Wysłany: 2019-01-25, 18:56
Ognisty_12877
Wiek: 24 Na forum: 2892 dni Posty: 52
Nick w MP: Delti
Piwa : 1
Trigger z clienta do clienta nie dziala db3 a nil value. Prosze o pomoc , stawiam piwerko
function sprawdzanieslot2 ()
local thePlayer = getPlayerFromName ( playerName )
if getPlayerCurrentSlots () <= getPlayerMaxAviableSlots () then
triggerClientEvent ( "slotymax2" , thePlayer )
else
triggerClientEvent ( "slotypuste2" , thePlayer )
end
end
setTimer ( sprawdzanieslot2 , 3000 , 0 )
Wysłany: 2019-01-25, 20:05
Gravgor
Wiek: 22 Na forum: 3619 dni Posty: 380
Nick w MP: 1944
Piwa : 702
Ja bym najpierw trigerowa? do servera, a z servera do clienta.
Podpis
Portfolio marceliborowczak.me
Wysłany: 2019-01-25, 20:54
Atroth
Wiek: 23 Na forum: 3677 dni Posty: 1089
Nick w MP: Atroth
Piwa : 4808
Wysłany: 2019-01-25, 21:34
Wilq
Wiek: 24 Na forum: 4428 dni Posty: 3410
Piwa : 739
Jak Atroth wy?ej wspomnia?, u?yj triggerEvent.
Poza tym, gdzie jest zdefiniowana zmienna "playerName" w linijce
local thePlayer = getPlayerFromName ( playerName )
Je?li jest to klient (a tak wywnioskowa?em z postu) to u?yj
Tw?j kod powinien wygl?da??tak:
function sprawdzanieslot2 ()
if getPlayerCurrentSlots () <= getPlayerMaxAviableSlots () then
triggerEvent ( "slotymax2" , getLocalPlayer ())
else
triggerEvent ( "slotypuste2" , getLocalPlayer ())
end
end
setTimer ( sprawdzanieslot2 , 3000 , 0 )
Tagi: trigger :: clienta :: clienta
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: