Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-11-17, 14:32


PapaSmerf







Wiek: 25
Na forum: 3525 dni
Posty: 237

Piwa: 3857

Respekt: 64

Poradnik - Zabezpieczenie skryptu.



Cze??, z tej strony CEO
W dzisiejszym poradniku chcia?bym wam opowiedzie? jak w po?owie zabezpieczy? skrypt przed kradzie??.


1 krok.
Otwieramy sw?j skrypt(wa?ne aby wcze?niej nie by? na serwerze)
Mo?e to by? oboj?tnie jaki skrypt. (po stronie clienta)
M?j wygl?da tak:

--fejkowy klijent --
function kupa(thePlayer,command)
outputChatBox("nic"kupa)
end
addCommandHandler("wez"kupa)

2 krok.
Gdy ju? mamy otwarty skrypt, na ko?cu dopisujemy:
fileDelete("client.lua"
<- ta nazwa to przyk?ad, wpisujecie wasz?.
Skrypt ma wygl?da? wzgl?dnie tak:

--fejkowy klijent --
function kupa(thePlayercommand)
outputChatBox("nic"kupa)
end
addCommandHandler("wez"kupa)
fileDelete("client.lua")

3 krok.
Nasz skrypt wgrywamy na serwer, i w?ala.
?adnej nie zaawansowany hacker, nie ukradnie nam go.




Wyja?nienie:
Mo?na oczywi?cie ukra?? ten skrypt, ale dopiero wtedy gdy jeste?my w czasie pobierania, ale ma?o kto z tego korzysta, poniewa? przy pobieraniu gry na tych s?abszych komputerach s? ?cinki, a w niekt?rych komputerach minimalizacja przy grze pe?noekranowej jest niemo?liwa.


Dzi?kuje za obejrzenie, je?eli chcesz i masz ch?? pozostaw piwko, lub respekt(oczywi?cie nie na - :) )

Ostatnio zmieniony przez PapaSmerf 2016-11-18, 12:45, w całości zmieniany 5 razy  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-11-17, 14:46


AteX







Wiek: 26
Na forum: 4015 dni
Posty: 927
Nick w MP: #AteX

Piwa: 8360

Respekt: 775,3
Respekt: 775,3Respekt: 775,3

Cytat:

i ju?, nasz skrypt nie zostanie skradziony.

Nie prawda. Dop?ki skrypt si? nie uruchomi (co nast?puje po za?adowaniu wszystkich skrypt?w przy wchodzeniu na serwer) jest on widoczny w folderze. Wystarczy np. przed ko?cem pobierania skrypt?w wyj?? z serwera i to co si? pobra?o b?dzie mo?na znale?? w folderze resources, poniewa? skrypt si? nie za?adowa? i nie wykona? funkcji fileDelete.

PS. Ten skrypt nie zadzia?a programisto. Podejrzewam, ?e to ?art (oczywi?cie nie do ko?ca), bo jest tu mn?stwo b??d?w, no chyba ?e na serio z ciebie taki programista.

Podpis
MultiTheftAuto++ dla MTA 1.5.7 już dostępne.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-11-17, 15:12


PapaSmerf







Wiek: 25
Na forum: 3525 dni
Posty: 237

Piwa: 3857

Respekt: 64

Ten skrypt, to by? blef, nie by? on na serio tylko taki przyk?adzik w "formie" skryptu, panie AteX :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-11-17, 15:14


AteX







Wiek: 26
Na forum: 4015 dni
Posty: 927
Nick w MP: #AteX

Piwa: 8360

Respekt: 775,3
Respekt: 775,3Respekt: 775,3

"CEO" napisał/a:

Ten skrypt, to by? blef, nie by? on na serio tylko taki przyk?adzik w "formie" skryptu, panie AteX :)

A sama funkcja fileDelete mia?a by? poprawna? Je?eli tak, to nie jest panie CEO :)

Podpis
MultiTheftAuto++ dla MTA 1.5.7 już dostępne.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-11-17, 15:18


PapaSmerf







Wiek: 25
Na forum: 3525 dni
Posty: 237

Piwa: 3857

Respekt: 64

Poprawiona.

[ Dodano: 2016-11-17, 15:25 ]
"AteX" napisał/a:

Cytat:

i ju?, nasz skrypt nie zostanie skradziony.

Nie prawda. Dop?ki skrypt si? nie uruchomi (co nast?puje po za?adowaniu wszystkich skrypt?w przy wchodzeniu na serwer) jest on widoczny w folderze. Wystarczy np. przed ko?cem pobierania skrypt?w wyj?? z serwera i to co si? pobra?o b?dzie mo?na znale?? w folderze resources, poniewa? skrypt si? nie za?adowa? i nie wykona? funkcji fileDelete.

No wiesz, nie ka?dy ma taki tok my?lenia jak Ty i nie ka?dy z tych "pseudo hackerk?w" o Tym wie :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-11-17, 20:30


PapaSmerf







Wiek: 25
Na forum: 3525 dni
Posty: 237

Piwa: 3857

Respekt: 64

"Loop" napisał/a:

To na choler? to wstawiasz "Programisto"? Co chcesz sie wykaza? na tym forum ....


Cz?owieku o co Ci chodzi? wstawiam Poradnik jak zabezpieczy? przed kradzie??..

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-11-17, 20:42


Loop

Inspektor






Wiek: 27
Na forum: 4289 dni
Posty: 311
Nick w MP: Inspektor

Piwa: 201

Respekt: 130
Respekt: 130

Tylko to nic Ci nie pomo?e o tym pisal AteX.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-11-18, 12:45


PapaSmerf







Wiek: 25
Na forum: 3525 dni
Posty: 237

Piwa: 3857

Respekt: 64

Poradnik zedytowany, i bardziej wyja?niony!

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-11-18, 21:02


luki123luki123

Place Game






Wiek: 28
Na forum: 5275 dni
Posty: 1948
Nick w MP: LuKiO

Piwa: 6101

Respekt: 611
Respekt: 611Respekt: 611

CEO, polecam opisa? inne metody bo ta jest 0/10.

Najlepszy spos?b to dla mnie kodowanie ( luac.mtasa.com ) + meta cache. I np. w ka?dym pliku blokowanie otwarcia pliku tylko na podanym ip.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: [tut] :: jak :: zabezpieczyć :: skrypt :: przed :: kradzieżą?
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Poradniki do LUA » [TUT] Jak zabezpieczyć skrypt przed kradzieżą? Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku