Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-06-17, 22:36


Intuicyjny.

Amator LUA






Wiek: 22
Na forum: 3788 dni
Posty: 57
Nick w MP: Intuicyjny.

Piwa: 3

Respekt: 80

Witam, jak zrobi? odczyt komendy? B?d? robi? skrypt na zarz?dzanie baz? danych przez komendy i teraz pytanie, jak zrobi? odczyt komendy? Na serwerze po wpisaniu np. komendy /setmoney 321 ustawi nam kwot? podan? w komendzie. Jak zrobi? ten dalszy odczyt np. tak jak w tym wypadku liczby? Kiedy? widzia?em temat z tym, ale nie mog? co? znale?? a by?o tam dobrze wyt?umaczone :/

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-06-17, 22:38


Dexnes_

Tiger






Wiek: 26
Na forum: 4401 dni
Posty: 620
Nick w MP: Dexnes

Piwa: 1394

Respekt: 390
Respekt: 390Respekt: 390Respekt: 390Respekt: 390

Poczytaj sobie troch? o

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

addCommandHandler


Oraz odsy?am Ci? do poradnika: http://gtao.pl/s-sidekome...mi-vt106994.htm

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Intuicyjny.
Wysłany: 2017-06-17, 23:06


Intuicyjny.

Amator LUA






Wiek: 22
Na forum: 3788 dni
Posty: 57
Nick w MP: Intuicyjny.

Piwa: 3

Respekt: 80

A m?g?bym zrobi? co? takiego?:

Function sa (plrcmdil)
local il tonumber(il)
if il == tonumber then -- tak mo?e by??
Cotam
end
end
addCommandHandler ("usk"sa)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-06-17, 23:19


amited







Wiek: 26
Na forum: 3714 dni
Posty: 1233
Nick w MP: Amited

Piwa: 512

Respekt: 466
Respekt: 466

Intuicyjny., Chodzi ci o argumenty?

function sa (plrcmdil)
if not il or il<1 then return end
setPlayerMoney(plr,il)
end
addCommandHandler ("usk"sa)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Intuicyjny.
Wysłany: 2017-06-17, 23:21


Jurandovsky

Kurdebele






Wiek: 17
Na forum: 4838 dni
Posty: 915

Piwa: 2697

Respekt: 955,3
Respekt: 955,3Respekt: 955,3


function nazwafunkcji(plrcmdargument)
 if argument then
  outputChatBox(argument)
 end
end
addCommandHandler("nazwakomendy"nazwafunkcji)


Je?eli chcesz mie? wi?cej argument?w, to po prostu dopisujesz je po przecinku, teraz komenda b?dzie wygl?da?a tak:
/nazwakomendy TOCOCHCESZ

Jednak pami?taj, ?e to co Ci da?em jest stron? serwera, je?eli chcesz zrobi? komend? na stronie klienta, to z function nazwafunkcji, z tych nawias?w musisz usun?? ten 1 argument 'plr'.

Podpis
Jedyny kontakt ze mną to PW forum

Kod:


local noobs = getElementsByTitle("player", "Programista LUA")
for k, v in ipairs(noobs) do
outputChatBox("Bez mózgu jest użytkownik o nicku: "..getPlayerName(v), root)
destroyElement(v)
end
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Intuicyjny.
Wysłany: 2017-06-18, 07:52


Intuicyjny.

Amator LUA






Wiek: 22
Na forum: 3788 dni
Posty: 57
Nick w MP: Intuicyjny.

Piwa: 3

Respekt: 80

Dzi?kuj?, ju? rozumiem :) Dzi?kuj? wszystkim za pomoc. Mo?na zamkn??.

Podpis
Kontakt:
GG: 58066780
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: odczyt :: komendy
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Odczyt komendy Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku