Wysłany: 2018-04-04, 00:20
tymekkoruma
Wiek: 26 Na forum: 3285 dni Posty: 11
Piwa : 16
Mam pytanie wazne jak Zrobic Meta.xml Prosze O Pomoc! Daje za pomoc
-----------------------------------
Tu CJ PYLIFE µ[size=18][/size]
Wysłany: 2018-04-04, 01:52
Ciastuuś
Truck soon...
Wiek: 26 Na forum: 3071 dni Posty: 799
Nick w MP: Ciastuuś
Piwa : 4297
Zajrzyj,
Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA: PL/meta.xml
Wysłany: 2018-04-04, 18:20
JakisPolak199
wieczny student
Wiek: 20 Na forum: 3510 dni Posty: 131
Nick w MP: bover.
Piwa : 905
Najpierw piszesz
a pozniej
'tab' < script src = "nazwa_skryptu.lua" type = "client/server" />
'tab' - klikasz tab (cztery spacje)
nazwa_skryptu - je?li napisa?e? skrypt to w miejscu "nazwa_skrypt.lua" wpisujesz t? nazwe
client/server - wybierasz czy skrypt ma sta? po stronie klienta czy po stronie serwera
a po tej linijce piszesz
Wysłany: 2018-04-04, 20:00
Eitho
Wiek: 24 Na forum: 3489 dni Posty: 330
Nick w MP: Eitho
Piwa : 746
Wysłany: 2018-04-05, 12:52
tymekkoruma
Wiek: 26 Na forum: 3285 dni Posty: 11
Piwa : 16
Mam Pewnosc z To Dziala jakis Polak bo ja ogolnie podmianki Chce meta.xml
Wysłany: 2018-04-05, 15:11
Kalizman
Wiek: 23 Na forum: 3651 dni Posty: 1394
Piwa : 4619
tymekkoruma , pisz bardziej po polsku.
No jak podali wy?ej koledzy, tak wygl?da meta.xml.
Ale dam ci jeszcze przyk?ad:
< meta >
< script src = "nazwapliku.lua" type = "client" />
< file src = "infernus.txd" />
< file src = "infernus.dff" />
</ meta >
"nazwapliku.lua" - nazwa pliku, .lua zostaje,
"client" - strona dzia?ania kodu,
"infernus.txd" - nazwa pliku pod pojazd, jest to tekstura pod pojazd wi?c zostawiasz .txd
"infernus.dff" - nazwa pliku z modelem pojazdu, zostawiasz .dff
Pro?ciej si? ju? nie da.
Tagi: meta.xml
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: