Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2019-07-11, 22:21


kerfyn

Hyp3R






Wiek: 25
Na forum: 2739 dni
Posty: 121
Nick w MP: Hyp3R

Piwa: 2

Respekt: 50

pisz? znowu temat bo tym razem Nie dam rady Ogarn?? tego sam Chce zrobi? skalowanie Mojego Hudu U mnie jest wszystko git ale u 2 Znajomych u nich jest schowany hud mo?e kto? mi wyskalowa? lub nakierowa? jako? ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-07-11, 22:22


Gravgor







Wiek: 22
Na forum: 3619 dni
Posty: 380
Nick w MP: 1944

Piwa: 702

Respekt: 57,8

Jak? masz rozdzielczo???

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-07-11, 22:25


kerfyn

Hyp3R






Wiek: 25
Na forum: 2739 dni
Posty: 121
Nick w MP: Hyp3R

Piwa: 2

Respekt: 50

1280x960x32

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-07-11, 22:39


Gravgor







Wiek: 22
Na forum: 3619 dni
Posty: 380
Nick w MP: 1944

Piwa: 702

Respekt: 57,8

To skalowanie i tak b?dzie dosy? brzydkie, nie masz dost?pu do ?adnego komputera z fhd?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-07-11, 22:43


DylemaT929

Nikt






Wiek: 28
Na forum: 4041 dni
Posty: 333
Nick w MP: dylemat929

Piwa: 3195

Respekt: 165,8
Respekt: 165,8Respekt: 165,8

a spr?buj zrobi? tak.

Przyk?ad
dxDrawText((screenW * 0.0001) + 1, (screenW * 0.0001) - 1, (screenW * 0.0001) + 1, (screenW * 0.0001) - 1)

to jest przyk?ad tam gdzie masz screenW ty mo?esz mie? co? innego. Ja w ten spos?b skaluje i na ka?d? rozdzielczo?? idealnie :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-07-11, 22:44


kerfyn

Hyp3R






Wiek: 25
Na forum: 2739 dni
Posty: 121
Nick w MP: Hyp3R

Piwa: 2

Respekt: 50

niestety Tylko ja mam dobrze Hud a kolega zle widzi ten hud ma rozdzialke 1366 x 768 x 32

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-07-11, 22:48


DylemaT929

Nikt






Wiek: 28
Na forum: 4041 dni
Posty: 333
Nick w MP: dylemat929

Piwa: 3195

Respekt: 165,8
Respekt: 165,8Respekt: 165,8

"kerfyn" napisał/a:

niestety Tylko ja mam dobrze Hud a kolega zle widzi ten hud ma rozdzialke 1366 x 768 x 32


podaj mi kod jak wyskalowa?e? gui to ci poka?e :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-07-11, 23:01


kerfyn

Hyp3R






Wiek: 25
Na forum: 2739 dni
Posty: 121
Nick w MP: Hyp3R

Piwa: 2

Respekt: 50

-- settings
local sW, sH = guiGetScreenSize()

-- functions
addEventHandler("onClientRender", root, function()
local name = getPlayerName(localPlayer)
local premium = getElementData(localPlayer, "player:premium")
local time_h, time_m = getRealTime().hour, getRealTime().minute
local health = getElementHealth(localPlayer)
local money = getPlayerMoney(localPlayer)

local status = nil

if premium then
status = " (Premium)"
else
status = ""
end
dxDrawText(string.format("pln %d ", money), sW*970/1280, sH*140/720, sW*1173/1280, sH*249/720, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.2, "bankgothic", "left", "top", true, true, true, true, true)
---dxDrawText("pln", 929, 179, 1178, 287, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.70, "bankgothic", "left", "top", false, false, false, false, false)
dxDrawImage(345, 52, 903, 625, ":Testowe-gui/i/hud-HP.png",0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), true)
dxDrawImage(405, 52, 956, 541, ":Testowe-gui/i/hud-zegar.png",0,0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), true)
dxDrawText((sW*0.0001) + 1, (sH*0.0001) - 1, (sW*0.0001) + 1, (sH*0.0001) - 1)
end)


addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, function()
showPlayerHudComponent("ammo", false)
showPlayerHudComponent("armour", false)
showPlayerHudComponent("breath", false)
showPlayerHudComponent("clock", false)
showPlayerHudComponent("health", false)
showPlayerHudComponent("money", false)
showPlayerHudComponent("weapon", false)
showPlayerHudComponent("wanted", false)
end)



ten Kod nie dziala co podales

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-07-11, 23:34


Gravgor







Wiek: 22
Na forum: 3619 dni
Posty: 380
Nick w MP: 1944

Piwa: 702

Respekt: 57,8

Nawet jak zostanie wyskalowane sposobem DylemaT929 lub moim, to i tak gui na wy?szych rozdzia?kach b?dzie po prostu wygl?da? ?le, bo zosta?o stworzone na HD. ?eby by? jak najlepszy efekt skalowania najlepiej GUI tworzy? na ekranie FHD.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-07-12, 01:56


DanDuslaw

Zgetek lamus






Wiek: 43
Na forum: 3481 dni
Posty: 20
Nick w MP: DanDi

Piwa: 12

Respekt: 50

Kod:

local sW, sH = guiGetScreenSize( )
local px,py = 1600,900
local x,y = ( sW / px ), ( sH / py )
dxDrawImage( x*1270, y*20, x*320, y*150, "?cie?ka_docelowa", 0,0,0, tocolor( 255,255,255, 255 )


Tutaj masz kod. w miejscu ?cie?ki docelowej wpisz gdzie znajduje si? t?o hudu, napis?w skalowanie musisz ju? sam wykona?.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2019-07-12, 09:31


kerfyn

Hyp3R






Wiek: 25
Na forum: 2739 dni
Posty: 121
Nick w MP: Hyp3R

Piwa: 2

Respekt: 50

czyli nic z tego ? nawet jak wyskaluje to b?dzie ?? a jako?c hudu ?

Dodano: 2019-07-12, 10:34
zamykam Temat dzieki za pomoc trzeba bylo Skalowania przez guieditor :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: skalowanie
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Skalowanie Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku