Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2020-12-29, 12:23


demoniskoxd







Wiek: 30
Na forum: 4130 dni
Posty: 79
Nick w MP: Francesco

Piwa: 1

Respekt: 50

Witam chcia?bym to przerobi? pod frakcje pystories

 --[[
 Skrypt pisany dla serwisu GTAO.pl
 Autor: marcin778 ,barcioo , Juran 
 w jedeniej w funkcji pom?g? Haze :)
 System jest pod ogrpg mo?na edytowa? jak si? podoba 
 Zakaz udostepnia na innych forach 
 Zakaz zmiany autora.
 --]]
 
 
 
 -- Tabela jest sko?czona w 65% 
 local niedozwolone = { -- w ostatnim rekordzie nie dawa? przecinka po true lub false
     [524] = true,  --cement truck
     [532] = true, 
     [519] = true, --shamal
     [577] = true, -- At-400
     [592] = true, --adromeda
     [433] = true,
     [511] = true,
     [590] = true,
     [431] = true,
     [437] = true,
     [593] = true,
     [486] = true,
     [406] = true,
     [573] = true,
     [455] = true,
     [537] = true,
     [569] = true,
     [425] = true,
     [520] = true,
     [493] = true,
     [595] = true,
     [417] = true,
     [403] = true,
     [444] = true,
     [556] = true,
     [557] = true,
     [553] = true,
     [443] = true,
     [432] = true
     
     
}

local lawety = {
    {"policja", -2208.37, -2262.74, 31.25, 359.9, 360.0, 54.3},
    {"**** muje", -2653.49487,-248.36574,7.04516,0,0,0}
}


local ID_LAWETY = 578
local colspheres = {}
local attX, attY, attZ = 0, -1.2, 0.5

for k, v in ipairs(lawety) do
    local laweta = createVehicle(ID_LAWETY, v[2], v[3], v[4])
    setElementData(laweta, "laweta", true)
    setElementData(laweta, "zaladunek", false)
    addVehicleUpgrade(laweta,1025)
    setVehicleColor(laweta, v[5], v[6],v[7])
    setVehiclePlateText( laweta, "Laweta" )
    setElementData(laweta,"vehicle:rank",1)
    setElementData(laweta,"vehicle:police", true)
    setElementFrozen(laweta,true)
    setElementData(laweta,"vehicle:fuel", 100)

    setElementData(laweta,"dbid", k)


end


addCommandHandler("zaladuj", function(player, command)
    if isPedInVehicle(player) then
        local veh = getPedOccupiedVehicle(player)
        if getElementModel(veh) == ID_LAWETY and not getElementData(veh, "zaladunek") and getElementData(veh, "laweta") then
            local x,y,z = getElementPosition(veh)
            colspheres[veh] = createColSphere(x,y,z, 7) -- domyslna wartosc np. 4 
            local elements = getElementsWithinColShape(colspheres[veh], "vehicle")
                for k, v in pairs(elements) do
                    if getElementModel(v) ~= ID_LAWETY and not niedozwolone[getElementModel(v)] then
                        attachElements(v, veh, attX, attY, attZ)
                        setElementData(veh, "zaladunek", v)
                        setElementFrozen(v, true)
                    end
                end
            if colspheres[veh] and isElement(colspheres[veh]) then
                destroyElement(colspheres[veh])
                colspheres[veh] = nil
            end
        else
            outputChatBox("Tw?j pojazd prawdopodobnie ma juz jakis za?adunek", player)
        end
    else
        outputChatBox("Nie znajdujesz sie w poje?dzie", player)
    end
end)

function getPositionFromElementOffset(element,offX,offY,offZ)

    local m = getElementMatrix ( element )  -- Get the matrix
    local x = offX * m[1][1] + offY * m[2][1] + offZ * m[3][1] + m[4][1]  -- Apply transform
    local y = offX * m[1][2] + offY * m[2][2] + offZ * m[3][2] + m[4][2]
    local z = offX * m[1][3] + offY * m[2][3] + offZ * m[3][3] + m[4][3]
    return x, y, z                               -- Return the transformed pointend
    
end
addCommandHandler("rozladuj", function(player, command)
    if isPedInVehicle(player) then
        local veh = getPedOccupiedVehicle(player)
        if getElementModel(veh) == ID_LAWETY and getElementData(veh, "zaladunek") then
            local zaladunek = getAttachedElements(veh)[1]
            if zaladunek and getElementType(zaladunek) == "vehicle" then
                local x,y,z = getElementPosition(zaladunek)
                detachElements(zaladunek, veh)
                setElementFrozen(findVehOnLavet(veh), false)
                local newX, newY, newZ = getPositionFromElementOffset(zaladunek, 3, 0, 0)
                setElementPosition(zaladunek, newX, newY, newZ)
                setElementData(veh, "zaladunek", false)
                outputChatBox("No chyba dziala", player)
            else
                outputChatBox("Brak za?adunku b?d? za?adunek to nie pojazd", player)
            end
        else
            outputChatBox("Brak za?adunku lub nie przyjechales lawet?", player)
        end
    end
end)



function findVehsOnLavet()
    for k,v in pairs(getElementsByType("vehicle")) do
        if getElementData(v, "zaladunek") == v then
            vehsOnLavet={}
            table.insert(vehsOnLavet, v)
            return vehsOnLavet
        end 
    end
    return false
end

function findVehOnLavet(veh)
    if isElement(veh) and getElementType(veh) == "vehicle"  then
        for k,v in pairs(getElementsByType("vehicle")) do
            if getElementData(veh, "zaladunek") == v then
                return v
            end
        end
    end
return false
end


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-12-29, 12:36


_jvneczek







Wiek: 22
Na forum: 4467 dni
Posty: 1509
Nick w MP: _jvneczek

Piwa: 3960

Respekt: 337,5
Respekt: 337,5Respekt: 337,5Respekt: 337,5

warunek sprawdzaj?cy przy rozladuj i zaladuj, sprawdzaj?cy czy gracz jest w frakcji, chocia?by sprawdzanie po elementdacie.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: przerobienie :: pod :: frakcje
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » przerobienie pod frakcje Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku