jg2aviva1
Rusek :D
Wiek: 25 Na forum: 4134 dni Posty: 445
Nick w MP: _Wolfenstei[N]^.^
Piwa : 1033
Witam. Przepisa?em sw?j system pojazd?w pod zapis w bazie danych SQLite (wcze?niej mia?em zapis w pliku XML XD) i teraz mam pewien problem. Podczas u?ytkowania tego systemu, nie wiem kiedy, nie wiem od czego to zale?ne, ale przy kt?rym? restarcie skryptu, kupieniu pojazdu u cygana czy ruszeniu pojazdu (naprawd? nie mam poj?cia kiedy) potrafi? dublowa? si? pojazdy. Mo?e kto? rzuci?by okiem czy jest b??d gdzie? w tym kodzie? Stawiam zimne browary za pomoc
baza = dbConnect ( "sqlite" , "przechowalnia.db" )
if baza then
outputDebugString ( "* Baza danych przechowalni za?adowana pomy?lnie." )
else
outputDebugString ( "* Wyst?pi? problem z baz? danych przechowalni!" )
end
local usuwanie = dbQuery ( baza , "CREATE TABLE IF NOT EXISTS POJAZDY ( id int, model int, owner TEXT, x FLOAT, y FLOAT, z FLOAT, rotx FLOAT, roty FLOAT, rotz FLOAT, color1 FLOAT, color2 FLOAT, color3 FLOAT, color4 FLOAT, color5 FLOAT, color6 FLOAT, paliwo FLOAT, opis_gielda TEXT, przebieg FLOAT, stan_swiatel int, stan_silnika TEXT, reczny TEXT, paintjob int, hr INTEGER, hg INTEGER, hb INTEGER, t0 FLOAT, t1 FLOAT, t2 FLOAT, t3 FLOAT, t4 FLOAT, t5 FLOAT, t6 FLOAT, t7 FLOAT, t8 FLOAT, t9 FLOAT, t10 FLOAT, t11 FLOAT, t12 FLOAT, t13 FLOAT, t14 FLOAT, t15 FLOAT, t16 FLOAT, instalacja_audio TEXT, radio_cb TEXT, rejestracja TEXT, h_zawieszenie FLOAT, h_predkosc FLOAT, h_hamulce FLOAT, h_przyspieszenie FLOAT, wariant FLOAT, naped TEXT, tune_sprezarka TEXT, tune_naped TEXT, tune_hamulce TEXT, tune_niskienadwozie TEXT, tune_wysokienadwozie TEXT, PRZECHO TEXT, stan_klocki TEXT, stan_poduszki TEXT)" )
dbFree ( usuwanie )
function wyjebcos ()
local bierz = dbQuery ( baza , "SELECT * FROM POJAZDY" )
local wynik = dbPoll ( bierz , - 1 )
for k , v in ipairs ( wynik ) do
if v [ "PRZECHO" ] == 1 then return end
local pojazd_stworzony = createVehicle ( v [ "model" ], v [ "x" ], v [ "y" ], v [ "z" ], v [ "rotx" ], v [ "roty" ], v [ "rotz" ])
local id = v [ "id" ]
local wlasciciel = v [ "owner" ]
local x = v [ "x" ]
local y = v [ "y" ]
local z = v [ "z" ]
local rotx = v [ "rotx" ]
local roty = v [ "roty" ]
local rotz = v [ "rotz" ]
local color1 = v [ "color1" ]
local color2 = v [ "color2" ]
local color3 = v [ "color3" ]
local color4 = v [ "color4" ]
local color5 = v [ "color5" ]
local color6 = v [ "color6" ]
local paliwo = v [ "paliwo" ]
local przebieg = v [ "przebieg" ]
local reczny = v [ "reczny" ]
local t0 = v [ "t0" ]
local t1 = v [ "t1" ]
local t2 = v [ "t2" ]
local t3 = v [ "t3" ]
local t4 = v [ "t4" ]
local t5 = v [ "t5" ]
local t6 = v [ "t6" ]
local t7 = v [ "t7" ]
local t8 = v [ "t8" ]
local t9 = v [ "t9" ]
local t10 = v [ "t10" ]
local t11 = v [ "t11" ]
local t12 = v [ "t12" ]
local t13 = v [ "t13" ]
local t14 = v [ "t14" ]
local t15 = v [ "t15" ]
local t16 = v [ "t16" ]
local opis_gielda = v [ "opis_gielda" ]
local rejestracja = v [ "rejestracja" ]
local hr = v [ "hr" ]
local hg = v [ "hg" ]
local hb = v [ "hb" ]
local stan_swiatel = v [ "stan_swiatel" ]
local stan_silnika = v [ "stan_silnika" ]
local paintjob = v [ "paintjob" ]
local zawieszenie = v [ "h_zawieszenie" ]
local predkosc = v [ "h_predkosc" ]
local hamulce = v [ "h_hamulce" ]
local przyspieszenie = v [ "h_przyspieszenie" ]
local wariant = v [ "wariant" ]
local naped = v [ "naped" ]
local tune_sprezarka = v [ "tune-sprezarka" ]
local tune_naped = v [ "tune-naped" ]
local tune_hamulce = v [ "tune-hamulce" ]
local tune_niskienadwozie = v [ "tune-niskienadwozie" ]
local tune_wysokienadwozie = v [ "tune-wysokienadwozie" ]
local instalacja_audio = v [ "instalacja_audio" ]
local radio_cb = v [ "radio_cb" ]
local poduszki = v [ "stan_poduszki" ]
local klocki = v [ "stan_klocki" ]
setVehicleHandling ( pojazd_stworzony , "suspensionLowerLimit" , tonumber ( zawieszenie ))
setVehicleHandling ( pojazd_stworzony , "engineAcceleration" , tonumber ( przyspieszenie ))
setVehicleHandling ( pojazd_stworzony , "brakeDeceleration" , tonumber ( hamulce ))
setVehicleHandling ( pojazd_stworzony , "maxVelocity" , tonumber ( predkosc ))
setVehicleHandling ( pojazd_stworzony , "driveType" , naped )
setElementData ( pojazd_stworzony , "tune:audio" , tonumber ( instalacja_audio ))
setElementData ( pojazd_stworzony , "tune:cb" , tonumber ( radio_cb ))
setVehicleVariant ( pojazd_stworzony , wariant , wariant )
addVehicleUpgrade ( pojazd_stworzony , t0 )
addVehicleUpgrade ( pojazd_stworzony , t1 )
addVehicleUpgrade ( pojazd_stworzony , t2 )
addVehicleUpgrade ( pojazd_stworzony , t3 )
addVehicleUpgrade ( pojazd_stworzony , t4 )
addVehicleUpgrade ( pojazd_stworzony , t5 )
addVehicleUpgrade ( pojazd_stworzony , t6 )
addVehicleUpgrade ( pojazd_stworzony , t7 )
addVehicleUpgrade ( pojazd_stworzony , t8 )
addVehicleUpgrade ( pojazd_stworzony , t9 )
addVehicleUpgrade ( pojazd_stworzony , t10 )
addVehicleUpgrade ( pojazd_stworzony , t11 )
addVehicleUpgrade ( pojazd_stworzony , t12 )
addVehicleUpgrade ( pojazd_stworzony , t13 )
addVehicleUpgrade ( pojazd_stworzony , t14 )
addVehicleUpgrade ( pojazd_stworzony , t15 )
addVehicleUpgrade ( pojazd_stworzony , t16 )
setElementData ( pojazd_stworzony , "pojazd_airbag" , poduszki )
setElementData ( pojazd_stworzony , "pojazd_klocki" , klocki )
setElementData ( pojazd_stworzony , "tune:sprezarka" , tonumber ( tune_sprezarka ))
setElementData ( pojazd_stworzony , "tune:naped" , tonumber ( tune_naped ))
setElementData ( pojazd_stworzony , "tune:hamulce" , tonumber ( tune_hamulce ))
setElementData ( pojazd_stworzony , "tune:niskienadwozie" , tonumber ( tune_niskienadwozie ))
setElementData ( pojazd_stworzony , "tune:wysokienadwozie" , tonumber ( tune_wysokienadwozie ))
if reczny == "true" then
setElementFrozen ( pojazd_stworzony , true )
setVehicleDamageProof ( pojazd_stworzony , true )
end
if stan_silnika == "true" then
setVehicleEngineState ( pojazd_stworzony , true )
end
setElementData ( pojazd_stworzony , "car_id" , id )
setElementData ( pojazd_stworzony , "pojazd_opis" , opis_gielda )
setElementData ( pojazd_stworzony , "car_owner" , wlasciciel )
setElementData ( pojazd_stworzony , "pojazd_paliwo" , tonumber ( paliwo ))
setElementData ( pojazd_stworzony , "pojazd_przebieg" , przebieg )
setVehiclePlateText ( pojazd_stworzony , tostring ( rejestracja ))
setVehicleOverrideLights ( pojazd_stworzony , stan_swiatel )
setVehicleHeadLightColor ( pojazd_stworzony , hr , hg , hb )
setVehiclePaintjob ( pojazd_stworzony , paintjob )
setVehicleColor ( pojazd_stworzony , color1 , color2 , color3 , color4 , color5 , color6 )
end
dbFree ( bierz )
outputDebugString ( "** Wczytywanie pojazd?w zako?czone" )
end
addEventHandler ( "onResourceStart" , resourceRoot , wyjebcos )
function zapisz ()
for k , v in ipairs ( getElementsByType ( "vehicle" ), getRootElement ()) do
if getElementData ( v , "car_owner" ) then
local id_auta = getElementData ( v , "car_id" )
local samochod = getElementModel ( v )
local wlasciciel = getElementData ( v , "car_owner" )
local x , y , z = getElementPosition ( v )
local rotx , roty , rotz = getElementRotation ( v )
local color1 , color2 , color3 , color4 , color5 , color6 = getVehicleColor ( v )
local paliwo = getElementData ( v , "pojazd_paliwo" )
local przebieg = getElementData ( v , "pojazd_przebieg" )
local reczny = isElementFrozen ( v )
local stan_swiatel = getVehicleOverrideLights ( v )
local stan_silnika = tostring ( getVehicleEngineState ( v ))
local opis_gielda = getElementData ( v , "pojazd_opis" ) or ""
--- TUNING
local paintjob = getVehiclePaintjob ( v ) or 3
local r , g , b = getVehicleHeadLightColor ( v )
sav = {}
for i = 0 , 16 do
local upgrade = getVehicleUpgradeOnSlot ( v , i )
sav [ i ] = upgrade or 0
end
local plate_text = getVehiclePlateText ( v ) or tostring ( wlasciciel )
local zawieszenie = pobierzHandling ( v , "suspensionLowerLimit" )
local predkosc_max = pobierzHandling ( v , "maxVelocity" )
local hamulce = pobierzHandling ( v , "brakeDeceleration" )
local przyspieszenie = pobierzHandling ( v , "engineAcceleration" )
local wariant = getVehicleVariant ( v )
local naped = pobierzHandling ( v , "driveType" )
local tune_sprezarka = getElementData ( v , "tune:sprezarka" ) or 0
local tune_naped = getElementData ( v , "tune:naped" ) or 0
local tune_hamulce = getElementData ( v , "tune:hamulce" ) or 0
local tune_niskienadwozie = getElementData ( v , "tune:niskienadwozie" ) or 0
local tune_wysokienadwozie = getElementData ( v , "tune:wysokienadwozie" ) or 0
local instalacja_audio = getElementData ( v , "tune:audio" ) or 0
local radio_cb = getElementData ( v , "tune:cb" ) or 0
local klocuszki = getElementData ( v , "pojazd_klocki" ) or 0
local airbagi = getElementData ( v , "pojazd_airbag" ) or 0
-- zapisywanie_db = dbQuery ( baza , "INSERT INTO POJAZDY (id, model, owner, x, y, z, rotx, roty, rotz, color1, color2, color3, color4, color5, color6, paliwo, opis_gielda, przebieg, stan_swiatel, stan_silnika, reczny, paintjob, hr, hg, hb, t0, t1, t2, t3, t4, t5, t6, t7, t8, t9, t10, t11, t12, t13, t14, t15, t16, instalacja_audio, radio_cb, rejestracja, h_zawieszenie, h_predkosc, h_hamulce, h_przyspieszenie, wariant, naped, tune_sprezarka, tune_naped, tune_hamulce, tune_niskienadwozie, tune_wysokienadwozie) VALUES (?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?,?)" , k , samochod , wlasciciel , x , y , z , rotx , roty , rotz , color1 , color2 , color3 , color4 , color5 , color6 , paliwo , opis_gielda , przebieg , stan_swiatel , stan_silnika , tostring ( reczny ), paintjob , r , g , b , sav [ 0 ], sav [ 1 ], sav [ 2 ], sav [ 3 ], sav [ 4 ], sav [ 5 ], sav [ 6 ], sav [ 7 ], sav [ 8 ], sav [ 9 ], sav [ 10 ], sav [ 11 ], sav [ 12 ], sav [ 13 ], sav [ 14 ], sav [ 15 ], sav [ 16 ], instalacja_audio , radio_cb , plate_text , zawieszenie , predkosc_max , hamulce , przyspieszenie , wariant , naped , tonumber ( tune_sprezarka ), tonumber ( tune_naped ), tonumber ( tune_hamulce ), tonumber ( tune_niskienadwozie ), tonumber ( tune_wysokienadwozie ))
zapisywanie_db = dbQuery ( baza , "UPDATE POJAZDY SET id=?, model=?, owner=?, x=?, y=?, z=?, rotx=?, roty=?, rotz=?, color1=?, color2=?, color3=?, color4=?, color5=?, color6=?, paliwo=?, opis_gielda=?, przebieg=?, stan_swiatel=?, stan_silnika=?, reczny=?, paintjob=?, hr=?, hg=?, hb=?, t0=?, t1=?, t2=?, t3=?, t4=?, t5=?, t6=?, t7=?, t8=?, t9=?, t10=?, t11=?, t12=?, t13=?, t14=?, t15=?, t16=?, instalacja_audio=?, radio_cb=?, rejestracja=?, h_zawieszenie=?, h_predkosc=?, h_hamulce=?, h_przyspieszenie=?, wariant=?, naped=?, tune_sprezarka=?, tune_naped=?, tune_hamulce=?, tune_niskienadwozie=?, tune_wysokienadwozie=?, PRZECHO=?, stan_klocki=?, stan_poduszki=? WHERE id=? AND owner=?" , k , samochod , wlasciciel , x , y , z , rotx , roty , rotz , color1 , color2 , color3 , color4 , color5 , color6 , paliwo , opis_gielda , przebieg , stan_swiatel , stan_silnika , tostring ( reczny ), paintjob , r , g , b , sav [ 0 ], sav [ 1 ], sav [ 2 ], sav [ 3 ], sav [ 4 ], sav [ 5 ], sav [ 6 ], sav [ 7 ], sav [ 8 ], sav [ 9 ], sav [ 10 ], sav [ 11 ], sav [ 12 ], sav [ 13 ], sav [ 14 ], sav [ 15 ], sav [ 16 ], instalacja_audio , radio_cb , plate_text , zawieszenie , predkosc_max , hamulce , przyspieszenie , wariant , naped , tonumber ( tune_sprezarka ), tonumber ( tune_naped ), tonumber ( tune_hamulce ), tonumber ( tune_niskienadwozie ), tonumber ( tune_wysokienadwozie ), false , klocuszki , airbagi , id_auta , wlasciciel )
sav = nil
local result , num_affected_rows , last_insert_id = dbPoll ( zapisywanie_db , - 1 )
if result == nil then
outputConsole ( "dbPoll result not ready yet" )
elseif result == false then
local error_code , error_msg = num_affected_rows , last_insert_id
outputConsole ( "dbPoll failed. Error code: " .. tostring ( error_code ) .. " Error message: " .. tostring ( error_msg ) ) else
outputConsole ( "dbPoll succeeded. Number of affected rows: " .. tostring ( num_affected_rows ) .. " Last insert id: " .. tostring ( last_insert_id ) )
end
dbFree ( zapisywanie_db )
end
end
outputDebugString ( "* Pojazdy przechowalni zapisane pomy?lnie." )
end
addEventHandler ( "onResourceStop" , resourceRoot , zapisz )
addCommandHandler ( "zapiszpojazdy" , zapisz )
PS. Nie sugerujcie si? tym, ?e to przechowalnia. Pierwotnie chcia?em zrobi? z tego przechowalni?, ale ten system na XML mia?em tak tragicznie zrobiony, ?e zrobi?em z tego typowy system pojazd?w xD
Edit: Dodam, ?e jak pojazd ju? si? zdubluje, to gdy go przeparkuj? (a jego klona zostawi? w miejscu gdzie by?) to po restarcie zasobu auta zn?w s? "w sobie", nachodz? na siebie, wiadomo o co chodzi. Wi?c wychodzi na to, ?e to nadprogramowe auto jest aktualizowane tak jak auto pierwotne.
Podpis
GTAO Member: 2015-08-23, 14:26