Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2021-05-17, 13:24


kazet12383







Wiek: 30
Na forum: 2199 dni
Posty: 14
Nick w MP: toja



Respekt: 50

Mam problem, posiadam skrypt, kt?ry posiada


Kod:

createColCuboid(-2063.168, 522.608, 35.161, 10, 10, 10)


potem posiadam odno?nik

Kod:

addEventHandler("onColShapeLeave",getRootElement(), function(el,md)
if source == colshape then
if getElementData(el, "player:robbank") then
killTimer(timer)
setElementData(el,"player:robbank", nil)
outputChatBox("opu?ci?e? pomieszczenie przed otrzymaniem pieni?dzy, tw?j zarobek przepad?!",el,255,0,0)
end
end
end)


Problem jest taki, ?e mo?na przelecie? na drugi koniec mapy, a pieni?dze i tak si? dostaj?... Ma kto? pomys? jak ugry?? temat, ?eby po wyj?ciu z pomieszczenia rzeczywi?cie nie dostawa? kasy?


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-05-17, 22:08


_jvneczek







Wiek: 22
Na forum: 4325 dni
Posty: 1513
Nick w MP: _jvneczek

Piwa: 3949

Respekt: 337,5
Respekt: 337,5Respekt: 337,5Respekt: 337,5

[prze]

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-05-18, 00:28


Matikmontana

Modern Stories






Wiek: 22
Na forum: 2473 dni
Posty: 423
Nick w MP: Mazeusz*

Piwa: 1015

Respekt: 130
Respekt: 130

Ostrzeżeń: 60%
odpal sobie devmode i showcol pozniej dodaj do addEventHandler("onColShapeLeave",getRootElement(), function(el,md)
na sam? g?r? np: outputChatBox(getPlayerName(el))
i zobacz co ci zwraca.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-05-18, 18:43


kazet12383







Wiek: 30
Na forum: 2199 dni
Posty: 14
Nick w MP: toja



Respekt: 50

"Matikmontana" napisał/a:

odpal sobie devmode i showcol pozniej dodaj do addEventHandler("onColShapeLeave",getRootElement(), function(el,md)
na sam? g?r? np: outputChatBox(getPlayerName(el))
i zobacz co ci zwraca.



Zrobi?em tak jak radzisz, i skuma?em co jest nie tak. Dzi?kuje za pomoc!

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-05-18, 20:29


_jvneczek







Wiek: 22
Na forum: 4325 dni
Posty: 1513
Nick w MP: _jvneczek

Piwa: 3949

Respekt: 337,5
Respekt: 337,5Respekt: 337,5Respekt: 337,5

[clo]

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: wyjście :: cuboida :: nie :: przerywa :: quotpracyquot.
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Wyjście z cuboida nie przerywa "pracy". Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku