Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2019-01-13, 10:15


MartinPanZycia

Zielony w LUA






Wiek: 27
Na forum: 3728 dni
Posty: 476
Nick w MP: Rodzaje

Piwa: 878

Respekt: 70,5

Ostrzeżeń: 40%
            addEventHandler("onClientMarkerHit"markerList, function(hit)
                if hit ~= localPlayer then return end
                if isPedInVehicle(localPlayerthen 
                outputChatBox("Nie mo?esz siedzie? w poje?dzie!"25500) return end
                zrobione zrobione+1
                destroyElement(source)
                destroyElement(blipList)
                            local pieniadz math.random(10200)
                                  local pos math.random(1,#items2)
                                          eq:insertItem('items[pos][1]'1)
                          triggerServerEvent("giveMoney"localPlayerpieniadz)
end
 end
                if zrobione == #punktyListonosza then
                        setElementData(localPlayer"praca"nil)
                    return
                end
                            end
            end)
            end

Za pomoc resp + piwo , nie wiem proboje dodawac end ale nadal wciaz ten sam blad

Podpis
Cześć w MTA jestem jako Rodzaje.
Wszystko jest po staremu nie zamierzam stawiać RPG.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-01-13, 10:24


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4428 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

Za du?o end?w, strasznie namieszanie w kodzie.

addEvent("showAchievement"true)
addEventHandler("showAchievement"root, function(trescpoziom)
    table.insert(achievement_lines, { name=trescpoziom=poziomts=getTickCount() })
    if not adisplay_active then
        addEventHandler("onClientRender"rootrender)
    end
end)



addEventHandler("onClientMarkerHit"markerList, function(hit)
    if hit ~= localPlayer then return end
    if isPedInVehicle(localPlayerthen outputChatBox("Nie mo?esz siedzie? w poje?dzie!"25500) return end
    zrobione zrobione+1
    destroyElement(source)
    destroyElement(blipList)
    local pieniadz math.random(10200)
    local pos math.random(1,#items2)
    eq:insertItem('items[pos][1]'1)
    triggerServerEvent("giveMoney"localPlayerpieniadz)
    if zrobione == #punktyListonosza then
        setElementData(localPlayer"praca"nil)
        return
    end    
end)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: expected :: (to :: close :: line :: 131) :: near :: end
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » ')' expected (to close '(' at line 131) near 'end' Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku