Wysłany: 2018-03-18, 22:01
PenkY
Mapper
Wiek: 23 Na forum: 3464 dni Posty: 223
Nick w MP: penky
Piwa : 2210
Witam!
Ot?? mam problem z Pedami. Utworzy?em sobie peda i nada?em mu animacje wszystko dzia?a i jest okej, lecz gdy zrobie reconnect Ped nagle jej nie ma musz? restartowa? skrypt aby animacja wr?ci?a. M?g?by mi kto? pom?c? chcia?bym aby pedowi nigdy nie usuwa?a si? animacja. Stawiam i
Kod:
local t = createElement ( 'text' )
setElementData ( t , 'name' , 'Robotnik' )
setElementPosition ( t , - 2356.31 , - 96.02 , 36.32 )
function pedLoad ()
robotnik = createPed ( 16 , - 2356.31 , - 96.02 , 35.32 )
setPedRotation ( robotnik , 90 )
setTimer (function()
setElementFrozen ( robotnik , true )
setPedAnimation ( robotnik , "GANGS" , "prtial_gngtlkG" , - 1 , true , false )
end , 150 , 1 )
end
addEventHandler ( "onResourceStart" , getResourceRootElement (), pedLoad )
Wysłany: 2018-03-18, 23:16
Eitho
Wiek: 24 Na forum: 3489 dni Posty: 330
Nick w MP: Eitho
Piwa : 746
W setTimer ostatni argument zmie? na 0, ?eby wykonywa?o si? w niesko?czono??. Teraz wykonuje si? tylko jeden raz.
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):PenkY
Wysłany: 2018-03-18, 23:19
PenkY
Mapper
Wiek: 23 Na forum: 3464 dni Posty: 223
Nick w MP: penky
Piwa : 2210
Eitho , po zmienieniu argumentu na 0 pedy robi?c animacje ?cinaj? si? co? jest nie tak.
setPedAnimation ( robotnik , "GANGS" , "prtial_gngtlkG" , - 1 , true , false )
end , 150 , 0 )
Wysłany: 2018-03-18, 23:32
Eitho
Wiek: 24 Na forum: 3489 dni Posty: 330
Nick w MP: Eitho
Piwa : 746
Hmm
Ja w swoim staarym skrypcie mia?em tak i dzia?a?o:
local facetspawn1 = createPed ( 34 , 1306.64 , - 1369.59 , 18.95 , - 148 )
local facetspawn2 = createPed ( 34 , 1313.56 , - 1369.51 , 18.96 , 148 )
local laskaspawn1 = createPed ( 145 , 1310.00 , - 1369.51 , 18.95 , 180 )
local function pedy ( )
setPedAnimation ( facetspawn1 , "DANCING" , "DAN_Loop_A" , - 1 , true , false )
setPedAnimation ( facetspawn2 , "DANCING" , "DAN_Loop_A" , - 1 , true , false )
setPedAnimation ( laskaspawn1 , "DANCING" , "dnce_M_a" , - 1 , true , false )
setElementData ( laskaspawn1 , "name" , "Monia" )
end
setTimer ( pedy , 100 , 1 )
setTimer ( pedy , 1000 , 0 )
Spr?buj ustawi? animacj? co sekund? (1000 ms)
Wysłany: 2018-03-19, 01:00
PenkY
Mapper
Wiek: 23 Na forum: 3464 dni Posty: 223
Nick w MP: penky
Piwa : 2210
Eitho , Dzi?kuje Ci bardzo, nareszcie kto? mi z tym pom?g?! Ale jeszcze chcia?bym pomoc w tych pedach.. ot?? chcia?bym zrobi? te? to, ?e gdy go bijemy nasz PED w og?le si? nie rusza.
Wysłany: 2018-03-19, 01:47
Hades.
Łiiiiiiiiii
Wiek: 22 Na forum: 4699 dni Posty: 372
Nick w MP: Hades
Piwa : 3214
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):PenkY
Wysłany: 2018-03-19, 07:44
PenkY
Mapper
Wiek: 23 Na forum: 3464 dni Posty: 223
Nick w MP: penky
Piwa : 2210
Damian2511 , To nic nie daje nawet sam w kodzie mo?esz zobaczy? ze owa funkcja jest.
Wysłany: 2018-03-19, 14:34
Ciastuuś
Truck soon...
Wiek: 26 Na forum: 3071 dni Posty: 799
Nick w MP: Ciastuuś
Piwa : 4297
Ja wzi??em spos?b taki, alternatywna nieoptymalna, ale utworzy?em wok?? niego stref? (cuboid) i po wej?ciu do niej u?y?em toggleControl, po prostu zablokowa?em mo?liwo?? bicia
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):PenkY
Wysłany: 2018-03-19, 17:06
Kalizman
Wiek: 23 Na forum: 3651 dni Posty: 1394
Piwa : 4619
Lub wy??cz kolizje peda, to wtedy nie b?dzie mo?na go bi?.
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):PenkY
Wysłany: 2018-03-26, 21:46
PenkY
Mapper
Wiek: 23 Na forum: 3464 dni Posty: 223
Nick w MP: penky
Piwa : 2210
Problem zosta? rozwi?zany! Wszyscy u?ytkownicy dostaj? po !
Do zamkni?cia.
Tagi: pedy
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: