Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-06-24, 14:58


sasik12







Wiek: 26
Na forum: 3763 dni
Posty: 182

Piwa: 7

Respekt: 60

Siemka . Nie mam poj?cia jak zrobi? aby po kupnie pojazd respi?o w wybranym miejscu a gracza do pojazdu ;(
Prosz? niech kto? mi to zrobi .

-- s_salon
addCommandHandler('zakup', function(plrcmd)
    local data=plr:getData('vehsell:info')
    if not data then return end

    if getPlayerMoney(plr) < data.cost then
        triggerClientEvent(plr,"addNotification",root,"#cc0000Nie posiadasz wystarczajacej kwoty pieni?&#8482;dzy!","error")
        return
    end

    local vehicle=plr:getOccupiedVehicle()
    if vehicle then
        removePedFromVehicle(vehicle)
    end

    local cost=data.cost
    local model=data.model
    local mileage=data.mileage
    local uid=getElementData(plr,'player:uid') or 0
    takePlayerMoney(plrcost)
    if mileage <= 100 then
    exports["ogrpg-db"]:dbSet("INSERT INTO ogrpg_vehicles (model,ownedPlayer,mileage,registered,parking) VALUES (?,?,?,?,1)"modelgetElementData(plr,"player:uid"),mileage,"false")
    else
    exports["ogrpg-db"]:dbSet("INSERT INTO ogrpg_vehicles (model,ownedPlayer,mileage,registered,parking) VALUES (?,?,?,?,1)"modelgetElementData(plr,"player:uid"),mileage,"true")

end
    triggerClientEvent(plr,"addNotification",root,string.format("#00cc00Zakupi?&#8218;e?&#8250; swĂłj pojazd "..getVehicleNameFromModel(model)..", znajdziesz go w przechowywalni."),"info")
end)


Podpis
Uczeń LUA . Mapper MTA.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-06-25, 10:39


NeX.

Calm Story






Wiek: 26
Na forum: 3643 dni
Posty: 56
Nick w MP: NeX

Piwa: 36

Respekt: 140
Respekt: 140

Dodaj jeszcze kod, kt?ry tworzy pojazdy (znajduje si? on w zasobie prywatnych pojazd?w -> s? tam niezb?dne elementdaty, kt?re nale?y nada? pojazdowi).

Podpis
Wykonuję zasoby programistyczne w języku lua. Osoby zainteresowane proszone są o kontakt.
[email protected]
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-06-25, 10:49


sasik12







Wiek: 26
Na forum: 3763 dni
Posty: 182

Piwa: 7

Respekt: 60

Ten kod tworzy pojazdy do przechowywalni , nie mam innego kodu .
A ja chc? aby pojazd tworzy?o w wybranym miejscu i teleportowa?o gracza do tego pojazdu.

Podpis
Uczeń LUA . Mapper MTA.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-06-25, 10:52


NeX.

Calm Story






Wiek: 26
Na forum: 3643 dni
Posty: 56
Nick w MP: NeX

Piwa: 36

Respekt: 140
Respekt: 140

Nie masz kodu ogrpg, kt?ry wydaje pojazdy z przechowalni, CZYLI JE TWORZY?

Podpis
Wykonuję zasoby programistyczne w języku lua. Osoby zainteresowane proszone są o kontakt.
[email protected]
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-06-25, 16:17


sasik12







Wiek: 26
Na forum: 3763 dni
Posty: 182

Piwa: 7

Respekt: 60

No mam :P sory za b??d .


addEvent("onParkingVehicleSpawn"true)
addEventHandler("onParkingVehicleSpawn"root, function(id)
    if not id then return end
    if #getElementsWithinColShape(zone,"vehicle") >= 1 then 
    outputChatBox("* Respawn zastaniony!!",source) 
    return
    end
    local spawn=exports["ogrpg-vehicles"]:onRespawnVehicles(_,id,{1953.332196.4310.51360.0360.0182.3})
    if spawn then
    end
end)


[ Dodano: 2017-07-02, 09:32 ]
To pomo?e kto? ?? ?? :| ;(

Podpis
Uczeń LUA . Mapper MTA.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: salon :: ogrpg
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » salon ogrpg Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku