Wysłany: 2016-12-06, 16:33
NitroFuN
El Barto
Wiek: 25 Na forum: 4126 dni Posty: 532
Piwa : 1195
Cze??, wie kto? mo?e jak printowa? jaki id dialogu jest wy?wietlany oraz co jest w nim wpisywane lub wybierane?
Podpis
GG: 61963221 - Discord: NitroFuN#2819
Gracz SA:MP - 2010-2019
Support Team - 26.11.2017 - 16.01.2018
Wysłany: 2016-12-06, 17:16
SebOsDM`
Wiek: 26 Na forum: 3482 dni Posty: 9
Nick w MP: SebOsDM
Piwa : 2
Jesli id dialogu masz w definicji czyli np
#define Dialog_Tekst 1
Kod:
if(dialogid == Dialog_Tekst)
{
if(strlen(inputtext) > 0) //sprawdzamy czy gracz cos wpisa?
{
printf("Dialog id: %d tekst wpisany: %s", Dialog_Tekst, inputtext);
}
}
Chyba o to Ci chodzi?o
Wysłany: 2016-12-06, 18:04
KurczakSwaj
Wiek: 27 Na forum: 4902 dni Posty: 119
Nick w MP: KurczakSwaj
Piwa : 121
SebOsDM` , mo?na te? da? na samej g?rze OnDialogResponse zamiast powtarza? z ka?dym dialogu
Kod:
printf("[dialog] %s: [%s] (%d, %d, %d)", pobierasznick, inputtext, dialogid, response, listitem);
Wysłany: 2016-12-06, 20:42
NitroFuN
El Barto
Wiek: 25 Na forum: 4126 dni Posty: 532
Piwa : 1195
Dok?adnie o to chodzi, dzi?ki
Podpis
GG: 61963221 - Discord: NitroFuN#2819
Gracz SA:MP - 2010-2019
Support Team - 26.11.2017 - 16.01.2018
Tagi: printowanie :: dialogu
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: