Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2020-04-04, 21:01


Karol998







Wiek: 27
Na forum: 3105 dni
Posty: 10
Nick w MP: TheKraken



Respekt: 50

Siema. Jak robie gui przez dxDraw, to na moim monitorze(16:9) wychodzi normalnie, natomiast mojemu znajomemu gui wy?wietla si? ,,sp?aszczone" - Monitor 4:3. Pr?bowa?em wielu rozwi?za?, r??ne rodzaje skalowanie itd., ale bezskutecznie.
Prosi?bym o pomoc w rozwi?zaniu problemu.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-04-04, 21:11


szymsoon







Wiek: 31
Na forum: 2370 dni
Posty: 54

Piwa: 1

Respekt: 50

jak kto? ma ci pom?c skoro nie dajesz swojego kodu do wgl?du ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-04-05, 14:32


Karol998







Wiek: 27
Na forum: 3105 dni
Posty: 10
Nick w MP: TheKraken



Respekt: 50

Kod tutaj jest moim zdaniem zb?dny. Chodzi po prostu o jaki? spos?b ?eby to zrobi?.
Jaki? kod na szybko zrobiony:

local screenWscreenH guiGetScreenSize()

addEventHandler("onClientRender"root,
    function()
        dxDrawRectangle(screenW 0.3417screenH 0.2944screenW 0.3646screenH 0.5093tocolor(16900140), false)
        dxDrawRectangle(screenW 0.3490screenH 0.3102screenW 0.0807screenH 0.0722tocolor(255255255255), false)
        dxDrawRectangle(screenW 0.4411screenH 0.4426screenW 0.1453screenH 0.1491tocolor(255255255255), false)
        dxDrawRectangle(screenW 0.5687screenH 0.6500screenW 0.1229screenH 0.1148tocolor(255255255255), false)
    end
)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: skalowanie :: dxdraw :: monitor :: 4:3
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Skalowanie dxDraw - Monitor 4:3 Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku