy

#admin






Wiek: 26
Na forum: 4596 dni
Posty: 3469
Nick w MP: Iggy

Piwa: 1716

Respekt: 915
Respekt: 915Respekt: 915


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
JestemSuperLIKE, poda?by? chocia? linijki z tym kodem. :(

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-07-30, 16:38


JestemSuperLIKE

Początkujący grafik






Wiek: 27
Na forum: 3694 dni
Posty: 133

Piwa: 6

Respekt: 40

function.inc 1514-1516.
Kod:


format(string, 150, "%s(ID:%d) Gracz: %s", PlayerName(playerid), playerid, text);
longMessageToAll(C_GREY, s, rangColor[Rank[playerid]]);
return writeLog("[TEXT] %s (%d): %s", pName[playerid], playerid, text), 0;


Podpis
By KML
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-07-30, 18:17


Iggy

#admin






Wiek: 26
Na forum: 4596 dni
Posty: 3469
Nick w MP: Iggy

Piwa: 1716

Respekt: 915
Respekt: 915Respekt: 915


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
JestemSuperLIKE, namieszane tutaj wszystkiego, s? jakie? dodatkowe funkcje porobione. Pisa?em Ci, ?e wklejenie kodu tak po prostu nie zadzia?a raczej. Nie wiem jak wygl?da funkcja longMessageToAll, ale z tego co widz? to formatujesz zmienn? string, a wysy?asz s (o ile tak to dzia?a).

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-07-30, 18:42


JestemSuperLIKE

Początkujący grafik






Wiek: 27
Na forum: 3694 dni
Posty: 133

Piwa: 6

Respekt: 40

To chyba ta funkcja.

Kod:


longMessageToAll(color, message[], secondcolor = -1)
{
new LimitedMsg[2][144];

if(strlen(message) > 144)
{
strmid(LimitedMsg[0], message, 0, 139);
format(LimitedMsg[0], 144, "%s", LimitedMsg[0]);

strmid(LimitedMsg[1], message, 139, strlen(message));
format(LimitedMsg[1], 144, "%s", LimitedMsg[1]);

SCMTA(color, LimitedMsg[0]);
return SCMTA(secondcolor, LimitedMsg[1]);
}
return SCMTA(color, message);
}


Podpis
By KML
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-07-30, 19:20


Iggy

#admin






Wiek: 26
Na forum: 4596 dni
Posty: 3469
Nick w MP: Iggy

Piwa: 1716

Respekt: 915
Respekt: 915Respekt: 915


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Cytat:

z tego co widz? to formatujesz zmienn? string, a wysy?asz s (o ile tak to dzia?a).


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-07-30, 19:29


JestemSuperLIKE

Początkujący grafik






Wiek: 27
Na forum: 3694 dni
Posty: 133

Piwa: 6

Respekt: 40

Nie wiem jak to si? robi, bo jeszcze tego nie robi?em. ;/

Podpis
By KML
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-07-30, 19:59


Iggy

#admin






Wiek: 26
Na forum: 4596 dni
Posty: 3469
Nick w MP: Iggy

Piwa: 1716

Respekt: 915
Respekt: 915Respekt: 915


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Cytat:

format(string, 150, "%s(ID:%d) Gracz: %s", PlayerName(playerid), playerid, text);
longMessageToAll(C_GREY, s, rangColor[Rank[playerid]]);
:-?

Og?lnie rzecz bior?c, pisz? ju? kolejny raz, takie doklejanie kodu mija si? z celem, wszystko si? pomiesza i prawdopodobnie nie zadzia?a.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: rangi :: samp
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » Rangi SAMP Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku