Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2023-06-05, 16:26


Kellus

;-)






Wiek: 28
Na forum: 3249 dni
Posty: 17
Nick w MP: Kellus

Piwa: 810

Respekt: 30

wie kto? mo?e jak podpi?? innego koloru blipy pod sapdy na mapce w skrypcie

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
borsuk
Wysłany: 2023-06-11, 21:44


Mezo.

Mod-Team






Wiek: 24
Na forum: 3211 dni
Posty: 548
Nick w MP: Mezo

Piwa: 6070

Respekt: 517
Respekt: 517

Co masz na mysli, podpiac blipy innego koloru, chcesz zmienic kolor blip?w przyk?adowo markeru? pode?lij skrypt w [lua] z clienta badz tam gdzie znajduje sie funkcja tworzenia markera to Ci to zmienie i powiedz na jaki kolor.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
borsuk
Wysłany: 2023-06-16, 15:47


Ciastuuś

Truck soon...






Wiek: 26
Na forum: 3071 dni
Posty: 799
Nick w MP: Ciastuuś

Piwa: 4297

Respekt: 640
Respekt: 640Respekt: 640

"Kellus" napisał/a:

wie kto? mo?e jak podpi?? innego koloru blipy pod sapdy na mapce w skrypcie


Jakiego skryptu u?ywasz do pokazywania blip?w?

Podpis
Truck soon...
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
borsuk
Wysłany: 2023-07-01, 01:14


Kellus

;-)






Wiek: 28
Na forum: 3249 dni
Posty: 17
Nick w MP: Kellus

Piwa: 810

Respekt: 30

"Mezo." napisał/a:

Co masz na mysli, podpiac blipy innego koloru, chcesz zmienic kolor blip?w przyk?adowo markeru? pode?lij skrypt w [lua] z clienta badz tam gdzie znajduje sie funkcja tworzenia markera to Ci to zmienie i powiedz na jaki kolor.



Chce ?eby tak by?o ?e normalnie sapd?w nie wida? - jest to zrobione w skrypcie ale ?eby podpi?? elementdate tylko ?eby SAPDy mi?dzy sob? widzia?y niebieskie blipy a gracze ich nie widzieli na mapie czyli "nil"


Kod:

local BLIP_R, BLIP_G, BLIP_B = 255, 255, 255
local BLIP_FACTION = {
["SAPD"] = nil,
["SAMC"] = {255,0,255},
["SAFD"] = {0, 255, 255},
["TSA"] = {255,230,0},
["SARA"] = {255,120,0},
}

local function destroyBlipsAttachedTo( player )
local attached = getAttachedElements ( player )
if ( attached ) then
for k,element in ipairs(attached) do
if getElementType ( element ) == "blip" then
destroyElement ( element )
end
end
end
end

local function isBlipsAttachedTo(elemente)
local attached = getAttachedElements ( elemente )
if ( attached ) then
for k,element in ipairs(attached) do
if getElementType ( element ) == "blip" then
return true
end
end
end
return false
end

local function destroyPlayerBlip( plr )
destroyBlipsAttachedTo ( plr )
end

local function createPlayerBlip( plr, red, green, blue )

if type(red) ~= "number" then
red = BLIP_R
end

if type(green) ~= "number" then
green = BLIP_G
end

if type(blue) ~= "number" then
blue = BLIP_B
end

destroyBlipsAttachedTo ( plr )
createBlipAttachedTo ( plr, 0, 2, red, green, blue, 255, 0, 255 )
end

local function createFactionBlip( plr, table )

destroyBlipsAttachedTo ( plr )
if type(table) ~= "nil" then
local r,g,b = unpack(table)
createBlipAttachedTo ( plr, 0, 2, r, g, b, 255, 0, 255 )
end

end

local function createEveryoneBlip()
for id, player in ipairs( getElementsByType ( "player" ) ) do

local faction = getElementData( player, "player:faction" )
local deathmatch = getElementData( player, "player:strefaDM" )

if faction and faction ~= false then

-- create faction blip
createFactionBlip( player, BLIP_FACTION[faction] )
elseif deathmatch and deathmatch ~= false then

-- create deathmatch blip
createFactionBlip( player, nil)
else

-- create player blip
createPlayerBlip(player, BLIP_R, BLIP_G, BLIP_B)

end
end
end

local function chcekVehiclesBlips()
UID = getElementData( localPlayer, "player:uid" )
ORG = getElementData( localPlayer, "player:organization" )
if not UID then return end

Async:foreach(getElementsByType( "vehicle", getResourceRootElement(getResourceFromName( "dmta_vehicles")) ), function(vehicle)

if isBlipsAttachedTo(vehicle) == false then
if getElementData( vehicle, "vehicle:ownedPlayer" ) == UID then
createBlipAttachedTo( vehicle, 0,1,255,0,0,255,1,9999 )
return
elseif ORG and getElementData( vehicle, "vehicle:ownedGroup" ) == ORG then
createBlipAttachedTo( vehicle, 0,1,0,255,0,255,1,9999 )
return
else
local rent = getElementData( vehicle, "vehicle:rent" )
if rent and (type(rent) == "table") and #rent > 0 then
for i,s in pairs(rent) do
if tonumber(s) == UID then
createBlipAttachedTo( vehicle, 0,1,0,0,255,255,1,9999 )
return
end
end
end
end
end

end);
end

addEventHandler ( "onClientResourceStart", resourceRoot, createEveryoneBlip )
addEventHandler ( "onClientPlayerSpawn", root, function()

-- create player blip
createPlayerBlip(source)

end)
addEventHandler ( "onClientPlayerQuit", root, function()

-- destroy player blip
destroyPlayerBlip(source)

end)
addEventHandler ( "onClientPlayerWasted", root, function()

-- destroy player blip
destroyPlayerBlip(source)

end)

addEventHandler( "onClientElementDestroy", root, function()
-- check blip is attached
if isBlipsAttachedTo(source) then
-- destroy blip
destroyBlipsAttachedTo(source)
end
end)

addEventHandler( "onClientElementDataChange", root, function(key, old, new)

-- element type
local elementType = getElementType( source )

if elementType == "player" then
-- check element data key
if key == "player:faction" then
-- check new key
if new and new ~= false then
createFactionBlip( source, BLIP_FACTION[new] )
else
createPlayerBlip( source )
end
elseif key == "player:strefaDM" then
if new and new ~= false then
createFactionBlip( source, nil )
else
createPlayerBlip( source )
end
end
elseif elementType == "vehicle" then
-- check element data key
if key == "vehicle:ownedPlayer" or key == "vehicle:rent" then
-- check is attached blip
if isBlipsAttachedTo( source ) then
-- destroy blip
destroyBlipsAttachedTo( source )
end
end
end
end)
chcekVehiclesBlips()
setTimer( chcekVehiclesBlips, 60000, 0 )

bindKey('F3', 'down', function()
if not getElementData(localPlayer, 'player:spawn') then
return
end

panelVisible = not panelVisible

if panelVisible then
showCursor(true)
else
showCursor(false)
end
end)


[ Dodano: 2023-07-01, 01:15 ]
"Ciastuu?" napisał/a:

"Kellus" napisał/a:

wie kto? mo?e jak podpi?? innego koloru blipy pod sapdy na mapce w skrypcie


Jakiego skryptu u?ywasz do pokazywania blip?w?



Z paczki westside w corze plik lua - "s_playerblips" kod wy?ej ^^

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
borsuk
Tagi: blipy :: sapd
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » blipy sapd Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku