Wysłany: 2016-12-04, 22:47
Pumelowsky
Amator 3D
Wiek: 23 Na forum: 4181 dni Posty: 199
Nick w MP: Pumelowsky
Piwa : 1666
Witam pobra?em ostatnio obiekt samp w formacie .pwn i przekonwertowalem na kod lua. Podmianki nie by?o tylko same meble jak to naprawi? ? Jest w tym pliku czy nie?
Podpis
Kontakt:
- Skype: live:pumapl_2
- GG: 56865468
- Discord: Pumelowsky#1126
- PW forum
[/center]
Wysłany: 2016-12-05, 11:29
sabarupl
Wiek: 43 Na forum: 4825 dni Posty: 347
Piwa : 163
Najlepiej napisz nowy skrypt na podmiank? i na pewno b?dzie dzia?a?. Tutaj masz przyk?ad:
META
< meta >
< info author = "twoj_nik" version = "0.1" type = "resource" />
< script src = "podmianki_obiektow.lua" type = "client" /> -- podmienia obiekty
< file src = "nazwa_obiektu.txd" />
< file src = "nazwa_obiektu.dff" />
< file src = "nazwa_obiektu.col" />
</ meta >
client
function podmiana_obiektu1 ()
txd = engineLoadTXD ( "nazwa_obiektu.txd" , 3905 )
engineImportTXD ( txd , 3905 )
dff = engineLoadDFF ( "nazwa_obiektu.dff" , 3905 )
engineReplaceModel ( dff , 3905 )
col = engineLoadCOL ( "nazwa_obiektu.col" )
engineReplaceCOL ( col , 3905 )
setOcclusionsEnabled ( false )
end
addEventHandler ( "onClientResourceStart" , resourceRoot , podmiana_obiektu1 )
Wysłany: 2016-12-05, 13:59
Pumelowsky
Amator 3D
Wiek: 23 Na forum: 4181 dni Posty: 199
Nick w MP: Pumelowsky
Piwa : 1666
sabarupl , ... ja to wiem chodzi o to, ?e przy konwertowaniu nie ma pliku takiego...
Podpis
Kontakt:
- Skype: live:pumapl_2
- GG: 56865468
- Discord: Pumelowsky#1126
- PW forum
[/center]
Wysłany: 2016-12-05, 17:38
sabarupl
Wiek: 43 Na forum: 4825 dni Posty: 347
Piwa : 163
Masz mo?liwo?? udost?pnienia tych modeli? Sprawdzi?bym u siebie co jest nie tak.
Tagi: obiekty :: sa:mp
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: