Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2018-09-23, 11:59


czlowiekjaja







Wiek: 20
Na forum: 2850 dni
Posty: 76
Nick w MP: czlowiekjaja

Piwa: 324

Respekt: 50

Witam mam tutaj taki kod ale co? nie dzia?a prosi?bym o pomoc.
Kod:
addEventHandler("onClientMarkerHit"getRootElement(),
    function(plr)
        if source == rozpocznij then else return end
            if getElementType(plr) == "player" then else return end
                if isElementWithinMarker(plrrozpocznijthen else return end
                pojazd getPedOccupiedVehicle(plr)
                if pojazd then return end
                local now getTickCount()
                local endTime start 10000
                local elapsedTime now start
                local duration endTime start
                local progress elapsedTime duration
                a1 interpolateBetween(00025500progress"Linear")
                guiSetAlpha(window1a1)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-09-23, 12:16


nanKy







Wiek: 22
Na forum: 3865 dni
Posty: 498
Nick w MP: nanky

Piwa: 1773

Respekt: 239
Respekt: 239Respekt: 239

"Indeed it makes more sense to use it with onClientRender/onClientPreRender but the freedom is given to use it in any other context."

U?yj interpolacji w evencie onClientRender.

Czyli...


addEventHandler("onClientMarkerHit"getRootElement(),
    function(plr)
        if source == rozpocznij then else return end
            if getElementType(plr) == "player" then else return end
                if isElementWithinMarker(plrrozpocznijthen else return end
                pojazd getPedOccupiedVehicle(plr)
                if pojazd then return end
                addEventHandler('onClientRender',root,animation)
end)

function animation()
 local now getTickCount()
 local endTime start 10000
 local elapsedTime now start
 local duration endTime start
 local progress elapsedTime duration
 a1 interpolateBetween(00025500progress"Linear")
 guiSetAlpha(window1a1)
end


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: animacja :: alphy
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Animacja alphy Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku