Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2012-05-10, 10:45


B!4CK

Never give UP!






Wiek: 32
Na forum: 5809 dni
Posty: 1047
Nick w MP: John

Piwa: 1891

Respekt: 124,2
Respekt: 124,2

Witam!

Ot?? chcia?bym si? dowiedzie? jak "podwy?szy?" kogut na normalnej wysoko?ci ??

Wygl?da aktualnie tak :




I



Kod :



Kod:

Siren[VID] = 1;
//ID koguta
SirenObject[VID] = CreateObject(19308, 10.0, 10.0, 10.0, 0, 0, 0);
AttachObjectToVehicle(SirenObject[VID], VID, -0.43, 0.0, 0.785, 0.0, 0.1, 0.0);
ProxDetector(30.0, playerid, string, KOLOR_BIALY,KOLOR_BIALY,KOLOR_BIALY,KOLOR_BIALY,KOLOR_BIALY);
return 1;


Wi?c jak zrobi? ,aby by? jak w normalnej taks?wce kogut ??
Te? chodzi ,aby by? przekr?cony w inny spos?b tzn normalnie jak w taxi.

Podpis
Cześć
! :)


Projekt, który poruszy scenę platformy SA:MP!
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2012-05-10, 11:23


karol170396







Wiek: 33
Na forum: 5642 dni
Posty: 580
Nick w MP: Journey

Piwa: 1520

Respekt: -126,9

Ostrzeżeń: 100%
Kod:

AttachObjectToVehicle(SirenObject[VID], VID, -0.43, 0.0, 0.785, 0.0, 0.1, 0.0);


W tej linijce sobie pogrzeb, pierwsze 3 warunki i ostatnie etc.

Podpis
"MłoteK" napisał/a:


Zając, idź kicać gdzie indziej, może w teletubisiach się miejsca zwolnią.
"zajacp1" napisał/a:

Wiele dzieci, które mi zazdroszczą, że mi się powodzi crashują mi serwer
Królik, Ty nigdy nie dorośniesz.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: kogut :: taxi
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN » [GF] Kogut Taxi Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku