Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-12-31, 15:49


sfd







Wiek: 26
Na forum: 4326 dni
Posty: 19
Nick w MP: sfd

Piwa: 2

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 20%
Wycie?em sobie proste zabawy z gamemodu PGP og?lnie gaemode ma jakie? 13 k linijek wi?c na prawd? ci??ko by?oby czego? nie wyci?c.Wycie?em oko?o 4k kodu i mam takie errory.

Tutaj ca?o?? kodu
https://pastebin.com/raw/e9C0FksH

Tutaj errory

[/code]C:\Users\Szymon\Desktop\PGP-MASTER\PGP-DM\filterscripts\Untitled.pwn(15) : error 017: undefined symbol "PaintZapis"
C:\Users\Szymon\Desktop\PGP-MASTER\PGP-DM\filterscripts\Untitled.pwn(15) : warning 215: expression has no effect
C:\Users\Szymon\Desktop\PGP-MASTER\PGP-DM\filterscripts\Untitled.pwn(15) : error 001: expected token: ";", but found "]"
C:\Users\Szymon\Desktop\PGP-MASTER\PGP-DM\filterscripts\Untitled.pwn(15) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\Szymon\Desktop\PGP-MASTER\PGP-DM\filterscripts\Untitled.pwn(15) : fatal error 107: too many error messages on one line

Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase


4 Errors.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-12-31, 17:01


U123
[Usunięty]









Brakuje ci zmiennej do zabawy paintball
[pawn]new PaintZapis[MAX_PLAYERS]; [/pawn]

W dodatku co? mi nie pasuje ten warunek na paintball gdzie masz kod dotycz?cy innej zabawy
[pawn]public OnPlayerPickUpDynamicPickup(playerid, pickupid)
{
if(pickupid == LabiryntPickup && LabiryntZapis[playerid])
{
new str[128], resp2 = random(12);

format(str, sizeof str, "Gracz %s (ID: %d) "C_BROWN"wygrywa labirynt. ", PlayerName(playerid), playerid);
SendClientMessageToAll(YELLOW, str);
format(str, sizeof str, "Nagroda: "C_YELLOW"2000$ "C_BROWN"+ "C_YELLOW"%d "C_BROWN"Respektu ", resp2+4);
SendClientMessageToAll(BROWN, str);

SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
GivePlayerExp(playerid, resp2+4);
GiveMoney(playerid, 2000);
LabiryntZapis[playerid] = 0;
ZapisEvent[playerid] = 0;
BlockEvent[playerid] = 0;
LabiryntKoncz();
SetPlayerRandomSpawn(playerid);
SetPlayerWeaponSpawn(playerid);
SetPlayerHealth(playerid, 100);
WinSound(playerid);
PlayerInfo[playerid][winlabirynt]++;
return 1;
}
}[/pawn]

 

 
Wysłany: 2017-12-31, 19:59


Destinn







Wiek: 26
Na forum: 3094 dni
Posty: 104
Nick w MP: Destin

Piwa: 25

Respekt: 90

Poka? linijki bliskie pi?tnastej z tego filterscripta, bo widz?, ?e tam te? masz jakie? b??dy.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-01-09, 19:44


sfd







Wiek: 26
Na forum: 4326 dni
Posty: 19
Nick w MP: sfd

Piwa: 2

Respekt: 50

Ostrzeżeń: 20%
Kod:

public OnPlayerPickUpDynamicPickup(playerid, pickupid){
if(PaintZapis[playerid] == 0){
if(pickupid == LabiryntPickup && LabiryntZapis[playerid]){
new str[128], resp2 = random(12);

format(str, sizeof str, "Gracz %s (ID: %d) "C_BROWN"wygrywa labirynt. ", PlayerName(playerid), playerid);
SendClientMessageToAll(YELLOW, str);
format(str, sizeof str, "Nagroda: "C_YELLOW"2000$ "C_BROWN"+ "C_YELLOW"%d "C_BROWN"Respektu ", resp2+4);
SendClientMessageToAll(BROWN, str);

SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
GivePlayerExp(playerid, resp2+4);
GiveMoney(playerid, 2000);
LabiryntZapis[playerid] = 0;
ZapisEvent[playerid] = 0;
BlockEvent[playerid] = 0;
LabiryntKoncz();
SetPlayerRandomSpawn(playerid);
SetPlayerWeaponSpawn(playerid);
SetPlayerHealth(playerid, 100);
WinSound(playerid);
PlayerInfo[playerid][winlabirynt]++;
return 1;
}

public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid){
SetPickup(playerid, pickupid);
if(pickupid == UcieczkaPickup && UcieczkaZapis[playerid]){
new str[120], resp2 = random(10);

format(str, sizeof str, "Gracz %s (ID: %d) "C_BROWN"wygrywa labirynt. ", PlayerName(playerid), playerid);
SendClientMessageToAll(YELLOW, str);
format(str, sizeof str, "Nagroda: "C_YELLOW"500$ "C_BROWN"+ "C_YELLOW"%d "C_BROWN"Respekt", resp2+4);
SendClientMessageToAll(BROWN, str);

SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
GivePlayerExp(playerid, resp2+4);
GiveMoney(playerid, 500);
UcieczkaZapis[playerid] = 0;
ZapisEvent[playerid] = 0;
BlockEvent[playerid] = 0;
SetPlayerRandomSpawn(playerid);
SetPlayerWeaponSpawn(playerid);
SetPlayerHealth(playerid, 100);
UcieczkaGraczy--;
WinSound(playerid);
PlayerInfo[playerid][winucieczka]++;
return 1;
}


Co? nie tak jest to s? pocz?tkowe linijki i tutaj s? bl?dy tworzenie pickup?w nwm czemu bl?dy poszukam w tej mapie jeszcze

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-01-09, 20:43


Destinn







Wiek: 26
Na forum: 3094 dni
Posty: 104
Nick w MP: Destin

Piwa: 25

Respekt: 90

W tym kodzie masz za ma?o klamer zamykaj?cych "}", zobacz/przelicz sobie.
Wrzu? ten kod do np. Notepada++ i "z enteruj" sobie wszystkie klamry, ?eby by?y tak;

Pawn
public OnPlayerPickUpDynamicPickup(playeridpickupid)
{
    if(PaintZapis[playerid] == 0)
    {
        if(pickupid == LabiryntPickup && LabiryntZapis[playerid])
        {


zamiast:

Pawn
public OnPlayerPickUpDynamicPickup(playeridpickupid){ 
if(PaintZapis[playerid] == 0){ 
if(pickupid == LabiryntPickup && LabiryntZapis[playerid]){


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: wycięte :: zabawy
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » Wycięte zabawy Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku