Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-05-03, 18:02


macks







Wiek: 18
Na forum: 3577 dni
Posty: 1002

Piwa: 2856

Respekt: 463
Respekt: 463

Ostrzeżeń: 20%
Cze?? korzystam z tego skryptu: http://gtao.pl/<font-c...dy-vt102006.htm i chce zrobi? tak? rzecz, ?e gdy gracz kupi auto, spawnilo si? na jakim? parkingu, a nie w salonie, jak takie co? zrobi?, bo kompletnie nie wiem jak za to si? zabra? ;/

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-03, 19:03


Zamek







Wiek: 26
Na forum: 3788 dni
Posty: 168
Nick w MP: Zamek

Piwa: 276

Respekt: 295,8
Respekt: 295,8Respekt: 295,8Respekt: 295,8

Nigdy nie korzysta?em z tego systemu, ale z pewno?ci? musisz zmieni? domy?ln? pozycje auta, ustawia si? ona domy?lnie (przypuszczam) podczas zakupu auta badz tez pierwszego spawnowania, poszukaj tam liczby zmienno przecinkowej ;)

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-03, 19:05


macks







Wiek: 18
Na forum: 3577 dni
Posty: 1002

Piwa: 2856

Respekt: 463
Respekt: 463

Ostrzeżeń: 20%
"PawnMasterRTRP" napisał/a:

Nigdy nie korzysta?em z tego systemu, ale z pewno?ci? musisz zmieni? domy?ln? pozycje auta, ustawia si? ona domy?lnie (przypuszczam) podczas zakupu auta badz tez pierwszego spawnowania, poszukaj tam liczby zmienno przecinkowej ;)


Samoch?d ustawia si? odpowiednio tam, gdzie zosta? stworzony salon... A ja chce ?eby samochody kolejno spawnowa?y si? obok siebie, by nie narobi? syfu

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-03, 19:27


Wafelowski







Wiek: 29
Na forum: 5347 dni
Posty: 428

Piwa: 100

Respekt: 232
Respekt: 232Respekt: 232

W tym warunku w OnDialogResponse(..):

Pawn
if(dialogid == DIALOG_VEHICLE_BUY)



dodajesz gdzie? po VehiclePaintJob[freeid] = 255; zmienne o takie:

Pawn
VehiclePos[freeid][0] = x;
VehiclePos[freeid][1] = y;
VehiclePos[freeid][2] = z;
VehiclePos[freeid][3] = a;


poniewa? one odpowiadaj? za pozycj? pojazdu, musisz je da? przed funkcj? UpdateVehicle(..) gdy? ta funkcja tworzy nam pojazd.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: spawn :: pojazdów
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » Spawn pojazdów Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku