Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-08-03, 21:55


Atroth







Wiek: 23
Na forum: 3677 dni
Posty: 1089
Nick w MP: Atroth

Piwa: 4808

Respekt: 540
Respekt: 540

Sk?d wzi?? albo jak zrobi? plik .fx do funkcji:


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

EngineApplyShaderToWorldTexture


Podpis

Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-03, 21:56


AteX







Wiek: 26
Na forum: 4015 dni
Posty: 927
Nick w MP: #AteX

Piwa: 8360

Respekt: 775,3
Respekt: 775,3Respekt: 775,3

Podpis
MultiTheftAuto++ dla MTA 1.5.7 już dostępne.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-03, 22:01


Atroth







Wiek: 23
Na forum: 3677 dni
Posty: 1089
Nick w MP: Atroth

Piwa: 4808

Respekt: 540
Respekt: 540

Da?em ma?ych rozmiar?w obraz ok. 25x25, zamiast obrazka pojawiaj? si? szare i czarne kwadraciki.


function myShader()
vehicle createVehicle(5962439, -166012.910)
local shader dxCreateShader"shadery.fx" )
txd dxCreateTexture("test.png")
engineApplyShaderToWorldTextureshader"vehiclepoldecals128"theVehicle )
end
addEventHandler("onClientResourceStart"rootmyShader)


[ Dodano: 2016-08-04, 09:43 ]
Kto? pomo?e?

Podpis

Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-04, 11:49


luki123luki123

Place Game






Wiek: 28
Na forum: 5275 dni
Posty: 1948
Nick w MP: LuKiO

Piwa: 6101

Respekt: 611
Respekt: 611Respekt: 611

Rookspack, zawarto?? pliku .fx
texture paintjobTexture;
 
technique TexReplace
{
    pass P0
    {
        Texture[0] = paintjobTexture;
    }
}


a to kod lua:
function myShader()
vehicle createVehicle(5962439, -166012.910)
local shader dxCreateShader('shadery.fx'00false'vehicle')
txd dxCreateTexture("test.png")
dxSetShaderValue(shader 'paintjobTexture'txd)
engineApplyShaderToWorldTextureshader"vehiclepoldecals128"vehicle )
end
addEventHandler("onClientResourceStart"rootmyShader)


Nie jestem pewny czy w 100% podzia?a.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-04, 11:55


Atroth







Wiek: 23
Na forum: 3677 dni
Posty: 1089
Nick w MP: Atroth

Piwa: 4808

Respekt: 540
Respekt: 540

luki123luki123, DB3: attemp to call global local 'shader' ( a ni value )

[ Dodano: 2016-08-04, 11:56 ]
Mam b??d.

Podpis

Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-04, 11:56


AteX







Wiek: 26
Na forum: 4015 dni
Posty: 927
Nick w MP: #AteX

Piwa: 8360

Respekt: 775,3
Respekt: 775,3Respekt: 775,3

local shader dxCreateShader('shadery.fx'00false'vehicle')

Brakuje znaku = Sam chyba sobie nie dasz rady, wi?c masz:
local shader dxCreateShader('shadery.fx'00false'vehicle')


Podpis
MultiTheftAuto++ dla MTA 1.5.7 już dostępne.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-04, 11:56


Atroth







Wiek: 23
Na forum: 3677 dni
Posty: 1089
Nick w MP: Atroth

Piwa: 4808

Respekt: 540
Respekt: 540

Zapomnia?e? = w
local shader dxCreateShader('shadery.fx'00false'vehicle')


Teraz zamiast a nil value jest a userdata value

[ Dodano: 2016-08-04, 12:07 ]
DB3: attemp to call local 'shader' [a userdata value]

Dotyczy to tego:


dxSetShaderValue(shader 'paintjobTexture'txd)


Podpis

Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-04, 12:10


Brzysiek

Skrypter pralek






Wiek: 27
Na forum: 5198 dni
Posty: 488
Nick w MP: Brzysiek

Piwa: 1034

Respekt: 360
Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360

to przeczytaj t? linijk? kilka razy, zobacz funkcj? na wiki, i sam pomy?l dlaczego to nie dzia?a.
Pow?d jest tak oczywisty, ?e szkoda -----.

Ostatnio zmieniony przez Emm 2016-08-04, 12:12, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-04, 12:17


Atroth







Wiek: 23
Na forum: 3677 dni
Posty: 1089
Nick w MP: Atroth

Piwa: 4808

Respekt: 540
Respekt: 540

Brzysiek, :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :-? :-? :-? :-?


Uwierz mi, gdy przeczyta?em, ?e mam zobaczy? t? fukcje przeczyta?em wymagane argumenty, por?wna?em sobie przyk?ad z moim i nie wiem :shock: :shock: :shock:

Podpis

Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-04, 12:19


AteX







Wiek: 26
Na forum: 4015 dni
Posty: 927
Nick w MP: #AteX

Piwa: 8360

Respekt: 775,3
Respekt: 775,3Respekt: 775,3

"Rookspack" napisał/a:

Brzysiek, :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :facepalm: :-? :-? :-? :-?


Uwierz mi, gdy przeczyta?em, ?e mam zobaczy? t? fukcje przeczyta?em wymagane argumenty, por?wna?em sobie przyk?ad z moim i nie wiem :shock: :shock: :shock:

Polecam wi?c zainwestowa? w okulary lub w m?zg, bo ju? sam nie wiem co ci nawala. :/
Podpowied?: ","

Podpis
MultiTheftAuto++ dla MTA 1.5.7 już dostępne.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-04, 12:22


Atroth







Wiek: 23
Na forum: 3677 dni
Posty: 1089
Nick w MP: Atroth

Piwa: 4808

Respekt: 540
Respekt: 540

AteX, Aha. Mam :x :x :x :x :x :x

Taka sobie tekstura ;d:

http://imgur.com/h3hecej

[ Dodano: 2016-08-04, 12:27 ]
Dobra mam tylko sie nie da wsi??? do pojazdu.

Podpis

Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-04, 12:39


_Haze

Peace Yo!






Wiek: 24
Na forum: 4184 dni
Posty: 1648
Nick w MP: Haze

Piwa: 2628

Respekt: 1020
Respekt: 1020

To strona klienta nie b?dziesz m?g? wej?? do auta musisz zrobi? triger po stronie Clienta ?eby dawa?o shader i wywo?ywa? go po stronie serwera

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-04, 13:29


Atroth







Wiek: 23
Na forum: 3677 dni
Posty: 1089
Nick w MP: Atroth

Piwa: 4808

Respekt: 540
Respekt: 540

Mo?na zamkn??.

Podpis

Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: plik
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Plik FX Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku