Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-01-05, 23:50


OskarYT

Mapper MTA






Wiek: 26
Na forum: 4386 dni
Posty: 267
Nick w MP: Kaczorek2306

Piwa: 1230

Respekt: 85,3

Witam chcia? bym zmieni? aby nie respi?y si? po?ary losowo lecz wszystkie naraz w tabeli, gdy nast?pnie zrobie drug? table to ona dziala tak ?e od ugaszenia jednej tabeli po 3 min odrespia si? ponownie

local fireModel = 2023
local fires = {}
addEvent("onFireExtinguished",true)
addEvent("onFireCreate",true)


local function isFireNearby(x,y,z)
  local cs=createColSphere(x,y,z,3)
  local obiekty=getElementsWithinColShape(cs, "object")
  destroyElement(cs)
  for i,v in ipairs(obiekty) do
      if (getElementModel(v)==fireModel) then return true end
  end
  return false
end

function createFire(x,y,z,d,i)
    if (isFireNearby(x,y,z,d,i)) then return nil end
    local fireElem = createObject(fireModel,x,y,z)
    setElementCollisionsEnabled(fireElem,false)
    local col = createColSphere(x,y,z+1,2)
    setElementParent(col, fireElem)
    setElementData(fireElem, "ts", getTickCount(), false)
    setElementData(fireElem,"fire:Endvalue",math.random(40,80)) 
    local blip = createBlipAttachedTo ( fireElem, 0, 1, 0, 0, 0, 255, 0, 275.0, root )
    fires[fireElem] = {fireElem,col,blip}
    addEventHandler("onColShapeHit",col,setFire)
    if (d) then
      setElementDimension(fireElem, d)
      setElementDimension(col, d)
    end
    if (i) then
      setElementInterior(fireElem, i)
      setElementInterior(col, i)
    end
    return fireElem
end

function setFire(elem,dim)
    if not dim then return end
    if not elem or not isElement(elem) then return end
    if getElementType(elem) == "player" then
        setPedOnFire(elem,true)
    end
end

function setFire(elem,dim)
    if not dim then return end
    if not elem or not isElement(elem) then return end
    if getElementType(elem) == "vehicle" then
        setElementHealth(elem,299)
    end
end

function fireExtinguished(fireElem) 
    if (not fires[fireElem]) then return end
    local firedValue = getElementData(fireElem,"fire:Endvalue")
    setElementData(fireElem,"fire:Endvalue",firedValue-math.random(3,10))  
    if firedValue <= 0 then
    destroyElement(fires[fireElem][1])
    destroyElement(fires[fireElem][3])
    fires[fireElem] = nil
    triggerEvent("onFireExtinguished",client,client)
    end
end
addEvent("fireExtinguished",true)
addEventHandler("fireExtinguished",root,fireExtinguished)



addEventHandler("onDebugMessage", getRootElement(), 
function(message, level, file, line)
if file == "synced_fire" then
cancelEvent()
end
end)

local fireLocations = {
{-1151.7001953125,1096.9519042969,38.993347167969},
}
 
function unpackFires ()
    return unpack ( fireLocations [ math.random ( #fireLocations ) ] )
end
 
function scriptCreateFire ( player, command )
      if isFireFighter == false then return end
      local x, y, z = unpackFires() 
      fire = createFire( x, y, z)
end
setTimer(scriptCreateFire, 10000 * 5, 0)
addCommandHandler ( "stworz.ogien", scriptCreateFire )


local function extinguishExpiredFires()
  for i,v in ipairs(getElementsByType("object", resourceRoot)) do
    local ts=getElementData(v,"ts")
    if (ts and getTickCount()-ts<1000*3600*6) then
    destroyElement(fires[fireElem][1])
    destroyElement(fires[fireElem][3])
    fires[fireElem] = nil
    end
  end
end
setTimer(extinguishExpiredFires, 1000*3600, 0)


function isFireFighter()
local result = false
    for i,element in ipairs(getElementsByType("player")) do
        if (getElementData(element,"gracz:frakcja") == "PSP")then
            result = true
        end
   end
return result
end


Zrobi?em co? takiego ale nie dzia?a tak jak bym chcia? :

local fireLocations = {
{-1151.7001953125,1096.9519042969,38.993347167969},
}

local fireLocations1 = {
{-1134.8781738281,1131.0308837891,37.816299438477},
}

function unpackFires ()
    return unpack ( fireLocations, fireLocations1 [ math.random ( #fireLocations, fireLocations1 ) ] )
end
 
function scriptCreateFire ( player, command )
      if isFireFighter == false then return end
      local x, y, z = unpackFires() 
      fire = createFire( x, y, z)
end
setTimer(scriptCreateFire, 10000 * 5, 0)
addCommandHandler ( "stworz.ogien", scriptCreateFire )


Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-06, 00:35


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4290 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4661

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

Usu? math.random

Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-06, 00:40


OskarYT

Mapper MTA






Wiek: 26
Na forum: 4386 dni
Posty: 267
Nick w MP: Kaczorek2306

Piwa: 1230

Respekt: 85,3

marcin778, Dobra dzieki to pomog?o zdaje mi si? ale ja bym chcia? aby si? respi?y po?ary ca?? tabel? jak narazie wygl?da to tak powiedz co mam dopisa? albo pom?z :/

local fireLocations = {
{-1151.7001953125,1096.9519042969,38.993347167969},
}

local fireLocations1 = {
{-1134.8781738281,1131.0308837891,37.816299438477},
}

function unpackFires ()
    return unpack ( fireLocations [ ( #fireLocations ) ] )
end
 
function scriptCreateFire ( player, command )
      if isFireFighter == false then return end
      local x, y, z = unpackFires() 
      fire = createFire( x, y, z)
end
setTimer(scriptCreateFire, 10000 * 5, 0)
addCommandHandler ( "stworz.ogien", scriptCreateFire )


Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-06, 00:43


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4290 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4661

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

Chcesz by si? pojawi?y wszystkie po?ary po starcie skryptu?

Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-06, 00:44


OskarYT

Mapper MTA






Wiek: 26
Na forum: 4386 dni
Posty: 267
Nick w MP: Kaczorek2306

Piwa: 1230

Respekt: 85,3

marcin778, Tak pozary maj? si? pojawia? odrazu po starcie skryptu a jak strazak zgasi cala tabele to ta tabela odrespia sie po 30 min calutka

chodzi mi ?e tabela jedna respi sie osobno niz tabela druga na pewno wiesz o co mi chodzi.

local fireModel = 2023
local fires = {}
addEvent("onFireExtinguished",true)
addEvent("onFireCreate",true)


local function isFireNearby(x,y,z)
  local cs=createColSphere(x,y,z,3)
  local obiekty=getElementsWithinColShape(cs, "object")
  destroyElement(cs)
  for i,v in ipairs(obiekty) do
      if (getElementModel(v)==fireModel) then return true end
  end
  return false
end

function createFire(x,y,z,d,i)
    if (isFireNearby(x,y,z,d,i)) then return nil end
    local fireElem = createObject(fireModel,x,y,z)
    setElementCollisionsEnabled(fireElem,false)
    local col = createColSphere(x,y,z+1,2)
    setElementParent(col, fireElem)
    setElementData(fireElem, "ts", getTickCount(), false)
    setElementData(fireElem,"fire:Endvalue",math.random(40,80)) 
    local blip = createBlipAttachedTo ( fireElem, 0, 1, 0, 0, 0, 255, 0, 275.0, root )
    fires[fireElem] = {fireElem,col,blip}
    addEventHandler("onColShapeHit",col,setFire)
    if (d) then
      setElementDimension(fireElem, d)
      setElementDimension(col, d)
    end
    if (i) then
      setElementInterior(fireElem, i)
      setElementInterior(col, i)
    end
    return fireElem
end

function setFire(elem,dim)
    if not dim then return end
    if not elem or not isElement(elem) then return end
    if getElementType(elem) == "player" then
        setPedOnFire(elem,true)
    end
end

function setFire(elem,dim)
    if not dim then return end
    if not elem or not isElement(elem) then return end
    if getElementType(elem) == "vehicle" then
        setElementHealth(elem,299)
    end
end

function fireExtinguished(fireElem) 
    if (not fires[fireElem]) then return end
    local firedValue = getElementData(fireElem,"fire:Endvalue")
    setElementData(fireElem,"fire:Endvalue",firedValue-math.random(3,10))  
    if firedValue <= 0 then
    destroyElement(fires[fireElem][1])
    destroyElement(fires[fireElem][3])
    fires[fireElem] = nil
    triggerEvent("onFireExtinguished",client,client)
    end
end
addEvent("fireExtinguished",true)
addEventHandler("fireExtinguished",root,fireExtinguished)



addEventHandler("onDebugMessage", getRootElement(), 
function(message, level, file, line)
if file == "synced_fire" then
cancelEvent()
end
end)

local fireLocations = {
{-1151.7001953125,1096.9519042969,38.993347167969},
}

local fireLocations1 = {
{-1134.8781738281,1131.0308837891,37.816299438477},
}

function unpackFires ()
    return unpack ( fireLocations [ ( #fireLocations ) ] )
    return unpack ( fireLocations1 [ ( #fireLocations1 ) ] )
end
 
function scriptCreateFire ( player, command )
      if isFireFighter == false then return end
      local x, y, z = unpackFires() 
      fire = createFire( x, y, z)
end
setTimer(scriptCreateFire, 10000 * 5, 0)
addCommandHandler ( "stworz.ogien", scriptCreateFire )


local function extinguishExpiredFires()
  for i,v in ipairs(getElementsByType("object", resourceRoot)) do
    local ts=getElementData(v,"ts")
    if (ts and getTickCount()-ts<1000*3600*6) then
    destroyElement(fires[fireElem][1])
    destroyElement(fires[fireElem][3])
    fires[fireElem] = nil
    end
  end
end
setTimer(extinguishExpiredFires, 1000*3600, 0)


function isFireFighter()
local result = false
    for i,element in ipairs(getElementsByType("player")) do
        if (getElementData(element,"gracz:frakcja") == "PSP")then
            result = true
        end
   end
return result
end


Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-06, 00:54


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4290 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4661

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

setTimer(function()
scriptCreateFire()
end, 2*1000, 0)
dodaj to na samym dole kodu

i w funkcji scriptCreateFire usu? dotychczasowy timer

Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-06, 01:00


OskarYT

Mapper MTA






Wiek: 26
Na forum: 4386 dni
Posty: 267
Nick w MP: Kaczorek2306

Piwa: 1230

Respekt: 85,3

marcin778, Dobra zrobi?em co m?wi?e? po?ar si? pojawia lecz pojawia si? tylko jeden p?omien nie 3 tak jak powinny

local fireModel = 2023
local fires = {}
addEvent("onFireExtinguished",true)
addEvent("onFireCreate",true)


local function isFireNearby(x,y,z)
  local cs=createColSphere(x,y,z,3)
  local obiekty=getElementsWithinColShape(cs, "object")
  destroyElement(cs)
  for i,v in ipairs(obiekty) do
      if (getElementModel(v)==fireModel) then return true end
  end
  return false
end

function createFire(x,y,z,d,i)
    if (isFireNearby(x,y,z,d,i)) then return nil end
    local fireElem = createObject(fireModel,x,y,z)
    setElementCollisionsEnabled(fireElem,false)
    local col = createColSphere(x,y,z+1,2)
    setElementParent(col, fireElem)
    setElementData(fireElem, "ts", getTickCount(), false)
    setElementData(fireElem,"fire:Endvalue",math.random(40,80)) 
    local blip = createBlipAttachedTo ( fireElem, 0, 1, 0, 0, 0, 255, 0, 275.0, root )
    fires[fireElem] = {fireElem,col,blip}
    addEventHandler("onColShapeHit",col,setFire)
    if (d) then
      setElementDimension(fireElem, d)
      setElementDimension(col, d)
    end
    if (i) then
      setElementInterior(fireElem, i)
      setElementInterior(col, i)
    end
    return fireElem
end

function setFire(elem,dim)
    if not dim then return end
    if not elem or not isElement(elem) then return end
    if getElementType(elem) == "player" then
        setPedOnFire(elem,true)
    end
end

function setFire(elem,dim)
    if not dim then return end
    if not elem or not isElement(elem) then return end
    if getElementType(elem) == "vehicle" then
        setElementHealth(elem,299)
    end
end

function fireExtinguished(fireElem) 
    if (not fires[fireElem]) then return end
    local firedValue = getElementData(fireElem,"fire:Endvalue")
    setElementData(fireElem,"fire:Endvalue",firedValue-math.random(3,10))  
    if firedValue <= 0 then
    destroyElement(fires[fireElem][1])
    destroyElement(fires[fireElem][3])
    fires[fireElem] = nil
    triggerEvent("onFireExtinguished",client,client)
    end
end
addEvent("fireExtinguished",true)
addEventHandler("fireExtinguished",root,fireExtinguished)



addEventHandler("onDebugMessage", getRootElement(), 
function(message, level, file, line)
if file == "synced_fire" then
cancelEvent()
end
end)

local fireLocations = {
{-1151.7001953125,1096.9519042969,38.993347167969},
{-1151.4675292969,1093.1549072266,39.115737915039},
{-1155.5012207031,1096.3143310547,39.128028869629},
}

function unpackFires ()
    return unpack ( fireLocations [ ( #fireLocations ) ] )
end
 
function scriptCreateFire ( player, command )
      if isFireFighter == false then return end
      local x, y, z = unpackFires() 
      fire = createFire( x, y, z)
end
addCommandHandler ( "stworz.ogien", scriptCreateFire )


local function extinguishExpiredFires()
  for i,v in ipairs(getElementsByType("object", resourceRoot)) do
    local ts=getElementData(v,"ts")
    if (ts and getTickCount()-ts<1000*3600*6) then
    destroyElement(fires[fireElem][1])
    destroyElement(fires[fireElem][3])
    fires[fireElem] = nil
    end
  end
end
setTimer(extinguishExpiredFires, 1000*3600, 0)


function isFireFighter()
local result = false
    for i,element in ipairs(getElementsByType("player")) do
        if (getElementData(element,"gracz:frakcja") == "PSP")then
            result = true
        end
   end
return result
end

setTimer(function()
scriptCreateFire()
end, 2*1000, 0)


Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-06, 01:16


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4290 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4661

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

Usu? ca?kowicie funkcj? unpackFires i createScriotFire



setTimer(function()
for i,v in pairs(fireLocations) do
createFire(v[1], v[2], v[3])
   end
end, 2*1000, 0)


Zamie? tamten co ci wy?ej da?em na ten w/w

Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-06, 01:20


OskarYT

Mapper MTA






Wiek: 26
Na forum: 4386 dni
Posty: 267
Nick w MP: Kaczorek2306

Piwa: 1230

Respekt: 85,3

marcin778, Zrobi?em co kaza?es ale nadal jest co? nie tak :
Ci?gle respi si? tylko jeden p?omie? nie trzy ja powinny :/

local fireModel = 2023
local fires = {}
addEvent("onFireExtinguished",true)
addEvent("onFireCreate",true)


local function isFireNearby(x,y,z)
  local cs=createColSphere(x,y,z,3)
  local obiekty=getElementsWithinColShape(cs, "object")
  destroyElement(cs)
  for i,v in ipairs(obiekty) do
      if (getElementModel(v)==fireModel) then return true end
  end
  return false
end

function createFire(x,y,z,d,i)
    if (isFireNearby(x,y,z,d,i)) then return nil end
    local fireElem = createObject(fireModel,x,y,z)
    setElementCollisionsEnabled(fireElem,false)
    local col = createColSphere(x,y,z+1,2)
    setElementParent(col, fireElem)
    setElementData(fireElem, "ts", getTickCount(), false)
    setElementData(fireElem,"fire:Endvalue",math.random(40,80)) 
    local blip = createBlipAttachedTo ( fireElem, 0, 1, 0, 0, 0, 255, 0, 275.0, root )
    fires[fireElem] = {fireElem,col,blip}
    addEventHandler("onColShapeHit",col,setFire)
    if (d) then
      setElementDimension(fireElem, d)
      setElementDimension(col, d)
    end
    if (i) then
      setElementInterior(fireElem, i)
      setElementInterior(col, i)
    end
    return fireElem
end

function setFire(elem,dim)
    if not dim then return end
    if not elem or not isElement(elem) then return end
    if getElementType(elem) == "player" then
        setPedOnFire(elem,true)
    end
end

function setFire(elem,dim)
    if not dim then return end
    if not elem or not isElement(elem) then return end
    if getElementType(elem) == "vehicle" then
        setElementHealth(elem,299)
    end
end

function fireExtinguished(fireElem) 
    if (not fires[fireElem]) then return end
    local firedValue = getElementData(fireElem,"fire:Endvalue")
    setElementData(fireElem,"fire:Endvalue",firedValue-math.random(3,10))  
    if firedValue <= 0 then
    destroyElement(fires[fireElem][1])
    destroyElement(fires[fireElem][3])
    fires[fireElem] = nil
    triggerEvent("onFireExtinguished",client,client)
    end
end
addEvent("fireExtinguished",true)
addEventHandler("fireExtinguished",root,fireExtinguished)



addEventHandler("onDebugMessage", getRootElement(), 
function(message, level, file, line)
if file == "synced_fire" then
cancelEvent()
end
end)

local fireLocations = {
{-1151.7001953125,1096.9519042969,38.993347167969},
{-1151.4675292969,1093.1549072266,39.115737915039},
{-1155.5012207031,1096.3143310547,39.128028869629},
}


local function extinguishExpiredFires()
  for i,v in ipairs(getElementsByType("object", resourceRoot)) do
    local ts=getElementData(v,"ts")
    if (ts and getTickCount()-ts<1000*3600*6) then
    destroyElement(fires[fireElem][1])
    destroyElement(fires[fireElem][3])
    fires[fireElem] = nil
    end
  end
end
setTimer(extinguishExpiredFires, 1000*3600, 0)


function isFireFighter()
local result = false
    for i,element in ipairs(getElementsByType("player")) do
        if (getElementData(element,"gracz:frakcja") == "PSP")then
            result = true
        end
   end
return result
end

setTimer(function()
for i,v in pairs(fireLocations) do
createFire(v[1], v[2], v[3])
   end
end, 2*1000, 0)


Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-06, 01:28


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4290 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4661

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

Jakie? b?edy ? /debugscript3

Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-06, 01:36


OskarYT

Mapper MTA






Wiek: 26
Na forum: 4386 dni
Posty: 267
Nick w MP: Kaczorek2306

Piwa: 1230

Respekt: 85,3

marcin778, Dobra naprawi?em ale bym chcia? teraz doda? aby respi?a si? druga tabela typu

local fireLocations1 = {
{-1127.2774658203,1104.2230224609,38.090278625488},
{-1118.0264892578,1105.7307128906,37.873752593994},
{-1118.2703857422,1118.2364501953,37.607929229736},
}


Co mam dopisa? tutaj :

setTimer(function()
for i,v in pairs(fireLocations) do
createFire(v[1], v[2], v[3])
   end
end, 2*3600000, 0)
addCommandHandler ( "stworz.ogien", fireLocations )


A i nie dzia?a mi komenda a chcia? bym aby na ta komende respi?y si? wszystkie po?ary

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-06, 01:45


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4290 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4661

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

function all()
setTimer(function()
for i,v in pairs(fireLocations) do
createFire(v[1], v[2], v[3])
      end
for index, value in pairs(fireLocations1) do
 createFire(value[1], value[2], value[3])
end
   end, 2*3600000, 0)
end

addCommandHandler("stworz:ogien", function()
all()
end)



Po wpisaniu komendy stworz? sie po?ary, nie po starcie skryptu.

Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-06, 01:49


OskarYT

Mapper MTA






Wiek: 26
Na forum: 4386 dni
Posty: 267
Nick w MP: Kaczorek2306

Piwa: 1230

Respekt: 85,3

marcin778, W debugscript 3 nic nie wyskakuje a po wpisaniu owej komendy aby respi? si? po?ar po?ar si? nie respi.

local fireModel = 2023
local fires = {}
addEvent("onFireExtinguished",true)
addEvent("onFireCreate",true)


local function isFireNearby(x,y,z)
  local cs=createColSphere(x,y,z,3)
  local obiekty=getElementsWithinColShape(cs, "object")
  destroyElement(cs)
  for i,v in ipairs(obiekty) do
      if (getElementModel(v)==fireModel) then return true end
  end
  return false
end

function createFire(x,y,z,d,i)
    if (isFireNearby(x,y,z,d,i)) then return nil end
    local fireElem = createObject(fireModel,x,y,z)
    setElementCollisionsEnabled(fireElem,false)
    local col = createColSphere(x,y,z+1,2)
    setElementParent(col, fireElem)
    setElementData(fireElem, "ts", getTickCount(), false)
    setElementData(fireElem,"fire:Endvalue",math.random(40,80)) 
    local blip = createBlipAttachedTo ( fireElem, 0, 1, 0, 0, 0, 255, 0, 275.0, root )
    fires[fireElem] = {fireElem,col,blip}
    addEventHandler("onColShapeHit",col,setFire)
    if (d) then
      setElementDimension(fireElem, d)
      setElementDimension(col, d)
    end
    if (i) then
      setElementInterior(fireElem, i)
      setElementInterior(col, i)
    end
    return fireElem
end

function setFire(elem,dim)
    if not dim then return end
    if not elem or not isElement(elem) then return end
    if getElementType(elem) == "player" then
        setPedOnFire(elem,true)
    end
end

function setFire(elem,dim)
    if not dim then return end
    if not elem or not isElement(elem) then return end
    if getElementType(elem) == "vehicle" then
        setElementHealth(elem,299)
    end
end

function fireExtinguished(fireElem) 
    if (not fires[fireElem]) then return end
    local firedValue = getElementData(fireElem,"fire:Endvalue")
    setElementData(fireElem,"fire:Endvalue",firedValue-math.random(3,10))  
    if firedValue <= 0 then
    destroyElement(fires[fireElem][1])
    destroyElement(fires[fireElem][3])
    fires[fireElem] = nil
    triggerEvent("onFireExtinguished",client,client)
    end
end
addEvent("fireExtinguished",true)
addEventHandler("fireExtinguished",root,fireExtinguished)



addEventHandler("onDebugMessage", getRootElement(), 
function(message, level, file, line)
if file == "synced_fire" then
cancelEvent()
end
end)

local fireLocations = {
{-1151.7001953125,1096.9519042969,38.993347167969},
{-1151.4675292969,1093.1549072266,39.115737915039},
{-1155.5012207031,1096.3143310547,39.128028869629},
}

local fireLocations1 = {
{-1127.2774658203,1104.2230224609,38.090278625488},
{-1118.0264892578,1105.7307128906,37.873752593994},
{-1118.2703857422,1118.2364501953,37.607929229736},
}

local function extinguishExpiredFires()
  for i,v in ipairs(getElementsByType("object", resourceRoot)) do
    local ts=getElementData(v,"ts")
    if (ts and getTickCount()-ts<1000*3600*6) then
    destroyElement(fires[fireElem][1])
    destroyElement(fires[fireElem][3])
    fires[fireElem] = nil
    end
  end
end
setTimer(extinguishExpiredFires, 1000*3600, 0)


function isFireFighter()
local result = false
    for i,element in ipairs(getElementsByType("player")) do
        if (getElementData(element,"gracz:frakcja") == "PSP")then
            result = true
        end
   end
return result
end

function all()
setTimer(function()
for i,v in pairs(fireLocations) do
createFire(v[1], v[2], v[3])
      end
for index, value in pairs(fireLocations1) do
 createFire(value[1], value[2], value[3])
end
   end, 2*3600000, 0)
end

addCommandHandler("stworz:ogien", function()
all()
end) 


Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-06, 01:57


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4290 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4661

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

Jestem na tablecie wi?c ci??ko mi skopiowa? i wklei? kod bo kopiuje mi ca?? strone :x

usu? ten commandHandler i daj addCommandHandler("stworz:ogien", all)
komenda to stworz:ogien

Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-01-06, 01:59


OskarYT

Mapper MTA






Wiek: 26
Na forum: 4386 dni
Posty: 267
Nick w MP: Kaczorek2306

Piwa: 1230

Respekt: 85,3

marcin778, Teraz wygl?da to tak ale nadal nic nie wykakuje w debugscript 3 i komenda nie respi owych po?ar?w :

function all()
setTimer(function()
for i,v in pairs(fireLocations) do
createFire(v[1], v[2], v[3])
      end
for index, value in pairs(fireLocations1) do
 createFire(value[1], value[2], value[3])
end
   end, 2*3600000, 0)
end
addCommandHandler("stworz:ogien", all) 


Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: fire
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Fire Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku