Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2021-02-17, 12:28


Pyrek24







Wiek: 25
Na forum: 3438 dni
Posty: 546
Nick w MP: Pyrek

Piwa: 10

Respekt: 50

Siema, kto? pom?g?by z tym b??dem.
Kod:


clientside element 'vehicle' at argument 3 @'triggerServerEvent'


c_side

marus createMarker(-1517.01,771.71,7.19"cylinder"1.5255255255)


addEventHandler("onClientMarkerHit"marus, function(elmd)
if el~=localPlayer then return end
ve createVehicle(411, -1517.68,773.37,7.19,0.0,0.0,48.5)
triggerServerEvent("ex:ve"elve)
end)


s_side

addEvent("ex:ve"true)
addEventHandler("ex:ve"root, function(ve)
vth ve
addVehicleUpgrade(vth1010)

end)


B?ad le?y w triggerze

triggerServerEvent("ex:ve"elve)

G??wnie w zasobie chodzi o to, tworzy pojazd po stronie client'a, a wszelakie ulepszenia nadaje po serwerze.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-02-17, 12:34


Matikmontana

Modern Stories






Wiek: 22
Na forum: 2473 dni
Posty: 423
Nick w MP: Mazeusz*

Piwa: 1015

Respekt: 130
Respekt: 130

Ostrzeżeń: 60%
spr?buj mo?e zamiast el to root

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-02-17, 12:43


Pyrek24







Wiek: 25
Na forum: 3438 dni
Posty: 546
Nick w MP: Pyrek

Piwa: 10

Respekt: 50

Dalej to samo

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-02-17, 12:49


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4428 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

stw?rz samoch?d po stronie serwera

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-02-17, 12:50


Pyrek24







Wiek: 25
Na forum: 3438 dni
Posty: 546
Nick w MP: Pyrek

Piwa: 10

Respekt: 50

Wilq, w?a?nie zale?y mi na tym by samoch?d tworzy? si? po stronie clienta.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-02-17, 13:01


Matikmontana

Modern Stories






Wiek: 22
Na forum: 2473 dni
Posty: 423
Nick w MP: Mazeusz*

Piwa: 1015

Respekt: 130
Respekt: 130

Ostrzeżeń: 60%
addVehicleUpgrade dzia?a r?wnie? po stronie clienta

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-02-17, 13:10


Pyrek24







Wiek: 25
Na forum: 3438 dni
Posty: 546
Nick w MP: Pyrek

Piwa: 10

Respekt: 50

Wiem, tylko w tym rzecz potrzebuje systemu kt?ry tworzy pojazd po stronie clienta, a ulepszenia dodaje po serwerze.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-02-17, 14:01


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4428 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8

no ale gdzie tu sens, gdzie logika, jak auto jest po kliencie - sk?d serwer ma to ustawi?? kombinujesz jak ko? pod g?r?...

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-02-17, 14:59


AmLotte.







Wiek: 21
Na forum: 2184 dni
Posty: 134
Nick w MP: AmLotte

Piwa: 443

Respekt: 50

zgadzam si? z wilkem, po co kombinowa??

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-02-17, 15:04


Pyrek24







Wiek: 25
Na forum: 3438 dni
Posty: 546
Nick w MP: Pyrek

Piwa: 10

Respekt: 50

Napisa?em pewien kod i stworzy?em, doda?em pojazd, tunning pojazdu po serwerze. Kod jest troche pobugowany i wypada?o by przepisa? pojazd na clienta. Nie chcia?o mi si? wszystkich export?w przenosi? z serwera na clienta. Ale dobra dziena to jedyna sensowna opcja.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: triggerserverevent
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » triggerServerEvent Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku