Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2026-08-25, 19:12


mrpsa







Wiek: 35
Na forum: 11 dni
Posty: 3



Respekt: 50


STARY KLIMAT, ZNANE KORZENIE I NOWA JAKOŚĆ

Powyższe słowa mogą być idealnym odzwierciedleniem tego, co tworzy się na oczach wielu i tego co Ty również możesz doświadczyć.

Każdy z nas chciał wrócić do korzeni i młodzieńczych lat oraz nostalgicznego ekranu ładowania San Andreas Multiplayer. Jesteśmy coraz starsi, a mimo to szukaliśmy swojego miejsca w wykreowanym przez nas samych świecie.

Mrucznik Role Play - ten serwer był dla nas miejscem, w którym spędzaliśmy masę wolnego czasu po szkole i pracy. Poświęcaliśmy nasze jesienne wieczory na prowadzenie życia wykreowanych postaci.


Tworzymy serwer inspirowany najlepszy elementami dawnego serwera Mrucznik Role Play, lecz tym razem na platformie MTA. Na platformie, która jest dla nas możliwością odrodzenia legendy w zupełnie innym wydaniu, niż dotychczasowe podejmowane próby reaktywacji.

To nie zwykłe przeniesienie serwera i starych mechanik! To skrypt napisany od zera z jak największym zaangażowaniem ekipy, a w szczególności właściciela. Rozwinięcie historii i powrót do nostalgii, ale z nowymi mechanikami, skryptami i rozwiązaniami, które mogą zapewnić znacznie większą satysfakcję z rozgrywki i każdej minuty poświęconej gry na serwerze.

Nowa edycja, nowe rozwiązania, ale TEN SAM KLIMAT, do którego chce się wracać.
Los Santos ponownie może tętnić życiem, ale tym razem w zupełnie inny i niedoświadczony nigdy wcześniej przez dawne community sposób.

To nie powrót do przeszłości i odgrzewanie kotleta, a kolejny etap i zupełnie inny poziom.



PLATFORMA

Realnie prace nad projektem trwają już od kilku miesięcy, ale to właśnie teraz dzieje się najwięcej. Praca nad projektem na MTA otwiera przed nami znacznie większe możliwości rozwoju i pozwala stworzyć systemy, których nie moglibyśmy zaoferować wcześniej na praktycznie wymarłej już platformie.

GAMEMODE

Nie kopiujemy starego rozwiązania 1:1, ale zachowujemy stuprocentowo klimat. Fundamenty pierwotnej wersji zostają z nami, ale są tworzone na nowo i bardziej rozbudowane. Dzięki temu możemy rozwijać projekt bez ograniczeń narzuconych przez poprzedni język programowania.

MYŚL O PRZYSZŁOŚCI

Przejście na nową platformę nie traktujemy jako kilkumiesięcznego epizodu. Pracujemy nad projektem, chcąc stworzyć nowe miejsce rozgrywki na znacznie dłuższy czas. Serwer będzie stale rozwijany, a każda aktualizacja będzie wnosić dużo więcej nowych mechanik i rozwiązań wpływających na rozgrywkę.

RELACJA NA LINII ADMINISTRACJA -> GRACZE

Tworzymy zgraną ekipę administracji, na czele z zaangażowanym właścicielem. Każda propozycja, czy prośba wychodząca od zwykłego użytkownika staje się dla nas priorytetowym kluczem do rozwoju sytuacji celem jej rozwiązania.

KLIMAT M-RP - LUŹNA NOSTALGIA NA NOWYM POZIOMIE

Mrucznik przez lata kojarzony był przede wszystkim z luźnym, swobodnym podejściem do zasad Role Play. Niestety z każdym kolejnym projektem zaczęło się to wymykać spod kontroli, co daje nam bodziec do zmiany.
Nadal chcemy przyjemnej i dynamicznej rozgrywki, ale jednocześnie wyciągamy wnioski z tego, co nie działało dobrze wcześniej.
Właśnie dlatego z pojawieniem się projektu zależy nam na znacznie większym nacisku na zasady, ale w dawnym klimacie.
Nie chodzi o stworzenie serwera, na którym gracz będzie karany regulaminem za każdy drobny występek. Chodzi o znalezienie odpowiedniego balansu: luźnego podejścia, ale w granicach rozsądku.
Chcemy, aby serwer dawał nadal możliwość dobrej zabawy ale jednocześnie by każda sytuacja podczas kreowania postaci miała swoje konsekwencje, a postacie zachowywały się logicznie.


SKRYPT TWORZONY Z MYŚLĄ O ROZGRYWCE



Samochód to nie tylko model i przebieg.
Wprowadziliśmy rzeczywisty system zużycia pojazdów - podczas jazdy zużywają się podzespoły, takie jak: silnik, opony, hamulce czy akumulator.

Pilnuj stanu swojego pojazdu, bo w im gorszym stanie technicznym go pozostawisz tym trudniej może być później o rozruch silnika, czy działanie hamulców. Zresztą, sam się przekonasz?



Masz wątpliwości co do stanu swojego auta? Pojedź do najbliższego mechanika i poproś o diagnostykę, dzięki której otrzymasz dokładny raport, na podstawie którego zdecydujesz o naprawie?



Na serwerze pojawi się również komis, którego oferta zmienia się co 6 godzin. Kupione w komisie auto nie zawsze będzie w idealnym stanie technicznym. Napraw pojazd, zwiększ jego wartość i sprzedaj je z zyskiem. A może zostań handlarzem i stwórz własną giełdę używanych pojazdów? Wszystko zależy od Ciebie.



Tuning to nie tylko wygląd. Wprowadzone w skrypcie modyfikacje mogą wpływać nawet na silnik i hamulce, czy obniżenie zawieszenia. A może większe felgi lub kolorowe światła? Ogranicza Cię jedynie wyobraźnia

GOSPODARKA

Realny łańcuch dostaw, to coś nad czym pracowaliśmy. Wszystko zacznie się od fabryk, przez magazyny i transport, aż finalnie trafi w miejsce sprzedaży.  Dotyczy to zarówno legalnych biznesów, jak i działalności nielegalnych organizacji.

A takie zmiany oznaczają tylko jedno: realnie będzie co robić!



Chcemy uniknąć sytuacji, w której ktoś mógłby uzyskać przewagę ekonomiczną na samym początku rozgrywki.
Właśnie dlatego wszystkie biznesy początkowo będą należały do miasta. Zapracuj na siebie, zakup swój własny interes i pnij się na każdy wyższy szczebel swojej kariery zawodowej!

ORGANIZACJE PRZESTĘPCZE

Organizacje przestępcze otrzymują realne narzędzia do budowania własnego imperium.

* ulica, grafitti i terytoria
* haracze, pranie brudnych pieniędzy
* laboratoria i produkcja
* konwoje, przemyt i transport
* napady

To nie tylko wykreowane slogany, a realne systemy stworzone w grze. Zostawiamy tu tylko odrobinę na zachętę, a resztę doświadcz na własnej skórze podczas rozgrywki.

Pamiętaj jednak, że wszystko ma swoją cenę i konsekwencje, a LSPD pozostaje cały czas czujne. Dyskrecja to słowo klucz!



Wyrok może być konsekwencją powyższego, jeśli dasz się złapać. Nie zawsze jednak musisz spędzić w więzieniu, dlatego stworzyliśmy nowy system ucieczki z więzienia stanowego.

Współpracuj ze współwięźniami i nie daj się złapać, a może uda Ci się opuścić zamknięte mury.

Nie wszystko jednak może być zawsze takie proste, dlatego uważaj na czuwających funkcjonariuszy.

A TO JESZCZE NIE WSZYSTKO

To tylko ułamek tego, co przygotowaliśmy. Wśród zmian znajdziesz również:

KOŁOWY SYSTEM INTERAKCJI

Koniec ze żmudnym wpisywaniem komend. Dynamiczny system kołowy pozwala szybko wykonywać najważniejsze czynności - od otwierania pojazdu, włączania świateł czy otwierania bagażnika aż po interakcje wykonywane przez LSPD, takie jak skucie innego gracza w kajdanki czy przeciągnięcie rannego.



MAPA Z NAWIGACJĄ GPS

Wyznaczaj trasę przy użyciu myszki bezpośrednio na mapie. Proste rozwiązanie, które wprowadza nowoczesny klimat w starej gierce.



LOSOWE WYDARZENIA

Podejrzany SMS? Nie ignoruj go. Może rozpocząć ciekawą sytuację, a nawet nieść za sobą realne konsekwencje fabularne.

Czasami tajemniczy SMS sam podrzuci Ci rozgrywkę pod nos. Pytanie tylko - czy skorzystasz z szansy?





TO TYLKO MAŁA CZĘŚĆ TEGO, CO PRZYGOTOWALIŚMY

Zdradzanie wszystkich nowości nie jest w naszym stylu, bo lubimy zaskakiwać.

Jeżeli pamiętasz stary klimat, a szukasz czegoś z nutką nostalgii, ale bardziej rozbudowanego i  świeżego - daj nam szansę.

Start serwera jest zaplanowany na 25 Września br. o godzinie 20!

Dołącz na Discord i odkrywaj kolejne karty nowości skryptowych oraz aktualizacji. Zostań częścią naszej społeczności, śledź informacje o projekcie i przygotuj się na powrót do Los Santos w zupełnie nowej odsłonie!

DISCORD:
https://discord.gg/mbHtfRvZMn

FORUM:

https://mrpsa.pl/

Zbuduj własną historię od zera i zostań kim tylko zechcesz. Los Santos czeka właśnie na Ciebie! Do zobaczenia w grze.


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2026-08-26, 11:58


DevJumpDj

VILLAGE MTA






Wiek: 27
Na forum: 3567 dni
Posty: 108
Nick w MP: D4NTE

Piwa: 3308

Respekt: 121
Respekt: 121

2026 to rok z wysypem pseudo projektów tworzonych przy pomocy AI, tak jak tutaj nawet strona ze zwykłego propta chatugpt xD

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2026-08-26, 15:15


ggienek

Stały gracz MTA






Wiek: 25
Na forum: 554 dni
Posty: 18
Nick w MP: M.T.A



Respekt: 50

Szczerze mówiąc, sama zapowiedź jest całkiem dobrze rozpisana i widać, że ktoś chciał przedstawić projekt od strony tekstowej. Natomiast kompletnie nie przekonuje mnie oprawa wizualna. Mamy 2026 rok, a mimo to większość grafik wygląda jak wygenerowane AI obrazki wrzucone na gotowe tło z logiem serwera. Nie mam nic przeciwko samemu wykorzystywaniu AI jako narzędzia, ale tutaj mam wrażenie, że zastąpiło ono praktycznie cały proces graficzny. Tym bardziej dziwi mnie to przy projekcie, który reklamuje się hasłami typu „stary klimat”, „znane korzenie” czy powrót do nostalgii. Zamiast własnej, charakterystycznej identyfikacji wizualnej dostajemy kolejne przesadnie podkolorowane, sztucznie wyglądające obrazki. Grafiki, materiały TikTok czy nawet prezentacja map sprawiają wrażenie robionych pod zasadę „wygenerujmy coś, żeby wyglądało efektownie”, zamiast faktycznie coś zaprojektować. Dla mnie właśnie takie rzeczy odbierają projektowi autentyczność. Można zrobić prostszą grafikę opartą na prawdziwym screenie z gry, dobrze ją skomponować, dopracować typografię i stworzyć spójny styl całego serwera i będzie to wyglądało zdecydowanie lepiej niż najbardziej efektowny obraz wygenerowany przez AI. Przy projekcie RP opartym na nostalgii oczekiwałbym przede wszystkim własnego charakteru, a nie kolejnej paczki grafik, które równie dobrze mogłyby promować dziesięć innych serwerów.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2026-08-26, 20:07


mrpsa







Wiek: 35
Na forum: 11 dni
Posty: 3



Respekt: 50

DEVLOG - UPDATE PRISON BREAK I BALANS PRACY PRAWNIKA

Nowe wyroki za Wanted Level
1 WL - 5 minut
2 WL - 10 minut
3 WL - 15 minut
4 WL - 25 minut
5 WL - 40 minut
6 WL - 55 minut
7 WL - 70 minut
8 WL - 85 minut
9 WL - 100 minut
10 WL - 120 minut

Przeszukiwanie celi
Komendy: /szukaj lub /przeszukajcele

Kolejną próbę można rozpocząć po 90 sekundach.
W celach można znaleźć różnego rodzaju prowizoryczne narzędzia.
Do znalezienia są między innymi pilniki, druty, zaostrzone przedmioty, metalowe pręty, lina czy papierosy.
Część znalezionych przedmiotów może zostać wykorzystana podczas przygotowywania ucieczki.
Po udanej ucieczce wykorzystane przedmioty więzienne zostają zużyte i usunięte z ekwipunku.

Ucieczka z więzienia

Więzień może spróbować wydostać się z celi samodzielnie albo przygotować ucieczkę wspólnie z drugim osadzonym.

Ucieczka samodzielna - /uciekaj
Trudniejsza minigra.
Brak drugiego więźnia pełniącego rolę czujki.
25% szans na powodzenie.
75% szans na niepowodzenie.
Nieudana próba oznacza utratę narzędzi i dodatkowe 5 minut wyroku.

Ucieczka we dwóch - /pomozucieczka [ID]
Drugi więzień akceptuje udział poprzez /pomozakceptuj.

Pomagający nie musi posiadać własnych narzędzi.
Jedna osoba zajmuje się kratą, a druga obserwuje korytarz.
Czujka otrzymuje informacje o zbliżających się strażnikach.
Minigra osoby przygotowującej przejście jest o około 40% łatwiejsza.
40% szans - z celi wydostają się obaj więźniowie.
35% szans - ucieka tylko jedna osoba, druga pozostaje w celi i otrzymuje dodatkowe 3 minuty.
25% szans - próba kończy się niepowodzeniem, a obaj otrzymują dodatkowe 3 minuty.

Reakcja służb

System ucieczek jest bezpośrednio powiązany z LSPD, SASP oraz FBI.

Funkcjonariusz znajdujący się w promieniu blokuje możliwość rozpoczęcia ucieczki.
Podejście funkcjonariusza podczas trwającej próby przerywa ucieczkę.
W przypadku wykrycia przygotowane narzędzia zostają skonfiskowane.
Udana ucieczka automatycznie uruchamia alarm dla frakcji porządkowych.
Zbieg otrzymuje 10 WL i rozpoczyna się normalny pościg.
/aresztuj automatycznie umieszcza zatrzymanego w dostępnej celi.
W jednej celi może przebywać maksymalnie dwóch osadzonych.

Praca adwokata

System prawników został przebudowany w pełnoprawną profesję z licencjami, progresją umiejętności i ograniczeniami zależnymi od doświadczenia.

Licencja prawnicza
/komisariat prawnik

Koszt - $25,000
Pozwala prowadzić sprawy do 6 WL.

Licencja mecenasa
/komisariat mecenas

Koszt - $150,000
Wymaga posiadania podstawowej licencji.
Pozwala prowadzić sprawy od 7 do 10 WL.

Progresja prawnika

Prawnik rozwija swój skill wraz z kolejnymi prowadzonymi sprawami.

Kariera rozpoczyna się od Aplikanta.
Aplikant otrzymuje 15% prowizji i może obsługiwać sprawy do 2 WL.
Kolejne poziomy zwiększają maksymalny WL klienta oraz wysokość prowizji.
Najwyższy poziom - Mecenas - pozwala prowadzić sprawy do 10 WL.
Mecenas może otrzymywać do 35% prowizji.

Obsługa klienta
Adwokat może korzystać między innymi z /uwolnij oraz /zbijwl.

Prawnik przedstawia klientowi ofertę.
Klient musi zaakceptować ją poprzez /akceptujprawnik.

Balans systemu

Jeden prawnik może wyciągnąć maksymalnie 3 osoby na godzinę.
Ten sam gracz może skorzystać z wyjścia za kaucją maksymalnie raz na 60 minut.
Przy poważniejszych wyrokach pomoc doświadczonego prawnika zaczyna mieć znacznie większe znaczenie.
Alternatywą pozostaje odbycie pełnego wyroku albo ryzykowna próba ucieczki.

Całość tworzy jeden powiązany system, w którym więzienie nie jest już tylko miejscem do przeczekania wyroku. Osadzeni mają kilka możliwości działania a służby muszą pilnować więzienia.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2026-08-29, 21:56


mrpsa







Wiek: 35
Na forum: 11 dni
Posty: 3



Respekt: 50

Devlog - nowy system MDT
Na serwer trafia nowy system MDT dla organizacji porządkowych: LSPD, FBI oraz SASP.

Terminal dostępny jest bezpośrednio na serwerze przez /mdt, a także poza grą przez portal mdt.mrpsa.pl. Obie wersje korzystają z tych samych danych, dzięki czemu funkcjonariusze mogą sprawdzać i uzupełniać informacje również bez wchodzenia na serwer.

MDT pozwala między innymi na:

sprawdzanie kartotek osób i pojazdów,
wystawianie mandatów,
tworzenie i obsługę BOLO,
przeglądanie zgłoszeń z centrali,
obsługę spraw i historii działań,
podgląd mapy operacyjnej oraz punktów służb,
obsługa gps na mapie,
szybki dostęp do osób poszukiwanych i najważniejszych informacji dla jednostek.

System jest bezpośrednio połączony z serwerem i aktualizuje dane na bieżąco.

Nad MDT nadal trwają prace, dlatego na obecnym etapie mogą pojawiać się drobne błędy lub elementy wymagające dalszego dopracowania.

Mały leak :P


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: Wczoraj 7:28


bewupl







Wiek: 27
Na forum: 29 dni
Posty: 10



Respekt: 50

zapraszamy

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: Wczoraj 8:01


s101psyhic







Wiek: 29
Na forum: Wczoraj
Posty: 2

Piwa: 5

Respekt: 50

Cytat:

RELACJA NA LINII ADMINISTRACJA -> GRACZE

Tworzymy zgraną ekipę administracji, na czele z zaangażowanym właścicielem. Każda propozycja, czy prośba wychodząca od zwykłego użytkownika staje się dla nas priorytetowym kluczem do rozwoju sytuacji celem jej rozwiązania.


Ten fragment zapowiedzi wyjątkowo mnie rozbawił, dlatego opiszę, jak ta piękna „relacja administracji z graczami” wygląda w praktyce. Wszystko przedstawię po kolei, żeby każdy zainteresowany serwerem mógł sam ocenić zachowanie właściciela i jego ekipy.

1. Początek sytuacji i zgłoszenie problemu

Cała sytuacja zaczęła się od tego, że wszedłem na serwer MRP i bardzo szybko zauważyłem, że zabezpieczenia niektórych zasobów praktycznie nie istnieją. Początkowo nie zamierzałem niczego publikować ani robić całej tej afery. Pokazałem właścicielowi fragment kodu jako dowód i ostrzegłem go, że jeśli tego nie poprawi, po starcie inne osoby również będą mogły zdobyć ich pliki oraz skutecznie utrudniać graczom rozgrywkę.

Pierwsza reakcja bewu była jeszcze całkiem normalna. Podziękował mi za informację, napisał, że trwają testy i będzie pracował nad zabezpieczeniami. W tym miejscu temat mógłby się spokojnie zakończyć. Ja pokazałem problem, właściciel go przyjął do wiadomości i każdy poszedłby w swoją stronę.

Najwyraźniej jednak spokojne rozwiązanie problemu nie pasowało do klimatu MRP.

Bewu zaczął również pisać do mnie prywatnie. O godzinie 10:25 zapytał: „Co to za narzędzie?”, a o 14:54 ponownie napisał: „Powiesz co to za narzędzie Lua?”.

Czyli prywatnie chciał wiedzieć, w jaki sposób uzyskałem dostęp do plików. Nie wyglądało to wtedy na rozmowę z człowiekiem, który uważa, że pokazałem mu losowy kod albo obrazek wygenerowany przez AI.

2. Następnego dnia nagle zmieniła się narracja

Po pierwszej rozmowie odpuściłem temat. Bewu podziękował, zapowiedział zajęcie się zabezpieczeniami i wydawało się, że sprawa została zakończona.

Następnego dnia zobaczyłem jednak, że bewu razem ze swoją ekipą zaczął publicznie przedstawiać mnie jako trolla i samozwańczego hakera, który tak naprawdę niczego nie posiada. Nagle nie byłem już osobą, której chwilę wcześniej podziękował za zgłoszenie. Stałem się osobą, którą trzeba grupowo wyśmiać.

I tutaj rozpoczął się prawdziwy pokaz tej „zgranej ekipy administracji”, którą tak pięknie opisano w zapowiedzi.

Przez wiele godzin byłem oznaczany, prowokowany i wyśmiewany. Zamiast jakiejkolwiek rzeczowej rozmowy technicznej pojawiły się teksty o mojej rodzinie, matce, wieku, szkole, pracy i życiu prywatnym. Oczywiście nie miało to żadnego związku z bezpieczeństwem projektu. Chodziło wyłącznie o to, żeby grupowo mnie sprowokować, a później dobrze się bawić moją reakcją.

Najwięcej do powiedzenia miał toniedraxu. Argumentów technicznych nie przedstawił żadnych, ale za to bardzo chętnie pisał o mojej matce, edukacji i życiu prywatnym. Najwyraźniej właśnie tak wygląda nowa jakość zapowiadana przez MRP.

Frick praktycznie przez cały dzień mnie oznaczał, domagał się materiałów i próbował mnie sprowokować. Haverex, Marcel, smoker3s i yeahbunnyxd dołączali do zabawy, wzajemnie się nakręcali i rzucali kolejnymi zaczepkami.

Nikt mnie tam nie bronił. Była to jedna grupa, która poczuła się bardzo odważna, ponieważ występowała liczebnie. Jedna osoba coś napisała, druga dorzuciła wyzwisko, trzecia ponownie mnie oznaczyła, a czwarta ogłosiła wielkie zwycięstwo administracji. Pełen profesjonalizm jeszcze przed startem serwera XD

3. Sami zażądali dowodów

Przez cały czas powtarzali, że niczego nie posiadam i próbuję ich jedynie przestraszyć. Wielokrotnie żądali, żebym pokazał dowody.

Skoro tak bardzo chcieli je zobaczyć, zacząłem je pokazywać.

Najpierw zobaczyli strukturę mrp_core i foldery serwerowe. Następnie pokazałem długą listę zasobów znajdujących się w projekcie. Później zobaczyli działające panele, ruletkę oraz proces tworzenia archiwum całej paczki. Mogłem normalnie uruchamiać ich interfejsy i się po nich poruszać.

Nie posiadam jednego losowego pliku HTML ani pojedynczego fragmentu. Mam kompletną zawartość projektu od A do Z, razem z PHP i pozostałymi elementami, o których pisałem.

Czy po pokazaniu tych rzeczy ktoś spokojnie przyznał, że jednak mogłem mówić prawdę?

Oczywiście, że nie.

Rozpoczął się festiwal wymówek.

Najpierw miałem mieć tylko przypadkowy fragment. Później okazało się, że nie mam absolutnie niczego. Następnie nazwy folderów miały być przeze mnie wymyślone. Po chwili screeny rzekomo pochodziły z ich mediów społecznościowych. Kiedy również ta wersja przestała pasować, ogłoszono, że wszystko przerobiłem przy pomocy AI.

Za każdym razem, kiedy pokazywałem kolejny materiał, powstawała nowa teoria. Gdybym pokazał im ekran komputera na żywo, pewnie usłyszałbym, że komputer także został wygenerowany przez ChatGPT.

4. Wielka obrona pod tytułem „to wszystko AI”

Najbardziej rozbawiła mnie pewność, z jaką osoby niemające żadnej wiedzy o zawartości projektu ogłaszały, że wszystko jest fałszywe.

Bewu raz twierdził, że mam wyłącznie jakiś fragment. Później mówił, że nie mam niczego. Następnie uznał, że wykorzystałem jego stare screeny z mediów społecznościowych. Chwilę później te same screeny miały już być przerobione przez AI.

Reszta ekipy oczywiście bez zastanowienia powtarzała każdą kolejną wersję. Nie miało znaczenia, że jedna teoria przeczyła następnej. Najważniejsze było dalsze przekonywanie samych siebie, że problem nie istnieje.

Ostatecznie sam bewu napisał publicznie, że mam jakiś fragment kodu i każdy może go odczytać jak HTML. Wspomniał również o programie Check Lua, twierdząc, że go kupiłem, oraz napisał, że sam także może go kupić, ponieważ zna osobę, która mu go sprzeda.

Najważniejsze pozostaje jednak coś innego.

Skoro niczego nie posiadałem, foldery były wymyślone, a wszystkie materiały stworzyłem w AI, to dlaczego właściciel prywatnie dwukrotnie pytał mnie o wykorzystane narzędzie?

Dlaczego początkowo podziękował mi za zgłoszenie i napisał, że będzie pracował nad zabezpieczeniami?

Dlaczego dopiero przy swojej ekipie zaczął twierdzić, że wszystko wymyśliłem?

Najwyraźniej prywatnie temat wyglądał trochę poważniej niż podczas publicznego przedstawienia dla kolegów.

5. Publikacja kilku skryptów na GTAO

Po wielu godzinach wyśmiewania, prowokowania i domagania się dowodów udostępniłem na GTAO kilka skryptów znajdujących się w jego paczce.

Dopiero wtedy bewu napisał do mnie prywatnie: „Uspokój się, nie publikuj”, a później: „Przestaniesz?”.

https://imgur.com/a/eOD7JmW

Wyjaśniam ten moment dokładnie, żeby nikt później nie próbował manipulować chronologią. Wiadomości „nie publikuj” i „przestaniesz?” nie pojawiły się podczas pierwszego zgłoszenia. Bewu wysłał je dopiero po tym, jak kilka skryptów zostało już przeze mnie wystawionych.

Nie wykorzystuję więc tych wiadomości jako dowodu jego reakcji na początkowe zgłoszenie. Pokazują one natomiast dalszy ciąg sytuacji. Publicznie nadal próbował przedstawiać mnie jako osobę, która niczego nie posiada, natomiast prywatnie próbował zatrzymać dalsze publikowanie materiałów.

Warto również doprecyzować, że wystawione wtedy skrypty nie były od początku autorskimi pracami bewu. Były to rzeczy, które wcześniej kupił, a następnie przerabiał, między innymi przy pomocy AI.

Nie twierdzę, że samo kupienie skryptu oznacza brak jakiejkolwiek pracy. Można kupić bazę, zmienić ją i na jej podstawie rozbudować większy system. Problem polega na tym, że w zapowiedzi czytamy o „skrypcie napisanym od zera z jak największym zaangażowaniem ekipy, a w szczególności właściciela”.

Jeżeli część projektu składa się z zakupionych prac przerabianych później przy pomocy AI, to określenie „napisany od zera” jest przynajmniej mocno dyskusyjne.

6. Kto doprowadził do całej awantury?

Nie będę przedstawiał siebie jako osoby, która przez cały czas zachowywała pełen spokój. Dałem się sprowokować, zacząłem ich trollować i odpowiadać w podobnym stylu. Niektóre moje wiadomości były niepotrzebne, a z poważnego problemu technicznego zrobiła się internetowa awantura.

Nie zmienia to jednak tego, jak rozpoczęła się cała sytuacja.

Na początku zgłosiłem realny problem i pokazałem fragment kodu. Bewu mi podziękował i zapowiedział pracę nad zabezpieczeniami. Dopiero następnego dnia właściciel oraz jego ekipa zaczęli publicznie mnie wyśmiewać, oznaczać i żądać kolejnych dowodów.

Gdybym od początku przyszedł wyłącznie robić zamieszanie, bewu nie dziękowałby mi za informację i nie pytałby prywatnie o wykorzystane narzędzie.

To ich ciągłe zaczepki sprawiły, że temat nie zakończył się po pierwszej rozmowie. Przez wiele godzin próbowali mnie sprowokować, a kiedy otrzymali reakcję, zaczęli przedstawiać się jako niewinne ofiary trolla.

Najłatwiej jest najpierw przez cały dzień pisać „pokaż dowody”, a później po ich zobaczeniu odpowiedzieć „to AI” i ogłosić zwycięstwo.

7. Zachowanie właściciela projektu

Największy problem widzę nie w zachowaniu zwykłych użytkowników, ale w postawie właściciela.

Bewu mógł od razu zakończyć temat. Wystarczyło napisać, że otrzymał zgłoszenie, zabezpieczenia zostaną sprawdzone, a dalsze prowokacje ze strony jego ekipy nie będą tolerowane.

Zamiast tego sam dołączył do publicznego wyśmiewania. Prywatnie chciał poznać wykorzystane narzędzie, natomiast publicznie zapewniał wszystkich, że niczego nie posiadam. Pozwalał swojej ekipie pisać o mojej rodzinie, matce, wieku, szkole i pracy, a później przedstawiał całą sytuację tak, jakbym bez żadnego powodu przyszedł robić zamieszanie.

Nie mam pretensji o samego bana. Po całej awanturze miał prawo usunąć mnie ze swojego Discorda. Oceniam natomiast sposób zarządzania sytuacją oraz ogromną różnicę pomiędzy jego rozmową prywatną a występami przed własną ekipą.

Jeżeli właściciel przed startem nie potrafi opanować kilku osób na Discordzie i sam wdaje się w wielogodzinne prowokacje, trudno uwierzyć w deklarowaną „relację administracji z graczami”.

8. Zapowiedź kontra rzeczywistość

W reklamie możemy przeczytać, że każda propozycja oraz prośba zwykłego użytkownika ma być priorytetem dla administracji.

W praktyce moje zgłoszenie wyglądało następująco.

Najpierw podziękowanie i zainteresowanie wykorzystanym narzędziem.

Następnie publiczne wyśmiewanie osoby zgłaszającej.

Później wielogodzinne prowokacje ze strony ekipy.

Komentarze dotyczące rodziny, matki, szkoły, pracy i życia prywatnego.

Żądanie kolejnych dowodów.

Nazywanie każdego przedstawionego materiału sztuczną inteligencją.

Na końcu częściowe przyznanie, że jakiś kod jednak posiadam.

Rzeczywiście, imponująca relacja administracji z użytkownikami.

9. Czy ten projekt ma przed sobą przyszłość?

The Hood również posiadało duże plany, piękne zapowiedzi i ekipę przekonaną o sukcesie.I wyszlo jak zwykle xd i ten paeudomrp idzie w ta sama strone.

Patrząc na zachowanie ludzi odpowiedzialnych za MRP, obawiam się, że tutaj może być podobnie, a nawet gorzej. Serwer nie potrzebuje żadnych hejterów, jeżeli jego największym problemem jest sposób zarządzania, słabe zabezpieczenia oraz ekipa, która zamiast pracować nad projektem, przez wiele godzin prowadzi grupowe prowokacje na Discordzie.

Zapowiedź może wyglądać pięknie. Można pisać o nostalgii, nowej jakości, zgranej administracji i świetnej relacji z graczami. Ostatecznie serwer będzie jednak oceniany nie po hasłach reklamowych, ale po zachowaniu właściciela i jego ludzi.

Próbkę tego zachowania otrzymaliśmy jeszcze przed oficjalnym startem.

Podsumowanie

Technicznie od początku miałem rację. Kod można było zdobyć, a istniejące zabezpieczenia nie spełniały swojej funkcji. Potwierdza to początkowa reakcja właściciela, jego prywatne pytania o wykorzystane narzędzie oraz późniejsze przyznanie, że posiadam kod.

Mam kompletną zawartość projektu od A do Z, razem z PHP i pozostałymi elementami. Nie był to jeden przypadkowy fragment ani przerobiony screen z ich mediów społecznościowych.

Jednocześnie przyznaję, że dałem się wciągnąć w ich zabawę i zacząłem odpowiadać w podobnym tonie. Nie zamierzam udawać, że w każdym momencie zachowałem pełen spokój. Różnica polega na tym, że cała ta sytuacja mogła zakończyć się po pierwszym zgłoszeniu, gdyby właściciel rzeczywiście zachował się tak, jak opisuje swoją administrację w zapowiedzi.

Zamiast tego próbowano mnie grupowo ośmieszyć, a gdy pojawiały się kolejne materiały, za każdym razem tworzono nową teorię wyjaśniającą, dlaczego dowód rzekomo niczego nie dowodzi.

Niech każdy sam oceni, czy chce poświęcać swój czas projektowi zarządzanemu w taki sposób. Ja pokazałem, jak wyglądają jego zabezpieczenia. Ekipa MRP pokazała natomiast, jak wygląda jej podejście do krytycznych zgłoszeń oraz osób, które nie pasują do ustalonej przez nią narracji.

Życzę powodzenia na starcie. Patrząc na poziom organizacji i sposób reagowania na problemy, może być ono naprawdę potrzebne XD

  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: Wczoraj 21:25
Post wygaśnie: 09.07, 00:07 wygaszony przez: N0TH1NG


s101psyhic







Wiek: 29
Na forum: Wczoraj
Posty: 2

Piwa: 5

Respekt: 50

macie tego swojego bewa
https://imgur.com/9ZNHaqa

a tu jak wyslalem mu wlasnie tego screena z gory, od razu usunal i zaczyna od trolla xd
https://imgur.com/k10dvpE

Nie chce przeprosić także na dniach będzie paczuszka dla wszystkich którzy chcą
moj discord: s101psyhic
a tu już kilku chętnych jest
https://imgur.com/a/C5VXEbv
https://imgur.com/csDWp7G
itd itp nie chce mi sie robic ss xd
Takze powodzenia bewiczku nie chcesz sie przyznać i zachowujesz się jak ***** więc karma cię goni, ciekawe jak później to wyjaśnisz swoim pupilkom :p

Komentarz N0TH1NG dodany 2026-09-05, 00:09 3.4 Zakazuje się używania słów powszechnie uznanych za wulgarne.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: mrp :: stary :: klimat :: znane :: korzenie :: nowa :: jakość.
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » GTA SAN ANDREAS » MTA:SA MULTIPLAYER » Reklamy serwerów MTA » [ZAPOWIEDŹ] MRP - Stary klimat, znan Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku