Witam, nie zauwa?y?em w tym dziale jak nale?y podmieni? tekturk? skinu/obiektu.
Wi?c zaczynamy od potrzebnych nam program?w:
- Spark IMG Editor
- TXD Workshop
- jaki? program graficzny np. GIMP ( w moim przypadku photoshop )
- jaki? edytor tekstu
Krok 1.
Wchodzimy w Spark IMG Tool. Klikamy Ctrl + O i szukamy pliku gta3.img ( jest on w g?. katalogu gry. Nast?pnie zaznaczamy np truth.txd i naciskany przycisk Export
i exportujemy go na pulpit.
Krok 2.
Otwieramy TXD workshop i wciskamy import TXD i wybieramy truth.txd. Nast?pnie naciskamy na obrazek i eksportujemy w formacie truth.tga. R?wnie? na pulpit.
Krok 3.
Otwieramy nasz program graficzny i wczytujemy truth.tga i edytujemy do woli .
Zapisujemy nasz obrazek.
Krok 4.
Z powrotem wchodzimy w nasz TXD workshop i importujemy nasz zeedytowany truth.tga i naciskamy save TXD
No elo , widz? , ?e ty mistrz podmianek , wi?c pomy?la?em ,?e nie problemem , b?dzie zapyta? ! a jak mam tabliczke do auta , w formacie plate.jpg czy plate08.bmp , wiesz , i chcia?bym da? to do wszystkich aut no albo do wybranych , to powiedz mi co mam zrobi? , jaki txd u?y? lub mo?e znasz jakie? mroczne skr?ty kt?re pomog? mi w tym ?
Tutaj trzeba doda? ?e podmieniaj?c tekstury w TXD nale?y u?ywa? tekstur w formatach: bmp, tga lub png. Inne formaty dodawane w ten spos?b przez t? gr? nie s? akceptowalne. Dobrze by by?o ?eby tekstury kt?re si? dodaje by? o rozmiarach
64x64
128x128
256x256
512x512
1024x1024
mo?na te? dodawa? na przemian np.
128x512
Je?eli tekstury s? innych rozmiar?w np. 236x174 to w grze na danym modelu mog? by? ?le rozci?gni?te, niewyra?ne. Co prawda r??nica jest nie wielka wzgl?dem tego co si? widzi np. w jakim? programie jak si? otwiera tekstura, a w grze ale jednak jest.
Takie pytanie, poradnik jest do tekstur skin?w/obiekt?w, a co zrobi? w przypadku podmiany paintjobu do auta?
w tej linijce replace.lua :
txd = engineLoadTXD("truth.txd") -- t? funkcj? podmieniamy skina
engineImportTXD(txd, 1) -- zamiast 1 wpisujecie id swojego skina/obiektu, a t? go wczytujemy
Chodzi mi g??wnie o t? linijke, gdzie wpisujemy 1. Mam wpisa? do niej ID auta czy np. nazwe podmianki, w moim przypadku blade1?
Nagradzam
Takie pytanie, poradnik jest do tekstur skin?w/obiekt?w, a co zrobi? w przypadku podmiany paintjobu do auta?
w tej linijce replace.lua :
txd = engineLoadTXD("truth.txd") -- t? funkcj? podmieniamy skina
engineImportTXD(txd, 1) -- zamiast 1 wpisujecie id swojego skina/obiektu, a t? go wczytujemy
Chodzi mi g??wnie o t? linijke, gdzie wpisujemy 1. Mam wpisa? do niej ID auta czy np. nazwe podmianki, w moim przypadku blade1?
Nagradzam
Musisz mie? shader, stworzy? tekstur? kt?ra b?dzie obrazkiem i podmieni? za pomoc? funkcji kt?r? poda? kolega wy?ej tekstur? pojazdu na te now? tekstur?.
Podpis
Jedyny kontakt ze mną to PW forum
local noobs = getElementsByTitle("player", "Programista LUA")
for k, v in ipairs(noobs) do
outputChatBox("Bez mózgu jest użytkownik o nicku: "..getPlayerName(v), root)
destroyElement(v)
end
Witam Zrobi?em wszystko co trzeba jak odpali?em podmiank? to wygl?da?a ona tak http://imgur.com/a/g7nDV a doda?em tylko napis na plecach o co biega?
I jeszcze pytanie jak podmieni? obiekt te? robie wszystko to co na poradniku tylko daje obiekt np. bustopm.txd wgrywam na serwer i nic sie nie zmienia ;/
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach