Siemka, przychodz? z zapytaniem czy je?li zrobi?em skrypt na radar i w skrypcie "cpu" pokazuj?, ?e zabiera on 3% to czy jest to w miar? dobrze zrobione czy niestety ?e tak powiem do dupy.
Oraz czy to 3% nie zwi?kszy si? przy wiekszej ilo?ci graczy i czy nie b?dzie przez to lag?w?
Za pomoc piwko i respekt
Jest w sumie to do?? dobre, lecz no na pewno si? to zwi?kszy jak b?dzie sporo blip?w etc, fakt faktem - spotyka?em si? z sytuacjami gdzie radar mia? kilka %, a fps'y przez radar potrafi?y bardziej spada? ni? na radarze gdzie by?o kilkana?cie %.
Podpis
Support Team:04.10.2020 - 01.09.2020 Test Moderator:03.05.2021 - 01.09.2021 Moderator:01.09.2021 - 23.10.2021
Prawda jest taka, ?e nie zawsze nale?y patrze? na zu?ycie % cpu. Odpalcie sobie cho?by takie GTA V i sprawd?cie ile ono zu?ywa CPU. Nie b?dzie napisane 100% to oczywiste, ale zu?ywa wiele wi?cej zasob?w ni? to wygl?da na pierwszy rzut oka. Tak samo jest w MTA. To, ?e taki rescpu nam poka?e 100% u klienta nie znaczy, ?e zaraz mu spadn? fps'y. Prosty przyk?ad - Radar + GPS = +/- 50+% przy wyznaczonej trasie + kilkana?cie blip?w + mapka f11 w jednym zasobie. i wcale nie spadaj? fps'y drastycznie z 60 do 10, a wr?cz przeciwnie nie ma ?adnego spadku fps. Wszystko zale?y od wykonania.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach