Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2019-02-27, 16:09


AsterBonzo

Otwórz ogień






Wiek: 21
Na forum: 3110 dni
Posty: 187
Nick w MP: Hirahi

Piwa: 61

Respekt: 35,8

Witam zastanawiam si? jak zrobi? ikonki nad nametag'iem wzio?em co? z newplace by da? to pod ogrpg i nie wiem czy dobrze bedzie dzia?a? co usun?? a co doda? prosze o pomoc macie tego kawa?ek:
       local duty = getElementData(p, "duty")
        local premium = getElementData(p, "premium")
        local frakcja = getElementData(p, "player:faction")
        local zycie = getElementHealth(p)
        local isAFK=getElementData(p, 'afk') or false
        local isChatTyping=getElementData(p, 'chat_typing') or false
        local isPremium=getElementData(p, 'premium') or false
        local isAdm=getElementData(p, 'player:admin') or false
        local liczbaikonek = {}
        zycie = string.format("%1d", zycie)
        if isAFK==true then
            table.insert(liczbaikonek, {grafika='afk.png', waznosc=10})
        end    
        if isChatTyping==true then
            table.insert(liczbaikonek, {grafika='czat.png', waznosc=10})
        end
        if isPremium then
            table.insert(liczbaikonek, {grafika='premium.png', waznosc=50})
        end
        if isAdm then
            table.insert(liczbaikonek, {grafika='admins.png', waznosc=60})
        end
        if #liczbaikonek == 1 then
            dxDrawImage(sx-20, sy-45, 40, 40, 'ikonki/' ..liczbaikonek[1].grafika, 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255))
        elseif #liczbaikonek == 2 then
            table.sort(liczbaikonek, function(a,b) return a.waznosc>b.waznosc end)
            dxDrawImage(sx-40, sy-45, 40, 40, 'ikonki/' ..liczbaikonek[1].grafika, 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255))
            dxDrawImage(sx, sy-45, 40, 40, 'ikonki/' ..liczbaikonek[2].grafika, 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255))
        elseif #liczbaikonek > 2 then
            table.sort(liczbaikonek, function(a,b) return a.waznosc>b.waznosc end)
            dxDrawImage(sx-120/2, sy-45, 40, 40, 'ikonki/' ..liczbaikonek[1].grafika, 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255))
            dxDrawImage(sx-40/2, sy-45, 40, 40, 'ikonki/' ..liczbaikonek[2].grafika, 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255))
            dxDrawImage(sx+40/2, sy-45, 40, 40, 'ikonki/' ..liczbaikonek[3].grafika, 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255))
        end
      end
      end

(niekt?re da?em pod swoje ale nwm co usun?? by dzia?a?o)

Za pomoc daje piwko i respekt !! :piwo: R*

Podpis

Pomagam jak potrafię :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-02-27, 17:30


Gravgor







Wiek: 22
Na forum: 3761 dni
Posty: 380
Nick w MP: 1944

Piwa: 702

Respekt: 57,8

Nie jeste?my w stanie po tym kodzie nic zrobi?, mo?e co? wi?cej powiesz?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-02-27, 20:45


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4570 dni
Posty: 3409

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

Je?li pytasz nas czy zadzia?a, a sam nie sprawdza?e? wcze?niej jaki jest efekt, wykonaj najpierw takie testy samemu i dopiero wtedy pisz tutaj z ewentualnymi b??dami, lub pro?bami o odpowiedni? edycj? kodu.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: jak :: zrobić :: ikony :: nad :: nametag
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » jak zrobić ikony nad nametag Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku