Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-05-11, 11:52


MartinPanZycia

Zielony w LUA






Wiek: 27
Na forum: 3728 dni
Posty: 476
Nick w MP: Rodzaje

Piwa: 878

Respekt: 70,5

Ostrzeżeń: 40%

function markerfunchitElementmatchingDimension )
            if hitElement ~= localPlayer then return end
            guiSetVisible(PencerePark,true)
            showCursor(true)
            xygetElementPosition(parkYerleri[i])
            setElementPosition(hitElementx,y,z)
            setElementFrozen(hitElementtrue)
    end
end
addEventHandler"onClientMarkerHit"parkYerleri[i] , markerfunc )

siema pr?bowa?em przerobi? funkcj? aby wej?? m?g? gracz bez auta , poniewa? wczesniejsza funckja mog?a jedynie si? wykona? gdy gracz wjecha? pojazdem w marker .
oto orginalny

function markerfunchitElementmatchingDimension )
   if getElementType(hitElement) == "player" and (hitElement == localPlayer) and getPedOccupiedVehicle(localPlayerthen
            guiSetVisible(PencerePark,true)
            showCursor(true)
            xygetElementPosition(parkYerleri[i])
            setElementPosition(getPedOccupiedVehicle(localPlayer), x,y,z)
            setElementFrozen(getPedOccupiedVehicle(localPlayer), true)
    end
end
addEventHandler"onClientMarkerHit"parkYerleri[i] , markerfunc )


Podpis
Cześć w MTA jestem jako Rodzaje.
Wszystko jest po staremu nie zamierzam stawiać RPG.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-11, 12:11


.RiV







Wiek: 25
Na forum: 3588 dni
Posty: 554
Nick w MP: Split

Piwa: 2596

Respekt: 597,8
Respekt: 597,8

"MartinPanZycia" napisał/a:


function markerfunchitElementmatchingDimension )
            if hitElement ~= localPlayer then return end
            guiSetVisible(PencerePark,true)
            showCursor(true)
            xygetElementPosition(parkYerleri[i])
            setElementPosition(hitElementx,y,z)
            setElementFrozen(hitElementtrue)
    end
end
addEventHandler"onClientMarkerHit"parkYerleri[i] , markerfunc )

siema pr?bowa?em przerobi? funkcj? aby wej?? m?g? gracz bez auta , poniewa? wczesniejsza funckja mog?a jedynie si? wykona? gdy gracz wjecha? pojazdem w marker .
oto orginalny

function markerfunchitElementmatchingDimension )
   if getElementType(hitElement) == "player" and (hitElement == localPlayer) and getPedOccupiedVehicle(localPlayerthen
            guiSetVisible(PencerePark,true)
            showCursor(true)
            xygetElementPosition(parkYerleri[i])
            setElementPosition(getPedOccupiedVehicle(localPlayer), x,y,z)
            setElementFrozen(getPedOccupiedVehicle(localPlayer), true)
    end
end
addEventHandler"onClientMarkerHit"parkYerleri[i] , markerfunc )


Poprawi?em Tw?j kod, teraz b?dzie dobrze.

addEventHandler('onClientMarkerHit'parkVerleri[i],
function(element)
if element ~= localPlayer then return end
guiSetVisible(PencerePark,true)
showCursor(true)
xygetElementPosition(parkYerleri[i])
setElementPosition(hitElementx,y,z)
setElementFrozen(hitElementtrue)
end
)


W swoim kodzie za du?o da?e? "end" :)

Podpis

Autor OGRPG, na scenie MTA od 2012 roku.




Użytkownik: 08.08.2016
GTAO Member: 06.02.2017
Support-Team: 17.06.2017 & 01.06.2019 - 18.11.2019
Moderator: 14.01.2018 - 09.08.2018

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
MartinPanZycia
Wysłany: 2017-05-11, 16:12


MartinPanZycia

Zielony w LUA






Wiek: 27
Na forum: 3728 dni
Posty: 476
Nick w MP: Rodzaje

Piwa: 878

Respekt: 70,5

Ostrzeżeń: 40%
dzi?ki mo?na zamnk??

Podpis
Cześć w MTA jestem jako Rodzaje.
Wszystko jest po staremu nie zamierzam stawiać RPG.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: onclientmarkerhit
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » onClientMarkerHit Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku