Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2023-10-07, 11:34


K4M7K







Wiek: 34
Na forum: 1185 dni
Posty: 9
Nick w MP: 7EVEN

Piwa: 6

Respekt: 50

OGolnie to chodzi o wairanty z tej paczki:https://gtao.pl/<font-colorff00ff>gm<-font>-directrpg-dafikosa-vt144472.htm mam skrypt odpowiadajcacy za menu wybierania wariantow itp ale nie wiem jak i gdzie dodaje sie nowe razem z tekstura auta pomoze ktos oto kod menu:
--[[ 
Skrypt wykonany dla serwera Navaxa RPG oraz DirectMTA
Autorzy GMDafikos MateuszDafGames
Miłej Zabawy!
]]--

local warianty = {

    [477] = { -- ZR-350

        [0] = {"Mały spoiler"20000},
        [1] = {"Duży spoiler"30000},
        [2] = {"Body - Kit"125000},
        [3] = {"Bez spoilera"10000},

    },

    [429] = { -- Banshee 
        [0] = {"Bez dachu (Czarny)"20000},
        [1] = {"Kabriolet bez dachu"60000},
        [2] = {"Dach (Kolor)"40000},
        [3] = {"Kabriolet z dachem"60000},

    },

    [415] = { -- Cheetah 
        [0] = {"Światła Normal - Brak Spoilera"20000},
        [1] = {"Światła Specjal - Brak Spoilera"20000},

    },

    [480] = { -- Comet 
    [0] = {"Bez dachu"20000},

    },

    [565] = { -- Flash 
        [0] = {"Lampy + Grill #1"15000},
        [1] = {"Lampy + Grill #2"15000},
        [2] = {"Lampy + Grill #3"15000},
        [3] = {"Lampy + Grill #4"15000},

        
    },

    [411] = { -- Infek 
        [0] = {"Dach - Brak lamp"40000},
        [1] = {"Bez dachu - Brak lamp"30000},

    },
    
    --[541] = { -- Bullet 
      --  [0] = {"Dach"30000},
      --  [1] = {"Bez dachu"20000},

    --},

    [559] = { -- Jester 
        [0] = {"Dach"30000},
        [1] = {"Bez dachu"20000},

        
    },

    [561] = { -- Stratum 
    [0] = {"Combi"40000},
    [1] = {"Sedan"30000},

        
    },

    [560] = { -- Sultan 
        [0] = {"Sedan"50000},
        [1] = {"Sedan Body - Kit"150000},
        [2] = {"Combi"70000},
        [3] = {"Combi Body - Kit"170000},
        [4] = {"Combi + Spoiler"85000},
        [5] = {"Combi + Spoiler Body - Kit"185000},
    },
        
    [506] = { -- Super GT 
        [0] = {"Lampy #1"15000},
        [1] = {"Lampy #2"15000},
        [2] = {"Lampy #3"15000},

        
    },
            
    [555] = { -- Windsor 
    [0] = {"Kabriolet z dachem"60000},
    [1] = {"Kabriolet bez dachu"60000},

        
    },
    
    [402] = { -- Buffalo 
    [0] = {"Normal"20000},
    [1] = {"Specjal"40000},
    [2] = {"Sport"60000},

    },

    [603] = { -- Phoenix 
        [0] = {"Lampy + Maska #1"25000},
        [1] = {"Lampy + Maska #2"25000},
        [2] = {"Lampy + Maska #3"25000},

        
    },

    [475] = { -- Sabre 
        [0] = {"Normal"10000},
        [1] = {"Sport"350000},

        
    },
    
    [542] = { -- Clover 
        [0] = {"Normal"10000},
        [1] = {"Sport"350000},

        
    },

    [534] = { -- Remington
        [0] = {"Lampy #1"15000},
        [1] = {"Lampy #2"15000},

        
    },
    
    [567] = { -- Savanna 
        [0] = {"Lampy + Grill #1"15000},
        [1] = {"Lampy + Grill #2"15000},
        [2] = {"Lampy + Grill #3"15000},
        [3] = {"Lampy + Grill #4"15000},

        
    },
    
    [535] = { -- Slamvan 
        [0] = {"Bez dachu Specjalnego"20000},
        [1] = {"Dach Specjalny"40000},

    },
    
    [508] = { -- Journey 
        [0] = {"Specjal"30000},
        [1] = {"Normal"10000},

        
    },
        
    [500] = { -- Mesa 
        [0] = {"Dach"20000},
        [1] = {"Off-Road"30000},
        [2] = {"Bez dachu"10000},
    },
        
    [495] = { -- Sandking 
        [0] = {"Specjal"20000},
        [1] = {"Off-Road"30000},
        [2] = {"Normal"10000},

        
    },
            
    [490] = { -- Long 
    [0] = {"Normal"20000},
    },
                
    [422] = { -- Bobcat 
    [0] = {"Off-Road #1"2000},
    [1] = {"Off-Road #2"3000},
    [2] = {"Off-Road #3"4000},
    [3] = {"Normal"1000},  

    },
        
    [482] = { -- Burrito 
        [0] = {"Normal"10000},
        [1] = {"Specjal"30000},

        
    },
                    
    [543] = { -- Sadler 
    [0] = {"Off-Road + Orurowanie"5000},
    [1] = {"Zakryty Bagażnik + Orurowanie"4000},  
    [2] = {"Zakryty Bagażnik"2000},  
    [3] = {"Odkryty Bagażnik + Orurowanie"3000},  
    [4] = {"Odkryty Bagażnik"1000},  
    },
            
    [478] = { -- Walton 
        [0] = {"Z Klapą Bagażnika"3000},
        [1] = {"Obudowa Bagażnika"2000},
        [2] = {"Bez Klapy Bagażnika"1000},
    },
                
    [554] = { -- Yosemite 
    [0] = {"Normal"10000},
    [1] = {"Off-Road #1"20000},
    [2] = {"Off-Road #2"30000},
    },
                    
    [579] = { -- Huntley 
    [0] = {"Normal"20000},
    },
                
    [400] = { -- Landstalker 
    [0] = {"Normal"10000},
    [1] = {"Specjal"20000},
    [2] = {"Bez Klapy Bagażnika + Orurowanie"30000},
    [3] = {"Dodatki #1"50000},
    [4] = {"Off-Road"40000},
    [5] = {"Dodatki #2"50000},
    },
    
    [404] = { -- Perennial 
    [0] = {"Combi"2000},
    [1] = {"Combi"2000},
    [2] = {"Sedan"4000},
        
    },

                        
    [489] = { -- Rancher 
    [0] = {"Normal"20000},
    },
    
   -- [496] = { -- Blista Compact     
     --   [0] = {"Dach"5000},
       -- [1] = {"Szyberdach"8000},

    --},
    
    [589] = { -- Club 
        [0] = {"Normal"10000},
        [1] = {"Specjal GTI"20000},
  
    },
            
    [587] = { -- Euros 
        [0] = {"Dach"10000},
        [1] = {"Szyberdach"20000},

    },
    
    [533] = { -- Feltzer 
        [0] = {"Kabriolet bez dachu"40000},
        [1] = {"Dach"20000},
        [2] = {"Kabriolet z dachem"40000},
    },
                
    [526] = { -- Fortune
        [0] = {"Lampy #1"5000},
        [1] = {"Lampy #2"8000},

        
    },
                
    [410] = { -- Manana 
    [0] = {"Dach"1000},
    [1] = {"Kabriolet z dachem"3250},
    [2] = {"Kabriolet bez dachu"3250},
    [3] = {"Hatchback"4500},
        
    },
                    
    [600] = { -- Picador
        [0] = {"Custom"3000},
        [1] = {"Specjal"4000},
        [2] = {"Normal"2000},
        
    },
        
    [436] = { -- Previon 
        [0] = {"Normal"2000},
        [1] = {"Specjal"8000},
  
    },
                    
    [439] = { -- Stallion 
    [0] = {"Dach"5000},
    [1] = {"Kabriolet z dachem"7500},
    [2] = {"Kabriolet bez dachu"7500},

        
    },
            
    --[507] = { -- Elegant 
       -- [0] = {"Specjal"10000},
       -- [1] = {"Spoiler"15000},
       -- [2] = {"Normal"5000},
  
    --},
        
    [585] = { -- Emperor 
        [0] = {"Lampy #1"2500},
        [1] = {"Lampy #2"2500},
        [2] = {"Lampy #3"2500},
        [3] = {"Lampy #4"2500},

        
    },
    
    [426] = { -- Premier 
        [0] = {"Sedan"20000},
       -- [1] = {"Combi"40000},

        
    },
         
    [445] = { -- Admiral 
    [0] = {"Sedan"30000},
    [1] = {"Combi"40000},

    
},

    [405] = { -- Sentinel 
        [0] = {"Sedan"30000},
        [1] = {"Combi"40000},

        
    },
        
    [421] = { -- Washington 
        [0] = {"Lampy + Grill #1"2500},
        [1] = {"Lampy + Grill #2"2500},

        
    },
    
    [614] = { -- Deluxo

        [0] = {"Spoiler"30000},
        [1] = {"Brak Spoilera"10000},

    },
        
    [615] = { -- Zion 
    [0] = {"Specjal"10000},
    [1] = {"Normal"5000},
  
    },
                
    [619] = { -- kurumaGT 
        [0] = {"Dach"10000},
        [1] = {"Szyberdach"20000},

    },
                    
    [622] = { -- Coquete 
        [0] = {"Kabriolet"20000},

    },

    [516] = { -- Nebula 
    [0] = {"Combi"20000},
    [1] = {"Sedan"30000},

    },
         
    [540] = { -- Vicek
    [0] = {"Sedan"20000},
    [1] = {"Combi"30000},

},
        
[562] = { -- Elegy
[0] = {"Lampy #1"25000},
[1] = {"Lampy #2"35000},


},
    
[418] = { -- Klocek 
[0] = {"Normal"2000},
[1] = {"Specjal"4000},

},

[479] = { -- Regina 
[0] = {"Combi"4000},
[1] = {"Sedan"2000},

    
},
    
[527] = { -- Cadrona 
[0] = {"Dach"4000},
[1] = {"Kabriolet bez dachu"5000},
[2] = {"Kabriolet z dachem"5000},
},

}

local save = {

    wariant  = {arg1 nilarg2 nil}

}

local e1 false

local sxsy guiGetScreenSize()
local zoom exports["borsuk-gui"]:getZoom()
local font1 exports["borsuk-gui"]:getFont("Lato-Regular"13/zoom)
local font2 exports["borsuk-gui"]:getFont("Lato-Regular"11/zoom)
local font3 exports["borsuk-gui"]:getFont("Lato-Bold"13/zoom)

local marker createMarker(-2052.61171.5727.70-1"cylinder"30170255)
setElementData(marker"marker:title""Tuning")
setElementData(marker"marker:desc""Zmiana wariantu")

function dxDrawShadowText(textxywhcolor, ...)
    dxDrawText(text2222tocolor(000155), ...)
    dxDrawText(textxywhcolor, ...)
end

local _getElementModel getElementModel
function getElementModel(veh)
    return (getElementData(veh"vehicle:model") or _getElementModel(veh))
end

function renderVariantGUI()
    local veh getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
    if not veh then return end
    local model getElementModel(veh)
    local var1var2 getVehicleVariant(veh)

    dxDrawRoundedRectangle(sx/190/zoomsy 194/zoom380/zoom120/zoom15/zoomtocolor(25,25,25))

    if not warianty[modelthen
        dxDrawText("Brak  wariantów  dla  tego  pojazdu"sx/2sy 170/zoomsx/2sy 100/zoomwhite1font1"center""center")
    else
        local c1 = (warianty[model].current1 or 0)
        dxDrawText("< Wariant: " .. warianty[model][c1][1].." >"sx/2sy 175/zoomsx/2sy 130/zoomwhite1font1"center""top")
        dxDrawText("Cena zmiany wariantu: " ..warianty[model][c1][2].." PLN"sx/2sy 200/zoomsx/2sy 110/zoomtocolor(5520055), 1font2"center""bottom")
        dxDrawText("Aby zakupić wariant kliknij #0091ffK"sx/2sy 110/zoomsx/2sy 90/zoomtocolor(200200200), 1font2"center""top"falsefalsefalsetrue)
    end
end

function updateVariant()
    local veh getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
    if not veh then return end

    local model getElementModel(veh)
    local c1 = (warianty[model].current1 or 0)
    setElementData(veh"vehicle:var", {c1c2}, false)
    setVehicleVariant(vehc1c1)
end

function leftKey()
    local veh getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
    if not veh then return end
    local model getElementModel(veh)

    if (warianty[model].current0 or 1) == 1 then
        warianty[model].current1 math.max((warianty[model].current1 or 0) - 10)
    else
        warianty[model].current2 math.max((warianty[model].current2 or 0) - 10)
    end

    updateVariant()
end

function rightKey()
    local veh getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
    if not veh then return end
    local model getElementModel(veh)

    if (warianty[model].current0 or 1) == 1 then
        warianty[model].current1 math.min((warianty[model].current1 or 0) + 1#warianty[model])
    else
        warianty[model].current2 math.min((warianty[model].current2 or 0) + 1#warianty[model])
    end

    updateVariant()
end

function buyVariant()
    local veh getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
    if not veh then return end
    local model getElementModel(veh)
    local var1var2 getVehicleVariant(veh)
    local c1 = (warianty[model].current1 or 0)

    if getPlayerMoney(localPlayer) >= warianty[model][c1][2then
        save.wariant = {arg1 c1arg2 c1}
        triggerServerEvent("changeVariant"localPlayerlocalPlayervehc1warianty[model][c1][1], warianty[model][c1][2])
    else
        exports["noobisty-notyfikacje"]:createNotification("Zmiana wariantu""Nie posiadasz tyle pieniędzy", {2005050}, "sighter")
    end
end

function showVariantGUI()
    local veh getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
    if not veh then return end
    if getElementData(localPlayer"player:sid") ~= getElementData(veh"vehicle:ownedPlayer"then return end
    setElementVelocity(veh000)
    addEventHandler("onClientRender"rootrenderVariantGUI)
    local model getElementModel(veh)

    local var1var2 getVehicleVariant(veh)
    save.wariant = {arg1 var1arg2 var2}

    if warianty[modelthen
        bindKey("arrow_l""down"leftKey)
        bindKey("arrow_r""down"rightKey)
        bindKey("k""down"buyVariant)
    end
end

function hideVariantGUI()
    local veh getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
    removeEventHandler("onClientRender"rootrenderVariantGUI)

    unbindKey("arrow_l""down"leftKey)
    unbindKey("arrow_r""down"rightKey)
    unbindKey("k""down"buyVariant)
    if not veh then return end

    if save.wariant.arg1 ~= nil then
        local model getElementModel(veh)
        setElementData(veh"vehicle:var", {save.wariant.arg1save.wariant.arg2}, false)
        setVehicleVariant(vehsave.wariant.arg1save.wariant.arg2)
    end
end

addEventHandler("onClientMarkerHit"marker, function(plr)
    if plr ~= localPlayer then return end

    showVariantGUI()
end)

addEventHandler("onClientMarkerLeave"marker, function(plr)
    if plr ~= localPlayer then return end

    hideVariantGUI()
end)

function onQuitGame()
    if source == localPlayer then
        setElementData(getPedOccupiedVehicle(localPlayer), "vehicle:var", {save.wariant.arg1save.wariant.arg2}, false)
        setVehicleVariant(getPedOccupiedVehicle(localPlayer), save.wariant.arg1save.wariant.arg2)
    end
end
addEventHandler"onClientPlayerQuit"rootonQuitGame)

function dxDrawRoundedRectangle(xywidthheightradiuscolorpostGUIsubPixelPositioning)
    dxDrawRectangle(x+radiusy+radiuswidth-(radius*2), height-(radius*2), colorpostGUIsubPixelPositioning)
    dxDrawCircle(x+radiusy+radiusradius180270colorcolor161postGUI)
    dxDrawCircle(x+radius, (y+height)-radiusradius90180colorcolor161postGUI)
    dxDrawCircle((x+width)-radius, (y+height)-radiusradius090colorcolor161postGUI)
    dxDrawCircle((x+width)-radiusy+radiusradius270360colorcolor161postGUI)
    dxDrawRectangle(xy+radiusradiusheight-(radius*2), colorpostGUIsubPixelPositioning)
    dxDrawRectangle(x+radiusy+height-radiuswidth-(radius*2), radiuscolorpostGUIsubPixelPositioning)
    dxDrawRectangle(x+width-radiusy+radiusradiusheight-(radius*2), colorpostGUIsubPixelPositioning)
    dxDrawRectangle(x+radiusywidth-(radius*2), radiuscolorpostGUIsubPixelPositioning)
end


kod po stronie servera:
--[[ 
Skrypt wykonany dla serwera Navaxa RPG oraz DirectMTA
Autorzy GMDafikos MateuszDafGames
Miłej Zabawy!
]]--

addEvent("changeVariant"true)
addEventHandler("changeVariant"root, function(plrvehwarnamecost)
    if veh then
        if getElementData(veh"vehicle:id"then
            exports["noobisty-notyfikacje"]:createNotification(plr"Zmiana wariantu""Zakupiono wariant do pojazdu ("..name..") za cenę "..cost.." PLN", {5020050}, "sight")
            setElementData(veh"vehicle:var", {warwar})
            setVehicleVariant(vehwarwar)
            exports['pystories-db']:dbSet("UPDATE pystories_vehicles set wariant = ? where id = ?"war..", "..wargetElementData(veh"vehicle:id"))

            takePlayerMoney(plrcost)
        end
    end
end)


za pomoc daje zimne piwko :piwo: :piwo:

Ostatnio zmieniony przez rxkrxd 2023-10-07, 11:38, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
borsuk
Wysłany: 2023-10-08, 17:34


MeeShuffle

Programista/Grafik






Wiek: 32
Na forum: 4394 dni
Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle

Piwa: 8575

Respekt: 535,3
Respekt: 535,3

Nie widzę w tym kodzie możliwości dodania własnego wariantu, bazuje on tylko na defaultowych GTASA

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
borsuk
Tagi: jak :: dodac :: nowe :: warianty
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » jak dodac nowe warianty Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku