math.sin - sinus (przydatne do robienia animacji np. markera)
math.cos - cosinus (przydatne do robienia animacji np. markera)
math.rad - zamienia stopnie na radiany ( nie wiem jeszcze nie odkry?em xD, zapewne bedzie przydatne przy trudniejszych operacjach matematycznych)
https://pl.wikipedia.org/wiki/Funkcje_trygonometryczne sinus i cosinus prosz? jak na tacy co i jak, math.rad zamienia degress(stopnie) na radiany, przydaje si? to w wyliczeniach lub potrzebne jest do funkcji, kt?re przyjmuj? k?ty tylko w radianach, i k?tem jest wyliczenie. math.rad nie zamieni radian?w na stopnie... wi?c nie wprowadzaj w b??d. Radiany na stopnie mo?na zamieni? za pomoc? math.deg
Funkcje trygonometryczne mo?na fajnie wykorzysta? w sytuacjach jak np. potrzebujesz wyliczy? pozycj? dok?adnie przed jakim??obiektem np. graczem. Drugie ciekawe zastosowanie to pulsuj?ce elementy. Funkcje trygonometryczne sin i cos przyjmuj? (w swojej podstawowej formie) warto?ci od -1 do 1 w niesko?czono?? (jak zobaczysz wykres to zrozumiesz) przez co mo?emy ustawi? alph? obiektu (np. GUi albo dxDraw..) za pomoc? jednej z tych funkcji.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach