Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2018-04-04, 22:43


Virex_PL

Głos rozsądku






Wiek: 26
Na forum: 4187 dni
Posty: 170
Nick w MP: Virex_PL

Piwa: 31

Respekt: 120
Respekt: 120

Witam, czy da si? wy??czy? danemu graczu aby nie m?g? bi? ? Jezeli uderzy drugiego gracza to tak jakby ten drugi by? nienaruszony?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-04-04, 23:28


MG303







Wiek: 30
Na forum: 6418 dni
Posty: 654

Piwa: 2990

Respekt: 231,6
Respekt: 231,6Respekt: 231,6

Znam dwa sposoby:
1) ClearAnimations w onplayerkeystatechange (aczkolwiek nie do ko?ca blokuje)
2) przywracanie ?ycia w OnPlayerTakeDamage

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Virex_PL
Wysłany: 2018-04-05, 17:40


Virex_PL

Głos rozsądku






Wiek: 26
Na forum: 4187 dni
Posty: 170
Nick w MP: Virex_PL

Piwa: 31

Respekt: 120
Respekt: 120

No masz racje ?e mo?na kombinowa? z animacjami czyli w timerze sprawdzi? wykonywana animacje a potem j? wyczy?ci?. Pomy?l? jeszcze. Mozna lock

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: damage
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » Damage Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku