Heja, da sie to jako? inaczej zrobi?? Zdaje sobie sprawe ze ten timer to s?abe rozwi?zanie, do tego skrypt dzia?a w zale?no?ci od humoru, raz auto usunie, a raz nie xD.
Je?li po serwerze masz tylko jedn??zmienn? dla jednego pojazdu i potem tworzysz kolejny pojazd, to one si? nadpisuj?. Wtedy usuwa tylko ten najp??niej stworzony (najnowszy).
Mo?esz zrobi? tabel? i jako indeks u?ywa? gracza, dla kt?rego tworzysz pojazd.
function deleteorRespawn()
if getElementData(vehicle[source], "spawnowany") == true then
setTimer(destroyElement, 450000, vehicle[source])
else
setTimer(respawnVehicle, 450000, vehicle[source])
end
end
addEventHandler('onPlayerVehicleExit', getRootElement(), deleteorRespawn)
a dla onvehicleexplode jak b?dzie? Podpowiedzia? by??
function eksPLOOZJA()
if getElementData(pojazd, "spawnowany") == true then
setTimer(destroyElement, 15000, 1, pojazd)
else
setTimer(respawnVehicle, 15000, 1, pojazd)
end
end
addEventHandler('onVehicleExplode', getRootElement(), eksPLOOZJA)
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach