Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2021-08-20, 16:53


DetrozE







Wiek: 35
Na forum: 3533 dni
Posty: 6
Nick w MP: DetrozE

Piwa: 3

Respekt: 50

Witam, na paczce PYS 3.0 nie zapisuj? si? statystyki gdy wyjdziemy z serwera podczas wybierania miejsca spawnu (ale w innych przypadkach si? zapisuj?). A wi?c przychodz? z zapytaniem co nale?y zrobi?, aby te statystyki zapisywa?y si? zawsze.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
lisekpl420
Wysłany: 2021-08-20, 20:22


killercycDDS

Migacz






Wiek: 25
Na forum: 4512 dni
Posty: 629
Nick w MP: killer_cyc[DDS]

Piwa: 1659

Respekt: 22

Nikt jasnowidzem nie jest jakie masz b??dy w konsoli przy wychodzeniu, poka? kod s_saveplayers w corze. Kolejna sprawa edytowa?e? co??

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
DetrozE
Wysłany: 2021-08-22, 15:09


DetrozE







Wiek: 35
Na forum: 3533 dni
Posty: 6
Nick w MP: DetrozE

Piwa: 3

Respekt: 50

Nie ma ?adnych b??d?w przy wchodzeniu czy wychodzeniu z serwera, statystyki zapisuj? si? normalnie przy zwyk?ym wychodzeniu z serwera, a tylko gdy si? zalogujemy, ale nie wybierzemy jeszcze miejsca spawnu i wtedy zrobimy reconnecta czy wyjdziemy a potem wejdziemy, statystyki si? usuwaj?. Czyli tak jakby po zalogowaniu serwer jeszcze nie wczyta? naszych statystyk(a dopiero przy spawnie), a po wyj?ciu zapisa? je czyli ustawi? w bazie wszystko na 0. Zmienia? nic nie zmienia?em, wszystko to oryginalny PYS. Czyta?em, ?e podobno by? taki b??d w tej paczce, ale nigdzie nie znalaz?em jak go rozwi?za?.

A oto kod s_saveplayers.lua :



function getPremium(plr,premium)
    if premium then
        local result=exports["pystories-db"]:dbGet("SELECT * FROM pystories_users WHERE id=? AND premium=?",getElementData(plr,"player:sid"), premium)
        if result and #result > 0 then
            return true
        else
            return false
        end
    else
        local result=exports["pystories-db"]:dbGet("SELECT * FROM pystories_users WHERE id=?"getElementData(plr,"player:sid"))
        if result and #result > 0 then
            return true
        else
            return false
        end
    end
end


function loadPlayerData(plr)
    local result=exports["pystories-db"]:dbGet("SELECT * FROM pystories_users WHERE id=?"getElementData(plr,"player:sid"))
    if result and #result > 0 then
        local v=result[1]
        setPlayerMoney(plr,v.money)
        setElementModel(plr,v.skin)
        setElementData(plr,"status","Aktywny")
        setElementData(plr,"player:logged",true)
        setElementData(plr,"player:mandate",v.mandate)
        setElementData(plr,"player:license:pjA",v.pjA)
        setElementData(plr,"player:license:pjB",v.pjB)
        setElementData(plr,"player:license:pjC",v.pjC)
        setElementData(plr,"player:license:pjL",v.pjL)
        setElementData(plr,"player:srp",v.srp)
        setElementData(plr,"player:workinjob",v.worker)
        setElementData(plr,"player:registerdate",v.registered)
        setElementData(plr,"player:hours",v.hours)
        setElementData(plr,"player:skin",v.skin)
        
        local queryA=string.format("SELECT * FROM pystories_users WHERE id=%d AND premiumdate>NOW() LIMIT 1"getElementData(plr,"player:sid"))
        local resultA=exports["DB2"]:pobierzWyniki(queryA)
        if (resultAthen
            setElementData(plr,"player:premium",true)
            setElementData(plr,"player:premiumdate",v.premiumdate)
            setPlayerName(plr,"#C0FF00"..getPlayerName(plr))
            setElementData(plr,"premium:level",1)
        else
            setElementData(plr,"player:premium",false)
        end
        
        local org=exports["pystories-db"]:dbGet("SELECT * FROM ms_organizacje WHERE code=? AND uid=? LIMIT 1"getElementData(plr,"player:organization"), getElementData(plr,"player:sid")) -- pobieramy tylko JEDEN rekord
        local name getPlayerName(plr):gsub("#%x%x%x%x%x%x","")
        if org and #org > 0 then
            setElementData(plr,"player:organization",org[1].code)
            outputChatBox("* Jeste? w organizacji, kt?ra nosi nazwe: "..org[1].code..""plr)
            exports['pystories-db']:dbSet("UPDATE ms_organizacje SET actived=curdate() WHERE uid=?"getElementData(plr,"player:sid"))
        end
        
        return true
    end
    return false
end

addEvent("load:player",true)
addEventHandler("load:player"root, function(player)
if isElement(player) and player then
if getElementType(player) ~= "player" then return end
loadPlayerData(player)
outputDebugString("pystories_users> Za?adowano statystyki gracza: "..getPlayerName(player))
end
end)
function savePlayerData(plr)
    local sid=getElementData(plr,"player:sid")
    if not sid then return end
    local money=getPlayerMoney(plr)
    local mandate=getElementData(plr,"player:mandate")
    local licensea=getElementData(plr,"player:license:pjA")
    local licenseb=getElementData(plr,"player:license:pjB")
    local licensec=getElementData(plr,"player:license:pjC")
    local licensel=getElementData(plr,"player:license:pjL")
    local srp=getElementData(plr,"player:srp")
    local worker =getElementData(plr,"player:workinjob")
    local hourstonumber(getElementData(plr,"player:hours")) or 0
    local query=exports["pystories-db"]:dbSet("UPDATE pystories_users SET money=?, srp=?, mandate=?, pjA=?, pjB=?, pjC=?, pjL=?, worker=?, hours=? WHERE id=?",
    moneysrpmandatelicensealicenseblicenseclicenselworkerhourssid)
end
addEvent("save:player",true)
addEventHandler("save:player"root, function(player)
if isElement(player) and player then
if getElementType(player) ~= "player" then return end
savePlayerData(player)
outputDebugString("pystories_users> Zapisano statystyki gracza: "..getPlayerName(player))
end
end)
addEventHandler("onPlayerQuit"root, function() savePlayerData(sourceend)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
lisekpl420
Wysłany: 2021-08-22, 16:19


_jvneczek







Wiek: 22
Na forum: 4325 dni
Posty: 1513
Nick w MP: _jvneczek

Piwa: 3949

Respekt: 337,5
Respekt: 337,5Respekt: 337,5Respekt: 337,5

to wczytuj te statystyki przed wyborem spawnu, po prostu po zalogowaniu?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 2 piw(a):
lisekpl420, DetrozE
Wysłany: 2021-08-22, 16:31


DetrozE







Wiek: 35
Na forum: 3533 dni
Posty: 6
Nick w MP: DetrozE

Piwa: 3

Respekt: 50

W?a?nie tak zrobi?em i wszystko ?miga, dzi?ki.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: usuwanie :: statystyk :: pys :: 3.0
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Usuwanie statystyk - PYS 3.0 Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku