Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2020-04-20, 23:55


Matikmontana

Modern Stories






Wiek: 22
Na forum: 2473 dni
Posty: 423
Nick w MP: Mazeusz*

Piwa: 1015

Respekt: 130
Respekt: 130

Ostrzeżeń: 60%
Witam, chcia?bym si? dowiedzie? jak zrobi? "kilka aut pod jedno", czyli np: Infernus Classic, Sport, Cabrio itp, Sultan Kombi, sedan... Posiadam ju? eldate odpowiedzaln? za warianty. Bardziej chyba tu chodzi ?eby nazwa? wariant

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-04-21, 00:05


Qwertick

Coming soon...






Wiek: 23
Na forum: 3577 dni
Posty: 472
Nick w MP: Qwertick

Piwa: 2726

Respekt: 215,8
Respekt: 215,8Respekt: 215,8


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

PL/Vehicle_variants


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-04-21, 17:44


Matikmontana

Modern Stories






Wiek: 22
Na forum: 2473 dni
Posty: 423
Nick w MP: Mazeusz*

Piwa: 1015

Respekt: 130
Respekt: 130

Ostrzeżeń: 60%
Mo?na co? wi?cej jakis przyk?ad ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-04-21, 18:04


kamison

Przyszły programista .lua






Wiek: 25
Na forum: 3302 dni
Posty: 391
Nick w MP: kamison

Piwa: 594

Respekt: 205,3
Respekt: 205,3Respekt: 205,3

No musisz mie? podmiank? w dff i robi?c spawn pojazdu je?li dany pojazd ma np. dff = 1 to wtedy ustawiasz mu podmiank? spawn(dff1), podpi?cie pod rodzica oznacza, ?e musisz podpi?? wszystkie podmianki jakie chcesz pod jeden model jako "dzieci"

[nie robi?em tego nigdy]

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-04-21, 19:31


Qwertick

Coming soon...






Wiek: 23
Na forum: 3577 dni
Posty: 472
Nick w MP: Qwertick

Piwa: 2726

Respekt: 215,8
Respekt: 215,8Respekt: 215,8

Wariant wykonujesz przy pomocy program?w do modelowania np. 3ds max, blender. Mo?esz co? doda? do pojazdu za pomoc? jednego z tych program?w oczywi?cie nazwa? dodany element extra1 lub extra2 itd. i musisz podpi?? to pod chassis_dummy i ustawiasz wariant za pomoc? setVehicleVariant

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-04-21, 20:17


Matikmontana

Modern Stories






Wiek: 22
Na forum: 2473 dni
Posty: 423
Nick w MP: Mazeusz*

Piwa: 1015

Respekt: 130
Respekt: 130

Ostrzeżeń: 60%
Tak, tylko ?e to ju? mam mi chodzi?o o to ?eby np Sultan wariant 1 mia? nazwe Sultan Kombi a sultan wariant 2 mia? nazwe Sedan :p

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-04-22, 16:56


Maniekxx

Amator






Wiek: 24
Na forum: 2894 dni
Posty: 232
Nick w MP: Maniekxx

Piwa: 225

Respekt: 110
Respekt: 110

Ostrzeżeń: 20%
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-04-23, 14:40


Qwertick

Coming soon...






Wiek: 23
Na forum: 3577 dni
Posty: 472
Nick w MP: Qwertick

Piwa: 2726

Respekt: 215,8
Respekt: 215,8Respekt: 215,8

Musisz u?y? tego
local customoweNazwy = {
    [id pojazdu] = "Nazwa", 
}
    
function nazwa(model)
    if customoweNazwy[modelthen
        return customoweNazwy[model]
    end
    return getVehicleNameFromModel(model)
end
i potem sprawdza? wariant. Wydaj? mi si?, ?e mniej wi?cej co? takiego ale mog? si? myli?.
local variant1variant2 getVehicleVariant(pojazd)
if variant1 == and varaint2 == 1 then
    nazwa(pojazd)
end


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: nowe :: pojazdy/warianty
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Nowe Pojazdy/warianty Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku