Tworzysz normalnie nowy plik .txd w programie (TXD Workshop lub G-TXD) i dajesz tam dok?adnie te same tekstury kt?rych u?ywa?e? w 3dsMaxie (.bmp). Musisz tak?e zachowa? wymagan? ro?dzielczo?? tekstur (128x128, 256x256, 512x512 itd, mo?esz te rozdzielczo?ci miesza?, chodzi mi np o 256x128). Najlepiej bierz tekstury z oryginalnych plik?w gry, wyci?gaj?c je programem IMG Tool. Maj? one ju? wymagan? rozdzielczo?? i nie wa?? du?o.
Lepiej programem G-TXD je?eli modele s? dodawane do MTA. MTA jako? za bardzo nie lubi plik?w TXD robionych w TXD Workshop. Kilka os?b mia?o problem gdzie nie chcia?y si? wy?wietla? tekstury na modelu w grze i w?a?nie to by?o problem ?e one by?y robione w tym programie. Nie zawsze tak jest bo czasem uda si? zrobi? poprawny plik TXD ?e dzia?a ale nie wiem od czego to zale?y.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach